Илон Маск недавно вмешался в войны культур в игровой индустрии, сетуя на то, что он и другие считают «пробужденной» частью рынка. Теперь Илон, сам геймер, говорит, что начинает свою собственную игровую студию на базе ИИ с xAI, чтобы «сделать игры снова великими», в цитате из твита подписчика, который сказал, что разработчики и игровые журналисты были «идеологически захвачены».
Это, конечно, вызывает множество вопросов о жизнеспособности такого проекта, даже с огромными ресурсами Маска. Несмотря на его достижения, многие из его предсказаний и идей не сбываются. Вспоминается, например, его прошлое утверждение о том, что вскоре все будут использовать X как банковское приложение.
Что именно представляет собой «игровая студия ИИ», неясно, учитывая, что, да, ИИ действительно стал популярным в многих областях, но его отвергли для широкого использования в играх, и даже намеки на него в игровом искусстве или повествовании были решительно отвергнуты как игроками, так и самими разработчиками. Центральным вопросом также было бы, сколько разработчиков игр захотели бы перейти в игровую студию, ориентированную на ИИ, управляемую Илоной.
Центральная идея здесь странная, где он сожалеет о том, что слишком много игровых студий принадлежат крупным корпорациям. Сам Маск является самым богатым человеком в мире. xAI привлек 6 миллиардов долларов в рамках финансирования серии B и может быть оценен в 40 миллиардов долларов. Для сравнения, рыночная капитализация Electronic Arts составляет 43 миллиарда долларов. По определению, игровая студия xAI будет управляться... крупной корпорацией.
Какую игру создаст студия Илона? Его любимыми были Cyberpunk 2077 и, более недавно, Diablo 4, где его рекорды в высококачественном контенте этой игры среди лучших в мире. Это обе очень дорогие AAA-игры, на создание которых ушли годы и которые прошли через свои испытания и невзгоды. Создание чего-то такого масштаба для студии игр на базе ИИ, поддерживаемой кем-то с небольшим опытом в создании игр, было бы... сложной задачей.
Что касается того, как может выглядеть «не пробужденная, не идеологически захваченная» игра, кто знает, каковы там стандарты. В этом году игры, которые соответствуют этим критериям, такие как Stellar Blade, The First Descendant и Black Myth: Wukong, хотя они очень сильно игрались игроками с различными идеологическими позициями или их отсутствием.
Будет ли это вообще чем-то значимым, остается вопросом. Трудно знать, когда Илон просто говорит вещи, или когда одно из его случайных размышлений («сколько стоит Твиттер?») приводит к какому-то значительному событию. В данном случае создание студии игр на базе ИИ и производство чего-то ценного кажется особенно трудной задачей.