Автор: ShenChao TechFlow
Недавний крипторынок, похоже, не совпадает с горячими темами.
Одна волна интереса создает группу звёздных проектов, но после падения цепочных игр два года назад, в потоке внимания они постепенно "исчезли", и даже возникла тенденция "избегать обсуждения игр"; что произошло с этой нишей?
Короткая жизнь - это стереотип, который уже сформировался у участников рынка о цепочных играх.
От старых схем финансирования цепочных игр до новых мини-игр, где просто щелкаете и зарабатываете, выход на рынок - это пик...
А долговечность - это яркое противопоставление некоторых тематики игр вне圈а.
Например, серия (Diablo) - это исторический символ ARPG фарм-игр, и доказательство долговечности игрового процесса. IP, существующее почти 30 лет; если вы часто смотрите твиттер Маска, вы увидите, как он часто стримит, играя в (Diablo 4);
Таким образом, возникла новая категория игр - Diablo-like, группа близких по смыслу работ, активно развивающихся: (Path of Exile 2) скоро объявит, (Titan Quest 2) также в пути...
Все это старые IP, существующие 10-20 лет, все имеют продолжения, почему они могут повторно итеративно развиваться и иметь постоянных поклонников?
На зарубежных форумах Reddit кто-то даже собрал список игр в жанре Diablo-Like, когда же появится Web3 игра?
Сравнение короткоживущих игр на блокчейне и долгоживущих IP: разве не может появиться "обратный" игрок?
Как автор, который начал играть в Diablo 2 в 10 лет и теперь стал взрослым игроком + работником в крипто-сообществе, я очень надеюсь, что среди цепочных игр появится игра, похожая на Diablo.
Эта категория в настоящее время является лидером, Seraph.
Как раз в это время игра открыла открытое тестирование 17 октября, после игрового опыта возникло чувство:
Seraph дала мне "легитимность" продолжать играть в цепочные игры.
С увеличением рабочих и жизненных нагрузок, игра в игры, похоже, стала роскошью, тратящей время; но Seraph, обеспечивая атмосферу Diablo, кажется, не заставляет покупать токены, не спешит фармить, не торопит с NFT, дает мне разумность продолжать играть.
Не можете заработать, так что считайте это продолжением привычных игр в жанре Diablo за многие годы; можете заработать, тогда дайте "недостойному времени" игры новое имя.
Я надеюсь, что фарм не является первоначальной целью, а просто добавляет изюминку; это гарантирует, что можно продолжить привычку к игре, получая сюрприза в виде "вознаграждения".
Если вы хотите играть, несмотря на жизненные трудности, сохраняя хардкорный игровой опыт, и при этом имея ожидание фарма, это, безусловно, придает легитимность.
Не обязательно играть и зарабатывать одновременно, а в жизни, где "заработок" становится основной рутиной, если вы можете зарабатывать, играя, то почему бы не попробовать?
Если вам также любопытно, как развивается эта игра, и какие механики и потенциальные прибыли стоит обсудить;
Так что нажмите кнопку входа в игру и начните путешествие по интерпретации.
"Фарм" - бесконечная игра роста и сюрпризов.
Если вы заняты и находитесь в крипто-сообществе, то что может заставить вас попробовать новую цепочную игру?
Я думаю, мотивация может быть всего двумя:
Во-первых, настроение неигрока, стремится к фарму, не важно, что за игра.
Во-вторых, отношение игроков: игра сама по себе пересекается с моим прошлым игровым опытом, я знаком, почему бы не попробовать.
Поэтому убедить человека из крипто-сообщества, который еще в чем-то "играет", обычно достаточно классической механики.
Попробовать новые категории игр ограничивает инерция и недостаток энергии, поэтому более знакомая механика - более убедительный путь, чтобы получить игровую аудиторию.
А механика Seraph, можно сказать, уже классическая, как и (Diablo) - фарм.
Считаете ли вы, что механика важна, это не важно; рынок и продажи отсеют, является ли механика классической.
С 1996 года, начиная с Diablo 1 и до сегодняшнего дня с Diablo 4, механика фарма сохраняется уже почти 30 лет, имея постоянных поклонников и даже порождая игровой процесс Diablo-like.
Что такое фарм?
То есть повышать уровень персонажа, постоянно находить больше предметов и снаряжения, усиливать себя, затем бросать вызов более сложным сценам, фармить лучшее снаряжение, и так далее...
Почему такой повторяющийся фарм легко затягивает людей, даже такие занятые люди, как Маск, участвуют в этом?
Ключевым моментом является то, что в таких играх вы никогда не знаете, что будет следующим предметом.
Любопытство и неизвестность - лучшее лекарство от повторения.
Впервые увидев Seraph, поклонники темных игр будут в восторге; дизайн персонажей, художественное оформление/UI, система предметов и механика игры на ранних и поздних этапах имеют прямое отношение к Diablo.
Вкус темных игр очень правильный, персонажи, графика и стиль знакомы, с чувством "воспоминания о молодости".
(Слева: интерфейс выбора персонажа Seraph; справа: интерфейс выбора персонажа Diablo 2)
В механике классический выбор ближнего и дальнего боя и комбинация навыков, поклонники темных игр могут быстро приступить к игре.
Путем выбора персонажа + индивидуального выбора навыков (Build), отправьтесь в приключение и путь к повышению уровня, получая лучшие трофеи.
Игроки, игравшие в темные и военные серии Blizzard, также легко улыбнутся, видя градиентный дизайн игры:
На уровнях 1-60, опыт игрового сюжета, знакомство с особенностями персонажей и навыками;
После 60 уровня начинается "новое начало" (похоже на Diablo и World of Warcraft), то есть начинается путь фарма, получение лучшего снаряжения, опыт основной механики фарма.
Помимо вышеуказанного дизайна, существует новая свежесть, которую приносит управляемая операцией сезонная система.
Каждый сезон длится 4-5 недель, различные сезоны имеют разные бонусы к снаряжению, новые предметы и новые механики испытаний; проще говоря, "ингредиенты остаются прежними, но меняйте способы их приготовления", испытывая различные удовольствия от фарма в разных вариантах.
Каждый сезон темных игр обычно начинается с чистого листа, но для Web3 игр Seraph вводит инновационный механизм (полу)очистки сезонов (NFT и некоторые платные уровни будут сохранены). Это соответствует механике игры и оптимизирует экономический цикл Web3.
Таким образом, мы можем подвести итог: основная механика Seraph:
BD (создание стиля персонажа) + фарм (поиск различных снаряжений) + сезон (в разных темах BD и фарм)
Почему это весело? Позвольте мне еще раз подчеркнуть.
Во-первых, это чувство сюрприза.
На поздних стадиях игры фарм, каждая карта случайна, добытые предметы случайны, свойства предметов случайны... Эта случайность сцен и выпадений создает ощущение сюрприза, когда вы никогда не знаете, что будет следующим снаряжением.
Во-вторых, это чувство роста.
Фарм требует, чтобы у вашего персонажа была хорошая комбинация навыков и подход к созданию, как использовать имеющиеся снаряжения и навыки для создания персонажа, испытывая положительную обратную связь от роста персонажа, от "я не могу" к "я, оказывается, могу".
В игровом опыте можно увидеть зрелый и классический дизайн игр Web2; если вы игрок в аналогичных играх Web2, вам не нужно много времени на обучение, чтобы начать.
Так что, на каком этапе находится Seraph сейчас?
По темпу игры, тестовый сезон PTR уже начался, каждый может войти и попробовать (нажмите здесь, чтобы скачать игру), поддерживает PC и Android.
По показателям данных, BNB на блокчейне занял третье место по активным приложениям за неделю, первое место в играх, более 1,5 миллиона пользователей на блокчейне; активные кошельки за 30 дней превышают 1 миллион.
При входе в игру также связана учетная запись ActPass и система управления активами. Нужно лишь войти через электронную почту/учетную запись, абстрагируясь от сложных моментов управления крипто-кошельками и приватными ключами, встроенный MPC-кошелек формирует модель, где играется в Seraph, а активы и сделки управляются в Actpass, сочетание главной игры и удобного помощника.
В конце концов, в восприятии игроков, вы даже не почувствуете, что это игра на фарм - даже мейнстримовые игровые ускорители в Web2 могут найти Seraph, чтобы ускорить предотвращение отключения; когда вы когда-либо видели, чтобы цепочная игра также ускорялась ускорителями?
Когда "фарм" превращается в бесконечную игру роста и сюрпризов, почему бы не попробовать?
Еще один ключевой момент, который решает, попытаетесь ли вы, это как именно Seraph реализует фарм.
"Фарм", редкая согласованная тема
Говоря о фарме, сейчас каждый криптоигрок устал от этого.
Откуда же наша разочарованность и усталость от фарма? На самом деле, одним словом, это несогласованность темы.
Что означает, что тема не согласована? В большинстве современных Web3 игр возникает ощущение навязчивого фарма - добавляют необязательные механики фарма в основной игровой процесс, но на самом деле, если убрать этот элемент, в большинстве случаев это не проблема.
Поэтому в большинстве игр тема фарма не имеет значения.
Это безразличие может быть очень чувствительно воспринято любым пользователем; когда появляется ситуация, когда фармят ради фарма, сама игра лишь красивая оболочка; какая игра на самом деле не имеет значения.
А эта оболочка прямо противоречит свойствам продукта игры.
Игра - это носитель с взаимодействием, содержанием и эмоциями, который больше всего избегает одной оболочки. Фарма в неинтересной игре обязательно приведет к обратному результату, и со временем это вызовет усталость.
Существует ли такая игра, которая может реализовать согласованность темы? То есть, сама игра в конечной цели - фарм является основной механикой.
В играх Seraph и других Diablo-like, несогласованность тематики была максимально смягчена:
Не говоря о цепочках игр, основная тема и механика игр в жанре "Темные" - это ведь просто фарм вещей и предметов?
Это по сути фарм, просто вопрос в том, может ли добытый фарм быть на блокчейне.
Улучшайте своего персонажа, этот процесс игры очень приятен, находить вещи еще приятнее; все механические действия фарма направлены на конечный предмет, разумность этой потребности уже подтверждена 20-летней традицией игр в жанре Diablo.
Так что добытые вещи, переходящие с оффлайна на онлайн, на самом деле не имеют такой "медной" привязки; просто те вещи, которые вы получили в основном игровом процессе, теперь стали NFT, их дефицит, удовлетворение и торговые свойства стали более выраженными.
Даже если не делать NFT, многие игры в жанре Diablo в Web2 имеют торговый рынок, даже если монеты нельзя обменивать, все равно есть внебиржевые цены и спекуляции... игровая тематика уже определила согласованность фарма.
Поскольку основной целью игры является "фарм", сделать фарм более дефицитным для перехода на блокчейн - это просто украшение, а не основная задача.
Как Seraph проектирует фарм в игре?
Как и основной процесс игры, Seraph также использует градиентный подход к фарму, от входа к производству есть процесс:
От знакомых игр до получения билета, затем к расчету затрат и доходов.
Сначала 1-60 уровни, обычный геймплей с получением золота внутри игры, то есть повышение уровня, опыта, понимания навыков и механики, получение соответствующего снаряжения и золота в процессе роста; эта часть не имеет отношения к NFT и не может быть переведена на блокчейн, понимайте это как время, затраченное на ознакомление с механикой игры для фарма.
После 60 уровня вы можете выбрать фарм на блокчейне или не фармить; но если не фармите, то не сможете продолжать наслаждаться основным контентом игры.
Если вы хотите фармить, вам нужно получить билет на фарм, представленный в виде снаряжения и ресурсов.
Снаряжение: смешанные драгоценности, снаряжение в формате NFT на блокчейне, его наличие дает "пропуск" на фарм, может быть куплено на рынке ActPass NFT или в вашем кошельке, что равносильно стартовым затратам на фарм.
Ресурс: душевные кристаллы, расходуемый ресурс в игре; надевая вышеупомянутое снаряжение смешанных драгоценностей, завершайте испытания в определенных сценах, чтобы получить душевные кристаллы.
Ценность равна сконденсированному труду: поскольку требуется время для получения душевных кристаллов, это оправдывает ценность последующего фарма снаряжения - хорошее снаряжение "приходит" с трудом, ценность - это проявление труда и дефицита.
После получения вышеуказанного стартового билета вам понадобятся душевные кристаллы + расход на смешанное снаряжение, чтобы начать путь фарма. Простой процесс выглядит следующим образом:
Сперва надевайте смешанное снаряжение, тратя душевные кристаллы, чтобы войти в специальное подземелье для фарма -混沌秘境, похожее на большие подземелья из серии Diablo; во-вторых, энергия снаряжения, полученного в секретных подземельях, будет уменьшаться, также будут уменьшаться кристаллы, что означает, что каждый фарм имеет стоимость.
В конце концов, после завершения испытания подземелий, получите различные сундуки, которые могут открыть более мощное снаряжение в форме NFT и их фрагментов, чтобы дополнительно повысить свои способности.
Поскольку основной процесс игры заключается в фарме и повышении своего уровня, поэтому сильные снаряжения создают рыночный спрос, их можно продавать с прибылью, а также улучшать себя, увеличивая свои способности к фарму.
Из-за ограничений по объему, конкретные эффекты снаряжения Seraph, рыночные цены и соотношение затрат и доходов здесь не рассматриваются, заинтересованные могут следить за более профессиональными стратегиями фарма.
Таким образом, после опыта фарма и нефармовой контентной игры, я в целом считаю, что эта игра - это цепочная версия Diablo, где можно наслаждаться захватывающим опытом фарма и зарабатывать.
Чтобы получить лучшее снаряжение, нужно начать фармить, NFT-снаряжение дает лучшие бонусы; чтобы получить лучшее снаряжение, нужно многократно фармить, основной игровой опыт полностью совпадает с играми в жанре Diablo, без когнитивной нагрузки.
Это действительно вызывает восторг у любителей фарма, возможно, фармя вещи, можно еще и заработать.
Но стоит отметить, что фарм требует соотношения затрат и доходов; цена на смешанные драгоценности относительно игр Web2 не дешева, требует дальнейшего взвешивания.
Текущие возможности участия: активационный код тестового сезона + дропы.
В настоящее время тестовый сезон Seraph PTR уже запущен 17 октября, заинтересованные игроки могут посетить это место, чтобы скачать игру. Особенно отмечено, что этот сезон открыт для всех игроков;
Кроме того, официальный сезон S1 тоже скоро начнется; сезон PTR обычно рассматривается как низкозатратная тренировка в таких играх, в то время как текущие бесплатные снаряжения помогают освоить механики и правила фарма, чтобы подготовиться к официальному сезону и избежать ошибок.
Для игры необходимо активировать код, ежедневно доступно 600 штук, забронировать через электронную почту; игроки, успешно зарезервировавшие, получат код для входа в игру.
Хотя Seraph до сих пор не объявила время TGE своего токена, но параллельно с тестированием PTR идет акция RUSH Season1, игроки могут получить активные баллы, завершив задания, чтобы выиграть "恩羽".
Эти恩羽 в будущем могут быть обменены на токены $SERAPH. Игроки могут выиграть сундуки恩羽 через抽奖 по积分 на странице акции.
恩羽 может быть немедленно преобразован в NFT; игроки могут выбрать, чтобы продать его или сохранить, ожидая будущих вознаграждений в виде токенов. Все акции, включая чеканку恩羽, будут управляться через ранее упомянутый кошелек ActPass.
Цепочные игры нуждаются в异类, долговечность имеет будущее
В конце концов, в суперцикле диких мемов говорить о цепочных играх кажется немного неуместным.
Но в этой волне вы, возможно, уже видели слишком много мемов и мем-подобных игр с токенами. Они достигли пика, а затем были забыты, даже все это делалось только для того, чтобы создать большой рынок.
Таким образом, в этом общем тренде разговоры о игровой механике и играбельности становятся异类.
Игра - это зрелая индустрия и должна приносить удовольствие от потраченного времени. Сейчас популярные мини-игры, наоборот, не соответствуют изначальному замыслу игрового жанра.
Как развлекательный продукт, цепочные игры нуждаются в异类 (если смотреть с точки зрения пользы для индустрии). Поэтому определенно нужны продукты, которые могут доказать свою жизнеспособность, не выживая за счет краткосрочных дропов, а благодаря механике игры.
Темные темы, такие как Seraph, могут иметь такой потенциал - новые сезоны всегда кто-то будет фармить, новые снаряжения и механики прохождения всегда будут интересны... как в традиционном игровом круге, когда говорят, что Diablo умирает, но тем не менее, много игроков продолжают играть, и долгоживущие игры с фармовыми свойствами кажутся более достижимыми.
Если это удастся, такие игры, как Seraph, очевидно, смогут использовать активы для придания новым правам собственности на снаряжение и более широкого торгового пространства, извлекая суть и избавляясь от ненужного.
Для личности, возможность зарабатывать во время игры, захватить игроков, переходящих в средний возраст, найти разумность в игре - такая категория вполне приемлема.
А потребительская способность, опыт и отношение этой части пользователей к играм могут повлиять на распространение как внутри, так и вне крипто-сообщества.
Попробуем, будем играть и наблюдать.