Блокчейн-игры сталкиваются с несколькими вызовами в 2025 году. Тобин Куо, генеральный директор компании по разработке блокчейн-игр Seraph, сказал Cointelegraph, что поддержание вовлеченности игроков, принятие новых технологий и создание устойчивых внутриигровых экономик - это те препятствия, которые GameFi должна преодолеть, чтобы оставаться жизнеспособной.

Согласно Куо, более 60% игроков прекращают играть в игры на Web3 всего через 30 дней. Генеральный директор сказал, что отсутствие долгосрочных стимулов и плохие игровые механики стояли за проблемой устойчивости игр на Web3. Куо сказал Cointelegraph:

"По мере того как экономика внимания ускоряется, проекты должны приоритизировать дизайн, ориентированный на игрока, сосредотачиваясь на погружающем повествовании, вознаграждениях, основанных на навыках, и механиках игры, которые выходят за рамки моделей 'заработай в первую очередь', вместо того чтобы полагаться на внимание, основанное на трендах."

Создание лучших блокчейн-игр в 2025 году также требует интеграции новых технологий, таких как генеративный ИИ, для улучшения пользовательского опыта.

Генеральный директор Seraph заявил, что проекты GameFi, не сумевшие интегрировать новейшие технологии, обычно фиксируют снижение удержания игроков на 30%-40% по сравнению с проектами, принимающими новые технологии.

Опрос профессионалов в области Web3-игр показывает наибольшее негативное влияние на сектор GameFi в 2024 году. Источник: Blockchain Game Alliance

Создание устойчивых внутриигровых экономик

«Нестабильные внутриигровые экономики являются одной из основных причин неплатежеспособности проектов», - сказал Куо. Создание устойчивых токеномоделей для игр на Web3, которые контролируют инфляцию и предлагают вознаграждения для игроков на основе данных, было ключом к поддержанию удержания игроков. Генеральный директор объяснил:

"Стратегии, такие как динамическое распределение добычи, вознаграждения на основе ставок и экономики, контролируемые игроками через децентрализованные автономные организации (DAO), вероятно, станут лучшими практиками для устойчивой разработки GameFi."

Игры-кликеры, такие как Hamster Kombat, являются ярким примером. Hamster Kombat попал в заголовки новостей в июле после того, как игра превысила 300 миллионов пользователей менее чем за пять месяцев.

Тем не менее, игра испытала 86% снижение активных пользователей после аирдропа токенов, который считался крупнейшим в истории криптовалют.

По состоянию на ноябрь у игры было всего 41 миллион игроков по сравнению с пиковыми уровнями в 300 миллионов, зафиксированными летом.

Состояние индустрии блокчейн-игр в 2024 году

Blockchain Game Alliance (BGA) недавно выпустила свой отчет о состоянии индустрии в 2024 году, в котором опросила 623 профессионала из индустрии Web3-игр.

Согласно отчету, примерно 53% респондентов указали, что плохой пользовательский опыт (UX) и сложные пользовательские интерфейсы (UI) представляют собой самые большие вызовы для вовлечения новых игроков в игры на Web3.

Профессионалы отрасли выделяют основные проблемы, с которыми сталкивается сектор GameFi. Источник: Blockchain Game Alliance

Ранее опубликованный отчет BGA показал, что 10% пользователей были отстранены от игрового процесса на Web3 из-за сложности настройки криптокошелька.

Во время панели на конференции Blockchain Futurist в августе генеральный директор Anomaly Games Лонг До заявил, что абстрагирование блокчейн-функций, чтобы игроки не знали, что они взаимодействуют с ончейн, является ключом к увеличению популярности.

Отчет BGA за 2024 год также показал, что 33% респондентов заявили, что плохой игровой опыт является одной из трех основных проблем, с которыми сейчас сталкивается индустрия.

Опрос OnePoll, проведенный ранее в 2024 году, в котором участвовало более 2000 взрослых, показал, что большинство опрошенных игроков не знали о блокчейн-играх.

Согласно опросу, 52% респондентов не знали, что такое блокчейн-игры, а еще 32% указали, что слышали о блокчейн-играх, но никогда не играли в них.

Журнал: Как выбрать победителя токена криптоигр в этом бычьем рынке: Web3 Gamer