Каждый год Альянс блокчейн-игр (BGA) сотрудничает с Emfarsis для проведения опроса среди профессионалов блокчейн-игр. В этом году 71,1% респондентов оценили владение цифровыми активами как самое значительное преимущество, которое принесла технология блокчейн в индустрию. Несмотря на то, что с момента первого опроса в 2021 году число участников утроилось, большинство профессионалов продолжает рассматривать владение цифровыми активами как Северную звезду индустрии. Однако, хотя сторонники блокчейн-игр восхваляют владение цифровыми активами как определяющую характеристику, большинство блокчейн-игр в настоящее время работает по модели бесплатной игры, которая не обязательно требует владения активами.

Более того, обещанные преимущества, основанные на владении цифровыми активами, остаются в значительной степени неосуществленными. Парадокс заключается в том, что профессионалы блокчейн-игр оказываются в затруднительном положении, восхваляя владение цифровыми активами как определяющую характеристику индустрии, но при этом испытывают трудности с тем, чтобы сделать это убедительным аргументом для игроков. Владение цифровыми активами исторически было центральным элементом блокчейн-игр, предлагая игрокам истинные права собственности на цифровую собственность через токены и NFT.

Эта концепция восходит к расцвету модели play-to-earn в 2020-21 годах, когда владение NFT было необходимо для участия в игровой экономике. Однако это привело к барьерам для входа из-за начальных затрат на покупку NFT, ограничивая потенциальную базу игроков. Чтобы решить эту проблему, блокчейн-игры начали принимать модель бесплатной игры, которая принижала значимость владения цифровыми активами.

Хотя это помогло привлечь более широкую аудиторию, это также привело к размыванию потенциального влияния владения цифровыми активами на общий игровой опыт. Более того, система аренды, популярная в ранних блокчейн-играх, таких как Axie Infinity, Pegaxy, CyBall и других, не смогла эффективно устранить разрыв между привлечением новых игроков и предоставлением достаточных возможностей для них зарабатывать на своих активах.

Ограниченная доступность активов и высокие затраты на вход продолжали создавать трение в привлечении пользователей. В 2022 году блокчейн-игры начали переходить к принятию модели бесплатной игры, рассматривая блокчейн-функции как необязательные улучшения, а не как требования для игры. Этот шаг был направлен на расширение привлекательности блокчейн-игр за пределами их первоначальной нишевой аудитории.

Тем не менее, это также вызвало вопросы о том, в какой степени технология блокчейн может существенно трансформировать традиционные игровые впечатления. Несмотря на эти проблемы, были отмечены значительные достижения в области владения цифровыми активами в блокчейн-играх. Недавние инновации, такие как ERC-6551, ERC-4337, ERC-404 и токены, привязанные к душе (SBT), открывают новые возможности для автономии и взаимодействия игроков в контексте владения цифровыми активами.

Эти разработки обладают значительным потенциалом для открытия уникальных игровых впечатлений, которые используют возможности технологии блокчейн. Однако, чтобы реализовать этот потенциал, блокчейн-игры должны найти баланс между демонстрацией ценности владения цифровыми активами и приоритизацией вовлеченности и удовольствия игроков.

Создавая увлекательные игровые впечатления, которые органически раскрывают преимущества владения цифровыми активами, индустрия может преодолеть свои текущие проблемы и утвердиться как жизнеспособная сила в более широком игровом ландшафте.

Источник