Автор: Zen, PANews
После более чем двадцатилетнего развития сетевые стратегические игры не только улучшили графику и художественное оформление, но и исследовали более новые и оригинальные механики, накапливая значительное количество игроков по всему миру. Хотя общая аудитория этого жанра далеко не так велика, как у FPS, RPG и других типов, игроки обычно готовы инвестировать больше усилий и средств в игры этого жанра, что и является причиной, по которой команды разработчиков продолжают разрабатывать такие игры.
Стратегические игры сильно зависят от глубокого анализа игроками, включая распределение ресурсов, долгосрочное планирование, динамическое принятие решений и т. д. Это перекликается с привычками криптоинвесторов, которые разрабатывают инвестиционные стратегии и оценивают риски и доходность. Оба типа готовы тратить много усилий и средств на инвестиции в активы или игры. Поэтому вызовы и чувство достижения в стратегических играх могут хорошо привлечь эту терпеливую и увлеченную аудиторию и превратить их в активных пользователей.
Так как же сочетание качественной стратегической игры с криптоэкосистемой? На самом деле, средневековая стратегическая игра BLOCKLORDS действительно продемонстрировала потенциал такого объединения, и только через свою веб-версию BLOCKLORDS Dynasty она привлекла более 1,85 миллиона пользователей.
Преодолевая бычьи и медвежьи рынки, создание заняло 6 лет
BLOCKLORDS родился в 2018 году, в тот год, когда даже биткойн считался "изгоем", и блокчейн/Web3 игры были крайне нишевыми. Тем не менее, эта MMO стратегическая игра BLOCKLORDS всегда была разработана полностью вокруг Web3 и выдержала испытание временем, пережив несколько циклов бычьего и медвежьего рынков.
Изначально финансирование разработки BLOCKLORDS в основном поступало от призовых фондов конкурсов разработчиков, и команда разработчиков получила десятки тысяч долларов на мероприятиях, организованных NEO и TRON. После периода становления в начале предпринимательства, в 2021 году команда разработчиков создала новую студию и контентную команду для реализации итераций игры. Кроме того, разработчик этой игры, MetaKing Studio, начал искать 4 миллиона долларов для разработки BLOCKLORDS. В мае 2022 года MetaKing Studios объявила о завершении финансирования в размере 15 миллионов долларов, которое было возглавлено Makers Fund и Bitkraft Ventures, с участием таких известных организаций, как Delphi Digital, Animoca Brands, Shima Capital, WW Ventures, Spartan Group, Huobi Ventures, YGG и др.
Получение признания вышеупомянутых VC связано не только с тем, что BLOCKLORDS выдержал рыночные испытания на ранних этапах, но и с тем, что ключевым фактором является основная команда MetaKing Studios.
MetaKing Studios была основана Дэвидом Йоханссоном и Ники Ли, оба из которых имеют десятилетний опыт в разработке игр. Йоханссон, совмещающий посты генерального директора и креативного директора, в начале своей карьеры работал в голливудской киноиндустрии, затем перешел в игровую индустрию, занимаясь креативом и производством. Известные проекты, в которых участвовал Йоханссон, включают (Рыцари Крестового Похода) (Crusader Kings), (Освободители) (Liberators) и (Лига Ангелов) (League of Angels); Ники также принимал участие в этих двух играх в качестве дизайнера, ответственного за операции и менеджера проекта, в настоящее время он занимает должность директора по операциям команды. Кроме того, большинство художников, дизайнеров и разработчиков команды MetaKing Studios также пришли из известных студий игровой индустрии, таких как Electronic Arts, Ubisoft, Paradox Interactive и Creative Assembly.
Игроки, движущие средневековым стратегическим MMO
Вдохновленный развитием цивилизаций и управлением ресурсами из (Эпоха Империй) (Age of Empires), добавив массовые сражения и стратегическое командование из (Общей войны) (Total War), смешав политические интриги и стратегии из (Рыцарей Крестового Похода) (Crusader Kings), и впитав элементы аграрного симулятора из (Стардью Вали) (Stardew Valley), основные механики игры BLOCKLORDS, средневековой большой стратегической игры, представляют собой комбинацию этих элементов. Игра в настоящее время доступна в предварительном доступе на Epic Games Store и планирует выйти на Steam в первом квартале следующего года.
Основываясь на богатом игровом процессе, BLOCKLORDS стремится дать игрокам возможность самостоятельно выбирать и формировать свои истории, каждое решение и действие влияет на развитие игры, которая в основном строится вокруг четырех основных механизмов: сельское хозяйство, битва, правление и завоевание.
Игрокам без NFT-героя необходимо сначала начать игру с крестьян, они могут собирать, добывать, обрабатывать и производить различные материалы для обмена на деньги, крестьяне также могут управлять животными и скотом;
Наращивая ресурсы, игроки могут трансформироваться из крестьян в вооруженные силы, включая рыцарей для защиты крестьян и деревень, а также разбойников, крадущих ресурсы и разоряющих деревни;
Когда игрок становится известным рыцарем, у него появляется возможность подняться в правящий класс и стать лордом или леди, их основные обязанности включают сбор налогов и ресурсов с крестьян, предоставление вознаграждений и зарплат рыцарям, а также управление и развитие городов и инфраструктуры;
В конце концов, игроки, эффективно используя навыки и завоевывая пути, смогут стать королем или королевой, высшим лидером в игре, их обязанности включают управление деньгами, государственную политику, дипломатию, торговые соглашения и исследования, доступные для их армии и регионов, а также возможность развязать или участвовать в войнах, которые изменят судьбу страны.
BLOCKLORDS позволяет игрокам не участвовать в применении блокчейн-технологий, игра также не содержит никаких криптовалют. Этот подход, принимающий привычки традиционных игроков, также является причиной его появления на Steam. Чтобы удовлетворить предпочтения игроков Web3, BLOCKLORDS также запустил веб-стратегическую игру BLOCKLORDS Dynasty помимо основной игры.
BLOCKLORDS Dynasty, эта полнопрограммная игра основана на блокчейне Base, игроки могут в игре управлять благородной семьей, создавать уникальные гербы семьи и выигрывать репутацию и расширять империю через стратегические решения. Герои, которыми владеют игроки, имеют решающее значение для выполнения заданий, дуэлей и создания альянсов через брак, даже после гибели героя они могут продолжать производить ресурсы. Более того, Dynasty не является полностью независимой игрой с другим IP, ее герои и гербы в игре совместимы с основной игрой BLOCKLORDS, что позволяет осуществлять перенос активов.
LORDCHAIN: прокладывая путь к широкомасштабному применению
BLOCKLORDS Dynasty после запуска достигла огромного успеха, привлекшие 1,85 миллиона пользователей завершили более 80 миллионов транзакций на Base. Столкнувшись с растущей аудиторией игроков, команда разработчиков BLOCKLORDS решила предложить более масштабируемое и эффективное решение для поддержки более крупного и активного сообщества — на свет появилась блокчейн-решение Layer-3, построенное на базе.
LORDCHAIN основан на фреймворке OP Stack, обеспечивая совместимость и интероперабельность с более широкой экосистемой блокчейна. Его целевой уровень пропускной способности составляет 5 миллионов gas в секунду, с возможностью предоставления более высокой емкости по мере необходимости, чтобы гарантировать скорость и эффективность обработки большого объема транзакций. В плане скорости моста время между Base и LORDCHAIN составляет менее 10 секунд, что обеспечивает быструю и бесшовную межслойную интеракцию. Кроме того, как эксклюзивный блокчейн игры BLOCKLORDS, все транзакционные сборы на цепочке LORDCHAIN рассчитываются в игровом токене $LRDS, что способствует устойчивой внутренней экономике игры.
На данный момент LORDCHAIN только что запустила первый этап: систему основных проверяющих узлов, которая является ключевым элементом LORDCHAIN, нацеленной на безопасность и эффективность, а также улучшение пользовательского опыта. Участники могут получать непрерывные вознаграждения, блокируя токены $LRDS и способствуя безопасности и производительности платформы. Согласно дорожной карте, LORDCHAIN вскоре введет стадию тестовой сети для проведения обширного тестирования, обратной связи от сообщества и оптимизации, полная версия основной сети планируется к запуску в первом квартале следующего года.
Официальный LORDCHAIN будет отвечать за начальное развертывание узлов, после запуска основной сети игроки смогут просматривать свои приобретенные узлы через официальный интерфейс приложения LORDCHAIN, участвовать в валидации сети, блокировать $LRDS и получать соответствующие вознаграждения. Кроме того, до запуска основной сети LORDCHAIN будет проведена кампания по подписке узлов в стадии тестирования сети, в ходе которой пользователи получат дополнительные возможности для получения вычислительной мощности узлов и смогут использовать вычислительную мощность узлов для подписки на узлы разных уровней в основной сети.
BLOCKLORDS экономическая артерия $LRDS
Как артерия всей игровой экосистемы, владельцы $LRDS не только получают эксклюзивных героев, специальные вознаграждения и другие игровые права, чтобы разблокировать более качественный и эффективный игровой опыт, но и могут участвовать в управлении всей игрой; удерживая и используя $LRDS, игроки могут участвовать в голосовании сообщества, влияя на разработку игры и нарративные решения, непосредственно участвуя в развитии игры; запуск LORDCHAIN дополнительно предоставляет возможности для $LRDS, позволяя игрокам участвовать в программе вознаграждений валидаторов LORDCHAIN для заработка $LRDS.
$LRDS выпущен на сети Ethereum, общий объем составляет 100 миллионов монет, и в настоящее время он доступен на таких основных биржах, как Coinbase, KuCoin, HTX, Gate, MEXC. Согласно данным CoinMarketCap, по состоянию на 26 ноября его цена составляет примерно 0,6 доллара, а рыночная капитализация не превышает 10 миллионов долларов. Экономика токенов BLOCKLORDS ориентирована на долгосрочную устойчивость и ценность, поэтому токен LRDS имеет срок владения и план выпуска до 10 лет, а механизм распределения токенов следующий:
Сообщество и экосистема (36%): направлено на программы сообщества, игровые вознаграждения, Gamedrops, стимулы LORDCHAIN и общий рост экосистемы для обеспечения активного участия и вовлеченности.
Инвесторы (31%): вознаграждение за вклад в развитие BLOCKLORDS.
Маркетинг (10%): поддержка постоянного маркетинга с качественными партнерами для расширения экосистемы BLOCKLORDS и ее игр.
Консультанты (10%): обеспечение признания и важности экспертизы консультантов в руководстве BLOCKLORDS.
Ликвидность (3%): резерв для обеспечения ликвидности на биржах, чтобы гарантировать стабильную торговлю $LRDS и глубокий ордерный книж.
Базовые резервы (10%): служат буфером, поддерживая будущее развитие и противостоя нестабильным вызовам.
В целом, $LRDS не только создает мост для глубокого взаимодействия между игроками и играми, но и обеспечивает долгосрочную ценность токена и здоровое развитие экосистемы через многогранные механизмы стимулов, такие как право управления и программа вознаграждений для валидаторов.
И сочетание ориентированной на сообщество и экосистему программы распределения токенов, $LRDS, с акцентом на устойчивость, не только несет в себе миссию продвижения долгосрочного видения BLOCKLORDS и LORDCHAIN, но также будет продолжать создавать возможности для взаимовыгодного сотрудничества между игроками и инвесторами.
Автор: PANews; из контентной открытой платформы ChainDD "DD号", данная статья выражает лишь мнение автора и не отражает официальную позицию ChainDD. Все статьи DD号 гарантированы автором по оригинальности и достоверности контента, и если материал приведет к правовым последствиям из-за плагиата или фальсификации, ответственность несет сам автор. Если есть нарушения, неуместные высказывания и прочие проблемы, прошу читателей сообщать, и при подтверждении платформа немедленно удалит материал. По вопросам контента пишите в WeChat: chaindd123