Автор: cointelegraph

Перевод: ChainCatcher

Согласно исследованию Альянса блокчейн-игр, 42% респондентов считают, что модели вознаграждений для игроков — это главное преимущество для привлечения новых пользователей. Однако по мере развития индустрии GameFi блокчейн-игры в 2025 году столкнутся с несколькими вызовами.

Генеральный директор Seraph Тобин Куо в интервью Cointelegraph заявил, что поддержание вовлеченности игроков, внедрение новых технологий и создание устойчивой внутриигровой экономики — это препятствия, которые GameFi необходимо преодолеть для сохранения конкурентоспособности.

Тобин отметил, что более 60% игроков покидают Web3-игры в течение 30 дней. Он считает, что отсутствие долгосрочных стимулов и плохие игровые механики являются основными причинами, по которым Web3-игры трудно поддерживать. Он заявил Cointelegraph:

«С ускоренным развитием экономики внимания проекты должны приоритизировать дизайн, ориентированный на игрока, сосредотачиваясь на погружающем повествовании, вознаграждениях на основе навыков и игровых механиках, выходящих за рамки модели «прибыли прежде всего», а не полагаться на тренды для привлечения внимания.»

В 2025 году разработка лучших блокчейн-игр также потребует интеграции новых технологий, таких как генеративный ИИ, для улучшения опыта игроков. Тобин отметил, что проекты GameFi, которые не успевают внедрять новые технологии, обычно теряют 30-40% удержания игроков.

Согласно исследованию индустрии Web3-игр, эти вопросы считаются крупнейшими вызовами, с которыми столкнется область GameFi в 2024 году. Источник: Альянс блокчейн-игр.

Создание устойчивой внутриигровой экономики

Тобин подчеркнул: «Нестабильная внутриигровая экономика является основной причиной банкротства проектов». Он считает, что создание устойчивой модели токенов для Web3-игр, которая контролирует инфляцию и основана на данных о вознаграждениях для игроков, является ключом к поддержанию удержания игроков.

Он далее пояснил: «Динамическое распределение трофеев, вознаграждения на основе стейкинга и экономические стратегии, позволяющие игрокам контролировать через децентрализованные автономные организации (DAO), могут стать лучшими практиками в разработке GameFi.»

Например, игра Hamster Kombat, кликер, который в июле попал в заголовки новостей, за менее чем пять месяцев привлекла более 300 миллионов пользователей. Однако после того, как она пережила крупнейший в истории криптовалюты дроп токенов, количество активных пользователей резко упало на 86%. По состоянию на ноябрь, количество игроков в игре составило всего 41 миллион, что является значительным снижением по сравнению с летним пиком в 300 миллионов.

Состояние индустрии блокчейн-игр в 2024 году

Альянс блокчейн-игр недавно выпустил (отчет о состоянии индустрии на 2024 год), в котором опросил 623 специалиста в области Web3-игр.

Отчет показывает, что около 53% респондентов считают, что плохой пользовательский опыт и сложный интерфейс являются главными препятствиями для новых игроков в Web3-играх.

Эксперты обрисовали основные проблемы, с которыми сталкивается область GameFi. Источник: Альянс блокчейн-игр.

Ранние отчеты BGA показали, что 10% пользователей отказываются входить в Web3-игры из-за сложности настройки криптокошельков.

На конференции Blockchain Futurist Conference, проходившей в августе, генеральный директор Anomaly Games Лонг До заявил, что абстрагирование функций блокчейна, позволяющее игрокам взаимодействовать с сетью незаметно, является ключом к принятию технологии.

Кроме того, отчет BGA за 2024 год показал, что 33% респондентов считают, что плохой игровой опыт является одной из трех основных проблем, с которыми сталкивается индустрия в настоящее время.

Согласно результатам опроса OnePoll, проведенного ранее в 2024 году среди более чем 2000 взрослых, большинство опрошенных игроков не понимают блокчейн-игры.

Опрос показал, что 52% респондентов не знают, что такое блокчейн-игры, а еще 32% респондентов заявили, что слышали о блокчейн-играх, но никогда в них не играли.

Заключение

С быстрым развитием индустрии GameFi изменения в потребностях игроков и рыночной конкуренции побуждают разработчиков постоянно внедрять инновации и оптимизировать свои проекты. В 2025 году ключевыми факторами, определяющими успех или провал проектов GameFi, станут удержание игроков, внедрение новых технологий и создание устойчивых экономических моделей.