На мой взгляд, в течение следующих четырех лет горячие темы на рынке криптовалют будут сосредоточены в четырех основных областях: MEME, L1 публичные цепочки, игровые цепочки, RWA.
1️⃣Недавние слова CZ ускорили темпы интеграции MEME монет с реальными приложениями. Теперь люди больше не слепо следуют за трендами, а начинают ценить ценность, что и есть правильный путь.
Если у MEME монет появятся реальные приложения, это будет намного лучше, чем у чисто спекулятивных VC монет. Как проект THE на BSC уже продемонстрировал, этот путь действительно успешный, и в будущем, несомненно, появится больше подобных хороших проектов.
2️⃣L1 публичные цепочки по-прежнему остаются потолком рыночной капитализации, ETH давно это доказал, а такие монеты, как SOL, SEI, SUI тоже имели свои взлеты.
В будущем появится еще больше L1 монет, которые будут выделяться на фоне других. В конце концов, капитал всегда был заинтересован в этом рынке, пирог слишком большой, и все хотят получить свою долю.
3️⃣Я всегда был уверен в будущем игровых цепочек. Ранее даже крупные блогеры говорили, что игровые цепочки — это "мусорная концепция", которая никогда не станет популярной. Но я так не думаю, на самом деле, недавние результаты цепочных игр лучше, чем у многих других сегментов, таких как YGG, Bigtime, Pixel — все они значительно выросли.
К тому же, Маск собирается войти в игровую индустрию, что является отличной новостью для цепочных игр, и это укрепляет мою уверенность в своей точке зрения.
В будущем активы в играх будут превращаться в MEME монеты, особенно когда это будет связано с метавселенной, изменения будут значительными.
MEME экономика в играх также сможет способствовать развитию всей игровой индустрии. Например, скины в игре "Королевская Слава" могут стать MEME активами, что не только позволит зарабатывать, но и усилит культурную идентичность игры, повысив ее ценность и удовольствие, это просто потрясающе!
4️⃣О RWA даже не стоит и говорить, это ключ к быстрому вхождению традиционных активов на крипторынок и является усилителем крипторынка.