Илон Маск объявил о планах создания игровой студии на основе ИИ в рамках своей компании xAI, стремясь «сделать игры снова великими», борясь с тем, что он считает «пробужденными» элементами в игровой индустрии. Будучи сам геймером, Маск разочарован тем, что он считает идеологическим захватом разработчиков и журналистов. Однако концепция игровой студии на основе ИИ вызывает вопросы о ее осуществимости, особенно учитывая историю амбициозных идей Маска, которые не всегда воплощались в жизнь. Хотя ИИ добился значительных успехов в различных областях, его использование в играх, особенно в таких областях, как искусство и повествование, столкнулось с сопротивлением как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков.
Проект также кажется противоречивым, поскольку Маск критикует крупные корпорации, владеющие игровыми студиями, несмотря на то, что является одним из самых богатых людей в мире. xAI недавно привлекла 6 миллиардов долларов, а ее оценка приближается к 40 миллиардам долларов — сопоставимо с рыночной капитализацией Electronic Arts. Студия Маска по сути будет еще одной крупной корпоративной структурой.
Игровые интересы Маска включают такие игры, как Cyberpunk 2077 и Diablo 4, обе из которых являются сложными играми класса AAA, требующими многолетней разработки. С небольшим опытом в разработке игр создание чего-то такого масштаба с использованием подхода, ориентированного на ИИ, было бы сложной задачей. Более того, неясно, как будет выглядеть «непросвещенная» игра, поскольку этот термин часто субъективен.
В конечном счете, неизвестно, будут ли планы Маска реализованы. Как и в случае со многими его идеями, трудно сказать, является ли это серьезным начинанием или просто очередным смелым размышлением. Создание ценной игровой студии, ориентированной на ИИ, остается большой проблемой.