В ноябре прошлого года команда Zypher Network заняла первое место на трехдневном хакатоне, проведенном в Стамбуле, с игрой (Crypto Rumble).

Недавно с новым развитием экосистемы Zypher Network, первым высокопроизводительным Layer 3 Zytron Pioneer для игр, основанных на нулевых знаниях (ZK), официально запущен, и (Crypto Rumble) была наделена многими новыми элементами на этой новой платформе и была официально выпущена в качестве первого важного релиза.

(Crypto Rumble) - это увлекательная карточная RPG + игра типа 'три в ряд', отличающаяся от других игр в своем сегменте тем, что базируется на абстрактном серверном решении Zypher Network, что действительно делает ее нацеленной на Web3.

Игра полностью построена на блокчейне и не зависит от централизованных серверов в процессе игры. Игровые активы, процессы и результаты можно проверить на блокчейне, что обеспечивает прозрачность и целостность, обеспечивая игрокам честное, прозрачное и настоящее владение активами.

С поддержкой Zypher Network игра использует технологию ZK, что обеспечивает безопасный и проверяемый игровой опыт, а также обеспечивает бесшовный, безгазовый опыт на блокчейне через интеграцию нативных AA аккаунтов, что позволит игре привлечь более широкую аудиторию игроков, преодолевая сложности, связанные с криптовалютами.

(Crypto Rumble) является одним из самых представительных игр экосистемы Zypher Network и станет новым представителем парадигм и форм Web3 игр. С официальным запуском этой игры ожидается, что она станет катализатором нового витка Web3 игр.

Нарратив игры (Crypto Rumble)

(Crypto Rumble) - это стратегическая Web3 игра, объединяющая два популярных механизма: 'три в ряд' и SLG. Логика игры и правила не сложны, но игрокам необходимо глубоко продумывать расстановку и стратегию, а также овладеть определенными навыками 'три в ряд', чтобы максимизировать количество убираемых блоков при каждом движении.

Перед началом каждой игры игрок должен выбрать трех героев из своего пула, чтобы составить команду, а также выбрать различное снаряжение в своем инвентаре для увеличения некоторых характеристик героев. Конечная цель каждой игры - победить БОССа с различными характеристиками.

В начале игры игроки должны перемещать блоки, чтобы уничтожить блоки одного цвета. Когда блоки успешно убираются, герои атакуют БОССа по очереди, чем больше блоков убрано, тем больше урон по БОССу. В игре с БОССом используется пошаговая система, если команда игрока побеждает БОССа, игра считается выигранной, в противном случае - проигранной.

Некоторые игровые уровни ограничивают количество ходов в игре, и если игрок не побеждает БОССа до истечения ходов, это также считается неудачей.

Характеристики героев и снаряжение

В игре (Crypto Rumble) предусмотрено 9 героев, разделенных на три класса: маг, ассасин и воин. Каждый герой обладает определенной силой атаки, защитой, ловкостью и физическими показателями. Физические показатели представляют собой энергию героя во время боев, каждая атака требует расхода энергии, которая восстанавливается с течением времени, игрокам необходимо тратить токены $Diam (внутриигровые токены) для восстановления здоровья героев, чтобы они могли нормально использоваться в игре.

Герои имеют уровни (от 1 до 100), игроки должны тратить опыт (полученный за участие в игре и выполнение заданий) и активы $Gold (внутриигровые активы, которые можно обменивать на управляемые токены $CR и другие токены) для повышения уровней героев и укрепления характеристик. В то же время каждый герой имеет три качества: обычное, элитное, легендарное, и игроки могут выбирать одинаковых героев для слияния, тратя определенное количество активов $Diam для повышения качества, что позволит значительно улучшить характеристики героев.

С повышением уровня и качества героев игроки смогут бросить вызов более сложным уровням и получить более качественный игровой опыт и награды в различных игровых режимах.

Чтобы получить героя, игроки обычно должны покупать загадочные коробки с помощью активов $Diam, чтобы разблокировать их, открытие которых случайно выдаст героев трех типов, качество также случайное. (В данный момент пользователи могут участвовать в ставках, чтобы получить награды за загадочные коробки в подактивности 'Crypto Rumble' в кампании Treasure Ark от Zypher: https://testnet.cryptorumble.io/)

Конечно, игроки могут улучшить боевую эффективность героев, также оснастив их снаряжением.

(Crypto Rumble) имеет три типа снаряжения: шляпы, оружие и обувь, которые, как и герои, имеют три качества: обычное, элитное и легендарное. Перед игрой игроки могут надеть снаряжение на героев, что в значительной степени увеличит некоторые их характеристики, а снаряжение также должно быть выбито из загадочных коробок.

(Crypto Rumble) имеет SLG игровую механику, основанную на взаимодействии характеристик героев.

Взаимосвязь в расстановке

Как и герои, БОССы также имеют три различных свойства: маг, ассасин и воин. Разные роли обладают взаимосвязанными характеристиками. Воин побеждает ассасина, маг побеждает воина, ассасин побеждает мага.

Таким образом, когда характеристики героя противостоят характеристикам БОССа, активируется преимущество в бою, и герой получает 50% бонус к урону, что позволяет ему использовать свои природные преимущества. Напротив, когда герой сталкивается с БОССом, который обладает характеристиками, противостоящими его, активируется недостаток в бою, и БОСС получает 50% уменьшение урона, что отражает сложность сражения с более сильным противником.

Таким образом, с точки зрения игроков, при столкновении с различными БОССами необходимо выставлять различные составы, и в зависимости от героев, способных вызвать преимущество против БОССа, необходимо дополнительно выбирать снаряжение.

Игровой режим

(Crypto Rumble) устанавливает три режима игры: PvE, мировой босс и PvP.

PvE

В PvE режиме предусмотрены два типа: режим испытаний и режим героев. Каждый раз, когда игрок участвует, он должен потратить 100 энергии.

Режим испытаний похож на уровень, который включает 30 уровней, и чем выше уровень, тем больше урон и здоровье БОССа, и сложность испытаний возрастает, но и награды также становятся выше. Игроки должны постоянно повышать уровень и качество своих героев, чтобы победить БОССов более высокого уровня.

Режим героев удваивает характеристики уже побежденных БОССов PvE, и награды за их уничтожение также увеличиваются.

Режим мирового босса

Режим мирового босса похож на рейтинговый матч. Для участия в этом режиме игрокам необходимо заплатить 1000 токенов $GOLD, чтобы получить билет на вход. В процессе игры игроки могут выбрать до 3 героев для борьбы с мировым БОССом, каждая битва будет длиться 3 минуты, и система будет ранжировать игроков по урону, нанесенному мировому БОССу в конце битвы.

Режим мирового босса открывается по сезонам (каждый сезон длится семь дней), общий призовой фонд каждого сезона составляет 90% от общей суммы регистрационного взноса пользователей. При награждении система будет использовать систему ранжирования по майнингу, что позволит всем участникам битвы с мировым БОССом получать награды в зависимости от их ранга.

PvP

PvP - это многопользовательский режим арены, который позволяет нескольким игрокам участвовать и противостоять друг другу. Каждый игрок выбирает 3 героя для участия в битве, выбирает сумму ставки: 100 $CR/500 $CR/1000 $CR (управляющий токен), и выбирает автоматическую систему подбора для поиска противника в PvP.

В игре у игроков есть 3 минуты, чтобы соревноваться на основе наносимого БОССу урона. По истечении времени игрок, нанесший больше урона БОССу, побеждает. Победитель получает 90% от суммы ставки, а платформа взимает 10% сбора, кроме того, победитель получает дополнительную награду PK в размере $CR.

Умелое сочетание 'три в ряд' и SLG

С точки зрения игровых режимов, (Crypto Rumble) охватывает два потенциальных сегмента: 'три в ряд' и SLG, и благодаря органическому сочетанию этих двух механик, достигается взаимодополнение.

С точки зрения механики игр типа 'три в ряд', это сегмент, проверенный временем на рынке, и такие игры имеют высокую степень принятия, как среди молодежи, так и среди не молодежной аудитории, которая является потенциальными игроками данной категории. Данные показывают, что у крупнейших игр типа 'три в ряд' количество пользователей достигает 800 миллионов, и согласно распределению по возрасту, пользователи игр типа 'три в ряд' имеют широкий возрастной спектр, а также игры данного типа занимают первые позиции по масштабам пользователей, активным показателям и пользовательской лояльности среди всех каналов. Согласно исследованию Gamalytics по казуальным играм, 74,8% игроков предпочитают игры с механикой 'три в ряд'.

На самом деле, механика игр типа 'три в ряд' проста и понятна, что делает затраты на обучение игры крайне низкими, тем самым снижая порог входа в игру. Игры типа 'три в ряд' обычно классифицируются по форме или цвету, что позволяет игрокам с проблемами восприятия цвета или визуального различия легко наслаждаться игрой, что является дружелюбным опытом для пользователей. Хотя механика игр типа 'три в ряд' проста, ее легко понять, но трудно освоить, что создает значительные вызовы и интерес. Однако большинство игр типа 'три в ряд' имеют однообразный контент, что может привести к усталости игроков и ощущению скуки.

С точки зрения SLG игр, хотя время возникновения и развития SLG игр не так велико, мы видим, что когда-то считавшиеся 'нишевыми' SLG игры обычно привлекают большое количество преданных пользователей, лояльность которых высока. Эти игроки обычно имеют довольно зрелую игровую логику и формируют очень устойчивые игровые привычки, а достижения, полученные в игре через стратегическое соперничество, еще больше стимулируют их инициативность. Сочетание с механикой 'три в ряд' эффективно преодолевает эстетическую усталость от повторяющегося контента (механики 'три в ряд').

С другой стороны, SLG игры основаны на стратегии, поэтому большинство игроков могут потратить значительное время на развитие своего 'игрового понимания' этой игры. SLG, по сравнению с 'хардкорными' механиками, требует длительного времени на обучение, что приводит к значительным затратам и финансовым издержкам, что обычно удерживает игроков от ухода и постепенно делает их 'базовыми' игроками. Таким образом, с точки зрения лояльности и приверженности игроков SLG, они обычно превосходят другие типы игр.

Таким образом, с точки зрения этих двух игровых моделей, как механика 'три в ряд', так и механика SLG обладают высокой способностью удерживать пользователей, и через модель SLG можно компенсировать усталость от повторяющегося контента механики 'три в ряд', создавая взаимодополняемость. Модель SLG также может значительно потреблять выходы механики 'три в ряд', способствуя положительному циклу экономики.

Таким образом, с точки зрения игрового процесса, (Crypto Rumble) умело использует 'три в ряд' + SLG как точку входа, опираясь на огромную потенциальную аудиторию.

Поддержка Zypher Network

Игры Web3 привлекают внимание игроков благодаря P2E механике, однако из-за недостатка инфраструктуры в сфере Web3 многие игры этого типа из-за высокой сложности, плохого опыта, высоких затрат и низкого качества производства трудно сравниться с традиционными играми, что также делает многих игроков сдержанными в своих оценках.

На самом деле, Zypher Network работает над улучшением проблем с недостатком инфраструктуры, с которыми сталкиваются игры Web3, на основе ZK решений, создавая совершенно новый движок. Используя серверное абстрактное решение на основе технологий ZK, игры могут быть написаны в ZK цепях движка Zytron и полностью работать на блокчейне.

Во время игры узлы в движке Zypher Network агрегируют журналы действий игроков, возникающие в ходе непрерывных игровых действий, в ZK доказательства. В течение определенного периода эти игровые действия (каждое из которых является транзакцией) агрегируются в одно ZKP доказательство, и несколько доказательств подаются в виде одной транзакции в блокчейн. Например, в игре (Crypto Rumble) мы можем многократно перемещать и убирать блоки, которые будут агрегироваться в ZK доказательства и проверяться, а не проверять каждое игровое действие, что значительно снижает Gas-расходы и обеспечивает безотлагательный игровой опыт для многих PvE игр.

Для многих PvP игровых сценариев движок z4 от Zypher Network сможет обеспечить поддержку. Движок z4 позволяет игрокам входить в игровые комнаты через подбор, эти комнаты не имеют состояния, узлы не сохраняют данные, что значительно повышает масштабируемость, устойчивость, безопасность и отзывчивость движка, позволяя распределять вычислительные задачи между несколькими узлами без беспокойства о синхронизации данных, тем самым повышая общую производительность и эффективность.

Zypher Network решает ряд проблем, с которыми сталкиваются традиционные Web3 игры из-за недостатка инфраструктуры, особенно с внедрением решений с AA аккаунтами, (Crypto Rumble) будет полностью сопоставимо по опыту с Web2 играми, сосредоточив внимание на качественном игровом контенте, поддерживаемом P2E, что постепенно вернет Web3 игры к своим первоначальным целям.

Кроме того, с высокой интеграцией Zypher Network и экосистемы TON, маломасштабная версия (Crypto Rumble) в Telegram скоро будет выпущена на рынок, что еще раз снизит порог доступа к игре.

Поддержка Telegram с миллионами активных пользователей также будет огромным рынком внимания. (Crypto Rumble) ожидает, что с помощью экосистемы Telegram сможет захватить пользователей из этого огромного пула, благодаря уникальному игровому контенту и отличному игровому опыту, стать хитом в области Web3 игр.