rounded

Автор: Haotian

Недавно @Balance_Fun провела акцию по продаже ключевых узлов перед предстоящим TGE, права, инвестиционные возвраты и необходимость участия для держателей узлов я не буду слишком подробно описывать. Я хотел бы обсудить, чем же на самом деле занимается проект Balance? Почему a16z дважды сделал крупные инвестиции? Как связать платформу «сопровождение игр» web2 и большую индустрию веб3 игр и т.д.?

1)Balance — это платформа игрового опыта на основе блокчейна, запущенная платформой E-PAL для игр с сопровождением. В мире web2 сопровождение игр стало огромным рынком, пользователи ищут людей для улучшения игровых навыков, для социального общения и улучшения игрового опыта и т.д. В конечном итоге эти люди собираются вместе и создают эффект масштабирования платформы, становясь потенциальной аудиторией и усилителем бренда для других разработчиков и операторов игр, что в свою очередь демонстрирует более высокую экономическую и коммерческую ценность.

Другими словами, пользователи рынка сопровождения игр естественным образом являются частью «интернет-заработка», они знакомы с различными баллами, системами роста и т.д., и могут вполне естественно стать потенциальными пользователями веб3 игр и токеномики, что можно считать их врожденной способностью к массовому принятию.

Balance — это платформа игрового сервиса, основанная на блокчейне, которая пересекает пропасть между web2 и web3, разработанная специально для веб3. Имея миллионы пользователей платформы E-PAL «сопровождение игр», любое игровое приложение и сервис, связанное с этой игровой платформой, может найти отличную коммерческую ценность, включая привлечение ранних лояльных пользователей, создание раннего игрового сообщества и построение свободного открытого рынка для игроков и т.д.

2)YGG (Yield Guild Games) в качестве организации DAO гильдии игр, в предыдущем цикле запустила волну GameFi, основанную на модели Play-to-Earn, которую все хорошо помнят, и все видели былую славу и рыночные показатели YGG.

Логика работы YGG также очень проста, основываясь на базе игроков гильдии игр, инвестировать в некоторые NFTs и другие связанные активы веб3 игр, а затем через аренду основных активов, стимулы токена $YGG и другие способы создать положительный бизнес-флайер, в конечном итоге сделать его платформой для потока веб3 игр с большим потенциалом и инкубатором ранних игровых сообществ.

Я считаю, что рыночная позиция и бренд Balance очень похожи на YGG, в определенной степени даже превосходят YGG, поскольку они более выдающиеся по масштабам глобальных пользователей, охвату продуктов и услуг, а также коммерческому потенциалу. Просто YGG оказалась в нужное время на волне NFT, GameFI и метавселенной, в то время как Balance пока ждет своего шанса. Кроме того, a16z, который изначально инвестировал в YGG, получил значительную прибыль, сейчас a16z снова дважды вложил крупные средства в Balance, их намерения и амбиции говорят сами за себя.

Хотя игровая индустрия большую часть времени может показаться незаметной, в любой момент может появиться феноменальная игра, которая взорвет рынок, и именно этого момента ждут платформы, подобные Balance.

3)Насколько я знаю, множество платформ, включая @Orbiter_Finance кросс-чейн мост, @carv_official платформу для игровых идентификационных данных, @sophon платформу услуг RPC и т.д., используют стратегию продажи узлов, сама продажа узлов также является результатом коммерческих перспектив токеномики веб3 платформ.

Основываясь на этом, можно достичь целей быстрого финансирования, привязки основных пользователей, формирования сообщества интересов и т.д., это можно рассматривать как «внутреннюю продажу» перед TGE, подходящую для проектов с четким закрытым коммерческим циклом и определенными накоплениями в потенциальной аудитории и рыночных ресурсах.

Balance уже накопила $30M финансирования, инвестиционные институты, такие как a16z, Galaxy Interactive и другие подобные топовые игроки в индустрии, ее платформа имеет 12 миллионов зарегистрированных пользователей, более двух миллионов активных пользователей в день, и уже установила сотрудничество с более чем 80 веб3 игровыми компаниями, поддерживая более 180 игр и т.д.

Очевидно, что именно эти прочные данные по эксплуатации и росту стали причиной этой продажи узлов и последующего TGE. Какой ответ мы сможем получить, и как высоко сможет подняться вторичный рынок, зависит от того, когда игровая индустрия начнет вливать средства в основной бычий рынок?