Согласно сообщению ChainCatcher, Gamefam, разработчик игр метавселенной, опубликовал (состояние бренда Roblox и Fortnite) годовой отчет. Отчет прогнозирует, что к 2030 году объем рынка глобальных игр метавселенной достигнет 168,4 миллиарда долларов, а количество пользователей составит 900 миллионов, что показывает, что эта отрасль по-прежнему обладает сильным потенциалом роста.
Отчет раскрывает значительные изменения в привычках использования среди молодого поколения: поколение Z и поколение Альфа проводят на Roblox и Fortnite на 39% больше времени, чем на TikTok и YouTube. Эта тенденция привлекла известных брендов, таких как Disney, Mattel и FIFA, к сотрудничеству с Gamefam для достижения молодежной аудитории. Ференц говорит, что, хотя термин "метавселенная" был затронут модой NFT, игровые развлечения имеют устойчивую внутреннюю ценность, в отличие от чисто коллекционных предметов, таких как NFT, потому что "людям необходимо развлечение, им нужно счастье".