【Открытый косец Open Rug 23 - Понимание, нацеленное на PVP поколение】

В 2024 году количество первокурсников в австралийских университетах снизилось на 9%, с 2016 года снизилось на 15%.

В 2023 году Китай прекратил публиковать данные о молодежной безработице, количество выпускников вузов достигло исторического максимума.

Десять лет назад выпускники факультета ландшафтного дизайна Сиднейского университета могли только надеяться, что одна из 25 местных компаний предложит им работу, или перейти на другую работу.

То, что вы считаете широким миром, на самом деле уже вступило в эпоху PVP. Поколение, родившееся после 2005 года, никогда не испытывало никакой эпохи благосостояния, такие вещи, как рост Китая, интернет-волна, исчерпались до их совершеннолетия, местная конкуренция беспрецедентно острая. Непартии для этого поколения так же далеки, как функциональный телефон для их старшего поколения (для них смартфон был с самого рождения)

До появления криптосферы это поколение занималось стримингом, делало Tiktoker и стало единственным способом выйти за пределы своей жизненной среды, по сути, переводя деньги из карманов других в свой карман

Экономическая активность не расширилась из-за этого, включая китайскую экспортную электронную коммерцию, просто присваивает потоки местных иностранных малых предпринимателей. Молодежь до 20 лет — это настоящее PVP поколение

Хищнический характер PVP далеко не эксклюзивен для криптосферы, хищничество в традиционной сфере даже более жестокое, просто из-за наличия "регуляторных рамок", а проскальзывание больше и менее гладкое. Это также соответствует наблюдениям за человеческой историей, ведь войны в истории человечества длились гораздо дольше, чем мирные времена

Можно с уверенностью сказать:

1. Нулевая и даже отрицательная сумма игры - это истинный мейнстрим истории

2. Поколение, выросшее в PVP среде, разрушит все "универсальные рамки" предыдущего поколения

3. Поведение различных групп будет становиться все более экстремальным

В чем смысл этого?

Во-первых, с точки зрения аудитории теории трех партий, PVP поколение практически естественно адаптируется к криптовалютам. Они привыкли к нулевым играм, не имеют моральной оценки или отвращения к концепции PVP

Во-вторых, поскольку это PVP, все стремятся ускорить скорость "внесения чужих денег в свои карманы". Любой дизайн с низкой скоростью и задержкой обратной связи будет отторгнут, а продукты, которые могут повысить скорость PVP и вероятность выигрыша, будут популярны

В конечном счете, мгновенная сильная обратная связь, которую приносит PVP, делает это поколение с коротким вниманием, пренебрегающим недостаточно刺激ующими вещами. Поведение пользователей TikTok является отражением этой логики. Поэтому, чтобы привлечь их, нужны экстравагантные идеи, проекты и визуальные выражения

Большинство тех, кто в последние дни выражал отвращение к Pump трансляциям, не принадлежат к возрастной группе PVP поколения, потому что только достаточно любопытное и刺激ующее может привлечь их внимание и участие, им не интересно "правильно" или "неправильно", даже если выражают негативное мнение о Pump, большинство из них просто хочет привлечь внимание к себе

Как бы ни сожалели о "развращении нравов", смена поколений неизбежно разрушит "универсальные ценности". Джинсы-клеш 80-х годов считались преступлением, стиль Pump в будущем может стать обычным. Даже если это не Pump, будут другие замены

Это худшие времена для бумеров, это лучшие времена для зумеров

Что же должны делать косцы в 2025 году?

1. Выбор аудитории: точная адаптация

Либо это старые пользователи (родившиеся до 2000 года): способны принимать долгие циклы, сложную логику и большие денежные сделки, такие пользователи подходят для DeFi или упаковки в новый нарратив DeFi продуктов. Заимствуя стратегию крупных клиентов на бирже, методология предыдущего цикла все еще эффективна

Иначе ваш объект будет прямо PVP поколением

2. Дизайнерская стратегия: сочетание Понци и азартных игр

• Дизайн высокой размерности: теория трех партий все еще актуальна. Например: суть Pump Fun заключается в том, что это взаимопомощь с распилом, путем быстрого распила объектов, многократно меняя прибыль между участниками - на блокчейне DEV также являются "травой", бесконечно. Этот процесс требует вмешательства платформы на раннем этапе, чтобы завершить его, через потери клиентов и комиссии, чтобы удержать DEV и KOL как долгосрочных участников сообщества, чтобы продолжать привлекать людей к инвестициям (это и есть суть так называемой группы заговорщиков, это форма сговора)

• Для дизайна C: если нацелено на PVP поколение, продукт должен: короткие процессы, результаты прибыли и убытков быстро проявляются. Гипертрофированная сенсорная стимуляция прибыли и убытков, отказ от сложных циклов окупаемости и нарратива о рентабельности. То, что представлено, — это продукт с элементами азартных игр

3. Выполнение стратегии: флеш-акция

• Создание первого впечатления: всего 30 минут, чтобы привлечь внимание пользователя, это требует: выпуск токена как маркетинга: создание потока и внимания через выпуск токена. Сначала мем, потом проект: привлечение внимания через мемы и культуру любопытства, логика проекта оказывается второстепенной.

• Упрощение процессов: скрыть сложные механизмы на заднем плане, на первом этапе только выделить опыт "быстрого входа и выхода". Для пользователей PVP, зрелищная стимуляция даже важнее объяснения механизма. Разработчик, который подбегает к ним и показывает свои гениталии, имеет больше шансов привлечь их внимание, чем провести сессию в пространстве

В конечном итоге, если вы, как и я, из старой эпохи косцов, не отчаивайтесь, мы когда-нибудь будем вытеснены рынком

Но до этого момента мы распространили фактическую "искусство управления людьми" под названием "собирать урожай у других" на молодое поколение, освободив их от лицемерных рамок "моральной оценки", навязанных правящими слоями, и декриминализировали различные нулевые суммы до середины этого века, чтобы каждый мог участвовать в PVP, хитро обманывая других. Я считаю, что это уже шаг вперед для развития человеческой цивилизации