По данным U.Today, Solana в настоящее время сталкивается с перегрузкой сети, из-за которой значительное количество транзакций не удалось провести. Организация призвала свое сообщество к терпению, заверив их, что разработчики и ключевые участники усердно работают над решением основных проблем и укреплением инфраструктуры сети. Остин Федера, стратег Solana Foundation, сообщил, что команды из Anza, Firedancer, Jito и других ключевых участников сосредотачивают свои усилия на укреплении сетевого стека Solana в условиях продолжающейся перегрузки.

Federa определила, что основной причиной перегрузки являются ограничения в реализации протокола QUIC, используемого в клиенте валидатора Agave. Он пояснил, что, несмотря на то, что проблема с пробками была выявлена ​​и отмечена необходимость устранения, внезапное увеличение спроса на Solana превзошло ожидания, усугубив недостатки существующей системы за короткий период. Федера назвал эту ситуацию «неудачей успеха», указав, что проблема балансирования новых инициатив в области развития с постоянными усилиями по обслуживанию и улучшению привела к задержке интеграции.

Несколькими днями ранее соучредитель Solana Анатолий Яковенко объяснил, что устранение ошибок перегрузки — уникальная задача из-за процессов, связанных с развертыванием одного обновления. Федера назвала перегрузку Соланы «техническим долгом», где компромисс между новыми функциями и улучшениями инфраструктуры может привести к неожиданным проблемам в будущем. Он сравнил текущую ситуацию с опытом Соланы в начале 2022 года, когда спрос превысил пропускную способность нескольких систем.

Несмотря на текущие препятствия, Федера заверил, что разработчики основных протоколов намерены внедрять и тестировать улучшения сетевого стека. Он выразил оптимизм по поводу того, что эти усилия помогут как можно быстрее устранить перегрузку сети. Он также выразил уверенность в совместных усилиях разработчиков и пользователей, разделяющих общее видение будущего Solana. Однако некоторые рыночные аналитики и девелоперы раскритиковали Solana за неактивность в своей сети, поскольку многие ожидали перегрузку еще до того, как она произошла. Андре Кронье, основной разработчик Fantom, описал проблему перегруженности сети как жертву собственного успеха Solana.