Ambrus Studio, возглавляемая генеральным директором Джонсоном Ехом, разрабатывает модель веб-игр Web3 с Sui, чтобы бороться с изменением климата и генерировать доход в традиционно недообслуживаемых рынках. Их игра, E4C: Финальное Спасение, специально разработана для целевых развивающихся рынков, таких как Индия, Пакистан, Ближний Восток и Африка.
Инновационная игровая модель сочетает технологии Web3 и динамические NFT, предлагая торговые и обновляемые скины, что создаст новые каналы дохода для влиятельных лиц и создателей. Этот подход отклоняется от традиционных игр в жанре многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA), позволяя пользователям иметь долю в успехе игры.
E4C: Финальное Спасение стремится повысить глобальную осведомленность о климате, включая темы изменения климата в игровой опыт. Название игры является ссылкой на прогнозируемое повышение температуры Земли на 4 градуса Цельсия к 2100 году. Джонсон Йех, генеральный директор, имеет опыт работы в Riot Games, где он помог сделать Esports League of Legends популярным в Китае.
Его игровая экспертиза и страсть к климатической защите делают Ambrus Studio уникальной в игровой индустрии. Динамическая NFT-технология Sui имеет решающее значение для стратегии Ambrus Studio, предоставляя игрокам возможность обновлять атрибуты своих скинов. Этот децентрализованный рынок скинов поддерживается zkLogin, что облегчает плавный переход от Web2 к Web3.
Партнерство снижает затраты на привлечение клиентов на развивающихся рынках и делает традиционные методы продажи скинов более прибыльными. Игра была мягко запущена в Индии 27 сентября 2024 года и теперь доступна по всему миру. Это знаменует собой значительный этап для Ambrus Studio, демонстрируя потенциал веб-игр Web3 быть как прибыльными, так и эффективными на рынках низкого уровня, одновременно решая проблемы изменения климата.
Источник
<p>Пост Модель веб-игр Ambrus Studio в Web3: E4C Финальное Спасение, Изменение климата & Прибыльные развивающиеся рынки впервые появился на CoinBuzzFeed.</p>