Дорон Уэсли, главный коммерческий директор (CCO) Funtico, утверждает, что ранние игры Web3 испытывали трудности с конкуренцией со своими аналогами Web2 из-за ограничений в инфраструктуре. Эти ограничения не позволили им предоставить высококачественные впечатления с визуальной привлекательностью, необходимой для привлечения игроков Web2. Уэсли также критикует ранние игры Web3 за их "скучное" повествование и неудовлетворительный игровой процесс, что в конечном итоге привело к их падению.

Тем не менее, Уэсли подчеркивает, что индустрия активно решает эти проблемы, сосредоточив внимание на создании более надежной инфраструктуры. По его словам, это означает отказ от стремления напрямую заменить существующие игры Web2 альтернативами Web3.

Отчет о исследовании декабря 2023 года поддерживает точку зрения Уэсли, отмечая значительный сдвиг в приоритетах. Соотношение запущенных игр по сравнению с построенными сетями резко упало с 29:1 в 2021 году до 2,8:1, что указывает на большее внимание к разработке инфраструктуры.

Вместо прямой конкуренции Уэсли выступает за сотрудничество между секторами игр Web2 и Web3. Он считает, что этот подход будет взаимовыгодным. Платформы Web2 могут узнать о технологии блокчейн, в то время как платформы Web3 могут использовать существующее доверие пользователей к устоявшимся играм Web2.

В письменных ответах на новости Bitcoin.com Уэсли также затронул юридические аспекты для провайдеров игр Web3, потенциал интеграции элементов Web3 в онлайн-игры и вероятное влияние такой интеграции. Ниже приведены ответы CCO на все отправленные вопросы.

Дорон Уэсли (DW): Подъем игр Web3 был вызван идеальным штормом, когда локдауны из-за COVID способствовали играм, а на арену вышли высокопрофильные проекты NFT, поддержанные звездами и спортивными франшизами. Это создало широкую видимость для NFT, которые являются центральными для игр Web3, позволяя игрокам владеть игровыми активами, такими как скины и оружие, и получать деньги за игру.

Тем не менее, геймеры быстро поняли, что большинство игр Web3 страдают от плохого игрового процесса, и многие из них оказались мошенническими схемами, что оставило их разочарованными концепцией. Многие игры больше сосредоточились на монетизации, чем на создании захватывающего игрового процесса, что вызвало значительное недовольство. Затем были широко разрекламированные коллапсы FTX, Celsius и других платформ, которые ознаменовали приход крипто-зимы и обесценили игровые активы.

К счастью, разработчики извлекли уроки из этого опыта и теперь уделяют больше внимания игровому процессу, с акцентом на решения второго уровня, которые улучшают масштабируемость и снижают транзакционные издержки, и следующая фаза игр Web3 обещает быть намного более многообещающей.

DW: Я согласен, это говорит о том, что индустрия пересматривает свои приоритеты, и такой сдвиг был крайне необходим. Ранние игры Web3 не могли конкурировать с лучшими играми Web2, потому что инфраструктура не поддерживала высококачественные впечатления, к которым привыкли игроки. Им не хватало визуальной привлекательности, повествование было скучным, а игровой процесс не был достаточно вознаграждающим.

С лучшей инфраструктурой за ними разработчики Web3 имеют время сосредоточиться на создании захватывающих игровых впечатлений, а не на технических деталях, что означает, что мы видим более амбициозные и качественно выполненные проекты. Владение активами игр Web3 становится более бесшовным, с более плавными транзакциями, что делает обещание владения и децентрализации более жизнеспособным.

Это ключевое, потому что если игры Web3 собираются завоевать массовую аудиторию, опыт должен быть свободен от технических ограничений, которые мешали ранним проектам. Сосредоточившись на инфраструктуре сейчас, индустрия закладывает основу для более стабильного и захватывающего будущего.

DW: Сотрудничество — это ключ. Возможности Web3, такие как владение активами и новые экономические модели, действительно могут улучшить опыт игр Web2, которые уже освоили аспект игрового процесса.

Одним из явных преимуществ, которые Web3 приносит на стол, является интероперабельность — мы можем представить ситуацию, когда геймер может переносить активы из одной игры в другую, создавая кроссплатформенный опыт, которого еще не существует в играх Web2, потенциально увеличивая вовлеченность и лояльность среди геймеров.

Конечно, аспект монетизации захватывает, так как Web3 делает возможным для игроков обменивать свои внутриигровые активы. Представьте, что вы можете покупать скины или предметы в Roblox или Fortnite, а затем продавать их позже. Это означает, что вы не просто постоянно бросаете деньги в игру, и я думаю, что эта модель выгодна как игрокам, так и разработчикам. Игроки получают больше ценности за свои деньги, в то время как разработчики увидят большую лояльность со стороны игроков.

Другим моментом является уровень доверия, который Web2 может принести играм Web3. Люди не доверяют играм Web3 из-за всех мошенничеств и прочего, но играм Web2 доверяют. Таким образом, они могут постепенно вводить игроков в элементы, основанные на блокчейне, через своего рода гибридный опыт. Например, если игрок покупает предмет, опыт будет таким же, как и в Web2. Но когда приходит время, когда они хотят продать этот предмет, именно тогда мы можем ввести их в концепцию цифрового кошелька и транзакции в блокчейне, делая это максимально плавным и "похожим на Web2".

Это означает, что они смогут изучать все тонкости блокчейна в своем собственном темпе, что должно минимизировать многие риски.

DW: Мы делаем это, предоставляя игрокам полный контроль над их игровыми активами и наградами, чтобы у них было владение, возможность обмена и интероперабельность, о которых я уже упоминал.

Часть нашего плана заключалась в помощи разработчикам игр Web2 в переходе на Web3, чтобы они могли предложить эти вещи в своих собственных играх. В то же время мы сосредоточены на развитии сообщества, предоставляя игрокам возможность влиять на такие вещи, как контент игры и обновления, чтобы они могли увидеть больше того, что они хотят в своих любимых играх.

DW: Чтобы соответствовать требованиям, стимулом для игр, основанных на навыках, необходимо избегать любого элемента азартных игр, что означает отсутствие ставок на сражения. Это можно сделать через соревнования, основанные на навыках, которые требуют от игроков уплаты вступительного взноса. Результат игры должен полностью зависеть от навыков, чтобы самые опытные игроки выигрывали, а не чтобы присутствовал элемент удачи или случайности. Это обеспечивает соответствие глобальным антиазартным нормативам.

Что касается цифровых активов, они должны быть напрямую связаны с играми, с которыми они ассоциированы, и не могут нарушать чьи-либо другие интеллектуальные права. Также следует избегать интеграции механизмов стекинга, чтобы регуляторы не классифицировали их как ценные бумаги.

Наконец, токены или монеты вознаграждений, которые игроки могут зарабатывать, должны функционировать больше как традиционные внутриигровые валюты, основное назначение которых — оплачивать покупки внутри игры и вступительные взносы на турниры. Игроки все еще могут иметь возможность их вывести, но для этого необходимо пройти соответствующие проверки Know Your Customer и Know Your Transaction, чтобы соответствовать нормативам по борьбе с отмыванием денег. Лучший способ сделать это — пройти через лицензированные платежные шлюзы, которые реализуют эти проверки, чтобы разработчики не беспокоились об этом сами.

DW: Переход от Web2 к Web3 может быть пугающим, особенно в плане балансировки существующих централизованных систем с новыми, децентрализованными элементами. Вот почему мы наблюдаем появление платформ игр Web3, которые помогают разработчикам в этом процессе.

Разработчики могут быть уверены, что не каждый аспект их игр должен быть размещен на блокчейне. Гораздо проще децентрализовать определенные элементы, такие как результаты, награды, таблицы лидеров и владение цифровыми активами, оставив остальное. Это позволяет нам сделать игры более увлекательными и ценными, сохраняя тот же игровой опыт.

Используя платформу для реализации функций Web3 в существующей игре, разработчики могут избежать полной переработки своей инфраструктуры. Это означает, что разработчики могут сохранить свою существующую базу пользователей и игровой процесс, и просто предложить им новые функции и награды. Они могут тестировать и уточнять эти децентрализованные элементы более контролируемым образом, обеспечивая плавный переход без каких-либо сбоев, которые могут оттолкнуть существующих игроков.

DW: Конечно, это так. Web3 может помочь создать более интерактивные и экономически стабильные экосистемы в играх. Мы уже видим это на примере редких цифровых активов, в которые игроки могут инвестировать, и возможности покупки и монетизации виртуальной недвижимости в играх, таких как Decentraland и The Sandbox. Игроки могут монетизировать эту недвижимость или контент, созданный ими, создавая более динамичный опыт сообщества, который повышает вовлеченность и открывает новые источники дохода как для них, так и для разработчиков.

Экономики, принадлежащие игрокам, могут расширить игровые впечатления за пределы их текущих рамок, увеличивая их погружение и делая их более ценными для игроков, и я думаю, что они окажут преобразующее влияние на индустрию.