🚀 В 2025 году блокчейн-игры столкнутся со множеством проблем! Генеральный директор Seraph Тобин Куо поделился, что удержание игроков, внедрение новых технологий и построение устойчивой внутриигровой экономики являются основными препятствиями для GameFi.

🔥Более 60% игроков покидают игры Web3 через 30 дней. Необходимо сосредоточиться на дизайне, ориентированном на игрока, с увлекательной сюжетной линией и наградами, основанными на навыках, а не просто на монетизации.

🤖 Интеграция генеративного искусственного интеллекта и новых технологий — ключ к улучшению игрового опыта. Проекты, в которых не применяются новые технологии, часто снижают уровень удержания игроков на 30–40%.

💡 Крайне важно построить устойчивую внутриигровую экономику с моделью токенов, контролируемой инфляцией, и вознаграждениями, основанными на данных. Такие стратегии, как динамическое распределение добычи и DAO, могут оказаться лучшими практиками.

📉 Раньше в Hamster Kombat было 300 миллионов игроков, но после раздачи игра уменьшилась на 86%. На данный момент осталось всего 41 миллион игроков.

📊 Отчет BGA показывает, что плохой и сложный UX/UI — самая большая проблема для игр Web3. 52% игроков не знают об играх на блокчейне.

💬 Что вы думаете о будущем GameFi? Поделитесь своим мнением! 👇