Почему я люблю такие проекты, как Major, Catizen, а не Pixel?
Потому что они никогда не лгали вам. Главное условие их airdrop — ПОЖЕРТВОВАНИЕ. Major продает звезды и проводит транзакции TON с первого дня. У Catizen с первого дня есть магазин. Они никогда этого не скрывают; они четко понимают свои цели и критерии для своих хороших airdrop.
В чем проблема, если проект вводит пожертвования непосредственно перед листингом и делает это ключевым условием для airdrop?
Есть две возможности. Если пожертвование делают только несколько игроков, они вознаградят этих игроков хорошим airdrop и скажут остальным: «Вы не поддержали наш проект; вы заслуживаете пыли». Например, CATS.
Если пожертвование делают много игроков, они могут обмануть вас и даже не вернуть вам пожертвованную сумму. Например, Rocky Rabbit.
Если мини-приложение требует большого продвижения, это указывает на отсутствие качества, и они знают, что игроки не будут его поддерживать, поэтому они массово продвигают свой проект через различные мини-приложения. Если проект активно продвигается в своем приложении, это говорит о том, что у него нет ответственности и достаточного финансирования.
Рассмотрим такие проекты, как DOGS, Major и Catizen, в качестве примеров — они не чувствуют необходимости в чрезмерном продвижении, потому что у них хорошая, прозрачная команда и прочные партнерские отношения, что побуждает игроков положительно отзываться об этих проектах. Они также не размещают много рекламы, потому что у них есть средства для предоставления хороших дропов. До сих пор Not Pixel не продвигал ни одной игры и не рекламировал свой проект в других играх.
Зачем кому-то жертвовать на мусорные проекты, которым не хватает прозрачности и у которых плохие команды? Я ежедневно жертвую на Major, Catizen, Bombie, X Empire, Not Pixel — у всех этих проектов хорошие команды с существенными средствами, и я верю, что они вернут больше, чем я пожертвовал.
Жертвуйте на качественные проекты, а не на всякий мусор.