Автор: Шенчао TechFlow

Каковы ваши предвзятые представления о "Web3 играх" или "GameFi"?

Заработок, обмен, неинтересно, RugPull или финансовая пирамида?

С учетом технологического прогресса и изменений потребностей пользователей, цепочные игры переживают критический переход между поколениями. На этом поворотном моменте Серафим, как выдающийся представитель нового поколения цепочных игр, переопределяет наши представления и ожидания от Web3 игр.

Как определить различные "поколения"?

Первая генерация цепочных игр, представленная Axie, безусловно, была новаторской, способствующей распространению модели "играй и зарабатывай" (Play-to-Earn); однако эти ранние проекты также сталкивались с явными ограничениями, такими как недостаточная играбельность, сложность поддержания экономической модели, сложные пороги входа и ограниченные возможности...

Столкнувшись с этими вызовами, новое поколение цепочных игр, представленное Серафимом, появилось на свет.

Они не только должны решить проблемы предшественников, но и продвинуть всю индустрию вперед. При этом на рынке, который мы часто игнорируем, они также поддерживают довольно неплохой темп эксплуатации и поставок продуктов.

В этом Серафим имеет свои уникальные решения:

  1. Погружающий игровой опыт: Серафим предлагает богатый, зрелый и отточенный контент игр на основе лута и механик, которые обеспечивают долгосрочный интерес игроков.

  2. Инновационная экономическая модель: заработок является лишь дополнением к основному контенту игры, а не коренной модификацией механики игры; активы на блокчейне, такие как NFT, обладают редкостью, основанной на труде (особенность игр на основе лута).

  3. Дружественный к пользователю: ActPass, программа для входа и управления активами, значительно снижает порог входа в игры Web3, позволяя обычным игрокам легко наслаждаться удовольствием от игр на базе блокчейна.

  4. Все можно обменивать: все игровые активы как на блокчейне, так и вне его могут свободно обмениваться между игроками, позволяя игрокам различных типов находить свои удовольствия и реализовывать и продвигать "играй и торгуй, чтобы зарабатывать".

Если вы не знакомы с Серафимом, эта статья может быть вам полезна (Цепочные игры нуждаются в необычных персонажах, только долговечность имеет будущее: Серафим дал мне легитимность оставаться в Web3 играх).

Но в следующем контенте мы будем более прямыми, полностью обобщая путь развития Серафима, исследуя его достижения в области дизайна игр, технологических инноваций и строительства сообщества. Анализируя успешный опыт Серафима, мы сможем не только взглянуть в будущее второго поколения цепочных игр, но и увидеть тенденции развития всей индустрии игр Web3.

История Серафима — это не только история роста игрового проекта, но и отражение зрелости всей индустрии цепочных игр.

Временная шкала развития Серафима

Серафим — это ARPG игра на базе блокчейн-технологий, предлагающая игрокам погружающий опыт в стиле тёмного Диабло благодаря инновационным игровым механизмам и экономическим моделям.

Но качественная игра Web3 требует пройти через различные этапы, такие как проверка продукта, оптимизация экономики, строительство сообщества и коммерциализация, чтобы обеспечить устойчивость продукта и конкурентоспособность на рынке. Давайте вместе вспомним путь роста Серафима:

Этап оффлайн: оттачивание качества игры и поиск целевой аудитории.

Цепочная часть Web3 игр часто привлекает внимание из-за эффекта богатства, но для таких игр, как Серафим, прежде чем внедрять цепочную экономику в игру, нужно ответить на два вопроса: - Можно ли играть в эту игру? - Кто будет играть в эту игру?

Чтобы найти эти два основных ответа, Серафим провел два раунда тестирования для улучшения качества игры и поиска целевой аудитории.

  • Проверка ключевой механики продукта: этап Alpha тестирования (2023.4.11-4.17)

В начале 2023 года рынок цепочных игр начал проявлять признаки восстановления после спада 2022 года. Спрос пользователей на качественные цепочные игры постепенно возрастает, но требования рынка к проектам становятся более строгими. В таких условиях Серафим выбрал консервативный и надежный подход — стратегию закрытого тестирования.

Стратегическое планирование

Очевидно, что на этом этапе не была внедрена часть активов на блокчейне, проект в начале сосредоточился на трех основных целях: во-первых, проверка увлекательности и играбельности основных механик игры; во-вторых, тестирование стабильности базовой технической архитектуры; и, наконец, сбор отзывов ранних пользователей о механике игры. Этот последовательный подход позволил игре подготовиться к официальному выходу на рынок.

Результаты данных

В период тестирования Alpha игра привлекла в общей сложности 14,528 зарегистрированных игроков, уровень удержания на следующий день составил 71.9%, а среднее время онлайн составило 5.6 часов, что значительно превышает средний уровень по отрасли, что подтверждает привлекательность ключевой механики.

  • Оттачивание устойчивости: этап тестирования Beta (2023.7.4-7.17)

В ответ на проблемы, озвученные игроками на предыдущем этапе тестирования, Серафим через 3 месяца запустил новый раунд оптимизации.

Стратегическое планирование

После завершения проверки ключевой механики было проведено дальнейшее улучшение всей игровой системы, а также начато рассмотрение постигрового контента и механики, чтобы удерживать игроков через постоянство.

Особо следует отметить, что на этом этапе игра также запустила NFT с правом на предварительное тестирование, но весь контент игры все еще основывается на оффлайн-части, а NFT скорее служат билетами на дополнительные права, инструментами управления фанатской экономикой и умеренными маркетинговыми инструментами, функция заработка все еще не открыта.

Результаты данных

Бета-тестирование показало обнадеживающую тенденцию к росту. Число зарегистрированных игроков увеличилось до 15,378, что на 5.8% больше по сравнению с этапом Alpha.

Этап на блокчейне: поиск соответствия Web3 с заработком.

Так как ключевая механика Серафима заключается в "заработке на луте" (Farming/Loot Grinding), преобразование оффлайн-драгоценностей в активы на блокчейне является необходимым путем.

Таким образом, вопрос заключается в том, как сделать заработок более разумным?

Серафим идет очень осторожно, провел 3 разных теста для построения этой системы.

  • Начало заработка: тестирование Chaos Legacy (2023.11.22-12.22)

Этот этап является началом внедрения активов на блокчейне в игру и поиска соответствия.

Стратегическое планирование

Проект в ноябре уже провел продажу Genesis Unique NFT, которые также соответствуют различным предметам с возможностью заработка в игре.

В то же время, заставить эти предметы действовать в рамках определенных правил также является долговременной темой для игр на основе заработка. Серафим также построил систему экономики на блокчейне и рынок вокруг затрат, производства, использования и торговли NFT, активно тестируя на этом этапе.

С этого теста игроки могут начать зарабатывать, а источником дохода для игры становятся различные сборы от сделок с NFT.

Результаты данных

Данные во время тестирования Chaos Legacy были обнадеживающими. После открытия заработка привлекательность игры значительно возросла, а уровень удержания на следующий день достиг исторического максимума в 89.5%. Самым прорывным стало то, что удалось получить 150 ETH дохода впервые.

  • Коммерческое исследование: этап Preseason (2024.4.19-6.7)

В начале 2024 года крипторынок испытывает полное восстановление, новые пользователи быстро входят в игру. Серафим использует эту возможность, чтобы начать свой путь к полной коммерциализации. Этот этап знаменует собой ключевой поворотный момент, когда проект переходит от продуктового к рыночному ориентиру.

Стратегическое планирование

Ключевой стратегией этапа Preseason является достижение прорыва в коммерциализации. Игра уже начала продавать предметы в магазине, став важным каналом для увеличения дохода в фиате.

В то же время игра уже начала строить полную систему доходов, включая продажи NFT, токеномику и услуги с добавленной стоимостью.

Результаты данных

Этот этап достиг значительного коммерческого успеха. Число участвующих игроков резко возросло до 61,209; общий доход составил 3 миллиона долларов и 360 ETH, что подтвердило жизнеспособность бизнес-модели.

  • Полная коммерциализация и выход на глобальный рынок: Season0 (2024.8.22-9.25)

После проверки механики игры и моделей заработка, Серафим официально запускает Season0, успешно захватывая рыночные возможности благодаря своему уникальному игровому опыту и совершенной экономической системе.

Стратегическое планирование

Ключевая стратегия Season0 — это достижение масштабного роста и устойчивого развития. Основное внимание уделяется трем аспектам: во-первых, поддержание новизны и конкурентоспособности игры через постоянную итерацию продукта и обновление контента; во-вторых, оптимизация токеномики, чтобы обеспечить долгосрочную устойчивость; и, наконец, укрепление глобального присутствия и расширение международного рынка. Особенно стоит отметить введение механики "Играй и зарабатывай", отличной от ранее существующих нестабильных цепочных игр, что сбалансировало удовольствие от игры и экономическую выгоду.

Результаты данных

Число активных пользователей в день (DAU) превысило 15,000, а максимальное число одновременно играющих пользователей превысило 7,500. При этом был достигнут доход в 1.8 миллиона долларов и 120 ETH дохода в криптоактивах.

С учетом продолжающегося нагрева крипторынка и растущей потребности в дифференцированных играх, Серафим успешно использовал свою уникальную игровую опыт и совершенную экономическую систему, чтобы воспользоваться рыночными возможностями.

Стратегическое планирование

Ключевая стратегия Season0 — это достижение масштабного роста и устойчивого развития. Основное внимание уделяется трем аспектам: во-первых, поддержание новизны и конкурентоспособности игры через постоянную итерацию продукта и обновление контента; во-вторых, оптимизация токеномики, чтобы обеспечить долгосрочную устойчивость; и, наконец, укрепление глобального присутствия и расширение международного рынка. Особенно стоит отметить введение механики "Играй и зарабатывай", отличной от ранее существующих нестабильных цепочных игр, что сбалансировало удовольствие от игры и экономическую выгоду.

Результаты данных

Данные Season0 обнадеживают. Число активных пользователей в день (DAU) превысило 100,000. Уровень удержания продолжает оставаться на высоком уровне, уровень удержания через 30 дней достиг 17%. В экономическом плане игра достигла дохода в 1.8 миллиона долларов, из которых криптовалютная часть составила 120 ETH, а количество платящих пользователей превысило 6,700. Эти данные подтверждают успешность бизнес-модели и демонстрируют долгосрочный потенциал проекта.

Глобальный рынок: данные игроков на основе Season0

Из вышеуказанных данных видно, что Серафим хорошо справляется с оттачиванием продукта и эксплуатацией проекта. Итак, какие группы игроков в конечном итоге привлекут эти меры? Будет ли это продолжение инерции предыдущих Web3 игр, которая более привлекательна для пользователей Юго-Восточной Азии, где распространены гильдии, или Серафим сможет привлечь больше пользователей из других регионов?

Основываясь на последних пользовательских данных сезона S0, возможно, мы сможем получить ответ.

С точки зрения состава пользователей, наибольшее количество пользователей поступает из Большого Китая и Европы, каждая из которых составляет около 20%; затем доля игроков уменьшается по следующим регионам: другие регионы Азии, Южная Америка, Северная Америка, Турция, Россия и другие регионы.

  1. Очевидно, что игроки из Азиатского региона занимают доминирующее положение.

Большой Китай (20.25%) и другие регионы Азии (16.71%) составляют в сумме 36.96%, что делает их крупнейшей пользовательской базой Серафима. Это указывает на то, что Серафим имеет сильную привлекательность на азиатском рынке, что может быть связано с хорошей совместимостью контента игры или маркетинговой стратегии с предпочтениями азиатских игроков.

  1. Европейский рынок силен.

    1. Европа занимает первое место среди отдельных регионов с долей 21.85%, что демонстрирует успешную интеграцию Серафима на западные развивающиеся рынки. Это может отражать эффективность международного дизайна игры и локализационной стратегии.

  2. Потенциал рынка Америки проявляется:

    1. Южная Америка (14.62%) и Северная Америка (11.12%) в сумме составляют 25.74%, образуя еще один важный рыночный сегмент.

    2. Доля Южной Америки выше, чем у Северной, что представляет собой интересное явление, которое может отражать сильный рост игры на развивающихся рынках.

  3. Результаты на развивающихся рынках:

    1. Турция (4.43%) и Россия (3.42%) выделены отдельно, что указывает на особое стратегическое значение этих рынков для Серафима.

    2. Эти два рынка в сумме составляют 7.85%, приближаясь к масштабам североамериканского рынка, что подчеркивает важность развивающихся рынков.

Что мы можем узнать из растущего глобального сообщества игроков о Серафиме?

  • Локализационная стратегия: учитывая разнообразие целевой аудитории, Серафиму следует продолжать усиливать локализационные усилия в различных регионах, включая поддержку языков, культурную адаптацию и локализованный маркетинг.

  • Региональный контент: стоит рассмотреть возможность разработки специфического игрового контента или мероприятий для основных рынков (таких как Большой Китай, Европа и Южная Америка), чтобы повысить привязанность пользователей.

  • Развитие развивающихся рынков: обращать внимание на потенциал роста таких развивающихся рынков, как Турция и Россия, возможно, потребуется разработать целевые стратегии выхода на рынок.

Смотря в будущее, глобальная игра Web3 должна отслеживать тенденции роста пользователей в различных регионах, своевременно корректировать распределение ресурсов и рыночные стратегии. Серафим нужно сохранять глобальную согласованность, уделяя больше внимания региональным особенностям для максимизации потенциала каждого рынка.

Каков следующий шаг?

Сейчас, когда рынок криптовалют в целом восстанавливается, ожидания бычьего рынка увеличиваются, и количество новых пользователей постепенно растет, игровая площадка по-прежнему будет привлекать значительное количество новых и старых пользователей, что также предоставляет возможность для новых продуктов.

Судя по вышеупомянутым мерам Серафима, после нескольких тестов игра уже сформировала основные механики, ключевые функции, NFT и базовую инфраструктуру на блокчейне; и получила признание от части пользователей.

А что еще стоит ожидать от Серафима в будущем?

a) Событие Rush & Season0: начатый процесс привлечения клиентов

В уже завершившемся третьем квартале игра запустила систему начисления очков для вознаграждения игроков за время и достижения в игре; также был запущен план аирдропа恩羽, где за выполнение заданий можно получить "звездное恩羽" и превратить его в NFT. Эти NFT могут быть использованы для торговли или в будущем обмена на токены аирдропа.

Команда также выпустит важные объявления, чтобы создать более совершенную систему статистики данных на блокчейне.

b) Genesis Season: Q4 официально станет общеизвестным, с большими масштабами и большим количеством игровых механик

Четвертый квартал этого года — это момент, когда Серафим официально обращается к большему числу игроков. После нескольких раундов тестирования игра официально запускает "Genesis Season", чтобы привлечь игроков к более активному взаимодействию в игре с помощью PvP механик, а также будет дополнительно внедрен GvG (гильдийные битвы) режим для большего вовлечения игроков.

Помимо механики игры, Серафим также остро осознает важность IP. Этот этап также будет основан на собственном стиле темного фэнтези, расширяя больше производных товаров IP, включая, но не ограничиваясь культурной продукцией, аниме или NFT.

c) Платформенная стратегия: это не просто игра, но и совместное строительство экосистемы

Серафим планирует создать мощную экосистему платформы. Основная стратегия включает совместное создание игрового контента с сообществом, система Co-Building, которая будет запущена в 2025 году, откроет три типа прав: проектирование карт, создание заданий и дизайн внешнего вида экипировки. Сообщество создателей может получать доход от своих работ и создать полноценный фонд сообщества. Команда ставит цель достичь 2 миллионов независимых активных кошельков в этом году.

d) Будущее: постоянный потенциал обновления

Хотя крипторынок меняется очень быстро и трудно иметь долгосрочное планирование на 3-5 лет, Серафим все же имеет четкие ориентиры для таких проектов, как игры, где категория относительно ясна.

Планы включают запуск сезонных обновлений, добавление механик подземелий, внедрение системы мини-игр, создание социальной системы и активное развитие контента, созданного пользователями. Конечная цель команды — достичь удивительного числа в 5 миллионов независимых активных кошельков.

e) Рыночное распределение: сосредоточение на Юго-Восточной Азии для расширения влияния через выставки

На только что завершившейся неделе блокчейна Binance Серафим привлек большое количество участников для знакомства с игрой и получения погружающего интерактивного опыта, а выступления Cosers были ближе к предпочтениям молодых игроков.

На этой успешной основе Серафим далее расширит свое влияние на ряде выставок в Юго-Восточной Азии, включая уже состоявшуюся Тайскую неделю блокчейна, сейчас проходящий Филиппинский саммит YGG Play и будущую Тайваньскую неделю блокчейна в следующем месяце.

Очевидно, что эти регионы также являются активными центрами веб3 игровых гильдий. Сочетание игр, выставок, гильдий и игроков может стать обычным способом привлечения клиентов и роста для игры Серафим.

Заключение

Китайская пословица гласит: хороший старт — это половина успеха.

Серафим за более чем 3 года через четыре этапа тестирования и один официальный сезон продемонстрировал необходимую траекторию роста для проекта Web3 игры.

От первоначальной проверки ключевой механики до оттачивания экономической модели и углубления социальной системы, каждый шаг был сделан надежно и стабильно. Особенно в плане глобального охвата проект продемонстрировал разнообразный состав пользователей, что подтверждает его успех в дизайне продукта и стратегии эксплуатации.

В области Web3 игр слишком много проектов потерпели неудачу на пути "от 0 до 1". Однако настоящая проблема зачастую заключается в том, как осуществить переход "от 1 до 100". Серафим выбрал последовательный путь, сохраняя инновации и не забывая о сущности продукта и пользовательском опыте. Возможно, именно поэтому ему удалось занять прочное положение на конкурентном рынке и продолжать получать признание от игроков по всему миру.

В области Web3 игр, которая все еще находится в процессе эволюции, те проекты, которые действительно могут выдержать испытание временем, всегда будут теми, которые ценят как краткосрочный рост, так и долгосрочное развитие.

Все, что впереди, ждет; а вы готовы к приключениям?

Официальный сайт: https://seraph.game/

X: https://x.com/Seraph_global

Telegram: https://t.me/seraph_crypto

Discord: https://discord.com/invite/seraphgam