Sonic SVM, команда за SonicX и его популярной игрой tap-to-earn, объявила о планах раздать токены SONIC пользователям TikTok. Объявление последовало за достижением Sonic, которое заключалось в том, что более двух миллионов пользователей TikTok присоединились к игре.

Команда построила SonicX непосредственно внутри TikTok, аналогично тому, как ранние игры tap-to-earn были интегрированы в Telegram через TON.

Распределение и стимулы раздачи

Токен SONIC вскоре станет центральным в экосистеме Sonic. Следовательно, он будет служить для транзакций внутри приложения, функций, управляемых сообществом, и будущих интеграций GameFi.

По словам Криса Чжу, генерального директора и соучредителя Sonic, цель токена выходит далеко за рамки спекуляций.

«SONIC будет основным валютным средством в экосистеме Sonic SVM. Мы стремимся привлечь миллиарды пользователей TikTok в экосистему Solana и Web3 через нашу цепочку TikTok,» сказал Чжу в интервью BeInCrypto.

Механика распределения токенов SONIC все еще дорабатывается. Тем не менее, Чжу отметил, что каждый подходящий пользователь TikTok получит базовое распределение, с дополнительными вознаграждениями в зависимости от уровня вовлеченности в SonicX.

Тем временем факторы, такие как время, проведенное в приложении, участие в кампаниях и взаимодействие с конкретными функциями, могут повлиять на бонусные распределения.

«Цель состоит в том, чтобы вознаградить значимую пользовательскую активность, сохраняя при этом простой процесс ввода,» продолжил Чжу.

Этот раздача токенов следует за успехом SonicX, который превысил один миллион игроков в течение первого месяца. Будущее событие генерации токенов (TGE) определит дату снимка для подходящих участников раздачи, при этом пользователи TikTok все еще могут квалифицироваться, получив доступ к SonicX через официальный аккаунт Sonic SVM.

Введение и распределение SONIC

Согласно объявлению, пользователи TikTok могут войти в систему напрямую с помощью своих аккаунтов Sonic, и Web3 кошельки создаются автоматически. Этот подход исключает необходимость в традиционных подключениях кошельков и обеспечивает безгазовую транзакцию. Таким образом, он создает привычную и доступную среду, похожую на Web2, для пользователей.

Кроме того, несколько руководителей Sonic, включая Чжу, имеют опыт работы в Bytedance, материнской компании TikTok. Эти связи позволили Sonic оптимизировать свою стратегию распределения, включая премиум-рекламу TikTok, партнерства с создателями контента и брендированные челленджи.

Sonic потенциально планирует развить свой уровень приложений в полноценную цепочку TikTok, что позволит другим проектам интегрироваться в его экосистему. Уже три новые игры — Mahjong Meta, Hunting Field и FoMoney — присоединились к SonicX.

«Мы создаем беспрецедентные возможности для разработчиков и пользователей. SONIC — это не просто спекулятивный токен, это основа нашей экономики,» сказал Чжу.

С учетом того, что TikTok имеет более одного миллиарда активных пользователей в месяц, SonicX нацеливается на в значительной степени неосвоенный рынок для игр Web3. Statista прогнозирует, что пользовательская база TikTok достигнет 2,35 миллиарда к 2029 году. Таким образом, существует значительная возможность для принятия блокчейна через популярную социальную платформу.

TOL TVLОбщая заблокированная стоимость TON (TVL). Источник: DeFilLama

Это явно аналогичная модель недавнему расширению игр и приложений Web3 через экосистему TON Telegram. Согласно DeFilLama, TVL блокчейна TON достиг пика более 760 миллионов долларов в июне из-за ажиотажа вокруг игр tap-to-earn, таких как Hamster Kombat.

Тем не менее, у TikTok гораздо большая пользовательская база, чем у Telegram, с большим влиянием на аудиторию GenZ. Поэтому проекты, такие как Sonic, рассматривают платформу как более комплексный и потенциально успешный путь для принятия Web3.