Автор | дефиоаз

Редактор | Колин Ву

Благодаря небольшому весу и отсутствию необходимости загрузки мини-программ WeChat стали для пользователей важным способом использования игр и приложений на WeChat, важной социальной платформе. Мини-игры WeChat создали богатые источники дохода для разработчиков благодаря ряду зрелых моделей получения прибыли. Подобно мини-программе WeChat, мини-приложение Telegram на основе блокчейна TON постепенно стало новой силой среди сообщества пользователей криптовалют. Оно не только предоставляет новые возможности получения прибыли для разработчиков Web3, но также предоставляет возможности для разработки децентрализованных приложений. новые идеи. Выпуск монет, покупки внутри приложения и монетизация рекламы — наиболее распространенные модели получения прибыли для мини-приложения Teleram.

Фактически, некоторые модели получения прибыли от мини-приложений Telegram можно найти в мини-программах WeChat. В этой статье будут рассмотрены несколько основных моделей получения прибыли.

токен запуска

Выпуск токенов — это самая простая и важная модель получения прибыли для мини-приложения Telegram, а накопление большого количества реальных пользователей — это основа успеха токенов. Наиболее очевидные данные заключаются в том, что количество адресов в цепочке токенов мини-приложений TON исчисляется миллионами, а количество DOGS превышает 5 миллионов. Напротив, количество адресов в цепочке популярного мемкойна PEPE от Ethereum составляет менее 30 десяти тысяч. .

Кроме того, для конвертации большого количества накопленных пользователей в реальных пользователей KYC CEX введен режим предварительного депозита, привязывающий каждого пользователя Telegram к пользователю CEX KYC один за другим, что также фиксирует желание CEX приобретать новых пользователей.

Покупка в приложении

Покупки внутри приложений в мини-программных играх обычно подразумевают, что пользователи платят за приобретение виртуального реквизита, скинов персонажей, игровой валюты, бонусов за опыт и т. д. для улучшения игрового процесса. Это один из основных источников дохода разработчиков игр. Возьмем, к примеру, некогда популярную игру (Tiaoyitiao). Эта классическая мини-игра WeChat привлекает пользователей к покупкам, предоставляя различные «скины» (например, индивидуальный внешний вид персонажей). Кроме того, пользователи также могут приобретать игровые монеты, чтобы увеличить игровой прогресс или количество воскрешений.

Среди мини-приложений Telegram наиболее представительным проектом является мини-игра TON Catizen, которая утверждает, что за 6 месяцев с момента запуска у нее 34 миллиона пользователей, из которых 2,24 миллиона пользователей являются пользователями Telegram Premium. Catizen утверждает, что имеет самый высокий доход среди всех приложений Telegram: более 2 миллионов активных игроков в сети, более 800 000 совокупных платящих пользователей и ARPPU в 33 доллара США, что означает, что общий доход от покупок в приложении достигает 26,4 миллиона долларов США. . Фактически, после того, как Catizen выпустил токен, количество аирдропов, полученных пользователями, оплатившими покупки в приложении, было значительно выше, чем у пользователей, заплативших за него.

Монетизация рекламы

WeChat предоставляет рекламные компоненты небольшим разработчикам игр. Распространенные формы рекламы включают видеообъявления с вознаграждением, баннерную рекламу, межстраничную рекламу и т. д. Разработчики могут получать доход от этой рекламы, а пользователи могут получать вознаграждения за просмотр рекламы, например внутриигровые золотые монеты, возможности воскрешения и т. д. (Tiantianai Elimination) монетизируется за счет межстраничной рекламы и видеообъявлений с вознаграждением. После того, как игроки терпят неудачу в игре, они могут посмотреть видеорекламу с вознаграждением, чтобы воскреснуть, или получить дополнительные игровые монеты и реквизит, просматривая рекламу.

В отличие от Catizen, который использует золото криптона, чтобы стать сильнее, другой популярный Hamster Kombat использует рекламную модель. Пользователи могут зарабатывать ключи возрождения и монеты, просматривая рекламу в Hamster Kombat.

Совместимость игр и сотрудничество брендов

Разработчики игр могут сотрудничать с продавцами брендов для проведения совместных операций или внедрять рекламу брендов через мини-игры WeChat для получения дохода. Эту модель на самом деле можно рассматривать как вариант модели монетизации рекламы, и она применима как к раннему продвижению бренда, так и к более поздним сильным альянсам.

Hamster Kombat твердо придерживается модели «без денег». Помимо прямого просмотра рекламы, он также сотрудничает со многими мобильными играми, то есть позволяет игрокам загружать другие мобильные игры, играть в них, а затем получать ключи для генерации кодов. так что даже если игроки не тратят деньги, деньги также могут помочь этому проекту игры зарабатывать рекламные сборы за счет игроков, играющих в другие игры.

Социальное взаимодействие и маркетинг разделения

Мини-игры могут обеспечить рост пользователей и повысить активность за счет социального взаимодействия. В то же время они могут привлечь больше пользователей с помощью методов социального разделения, таких как обмен ссылками и приглашение друзей, а также получать прибыль с помощью внутриигрового механизма социального вознаграждения. За счет увеличения количества пользователей и внутриигровой активности сторона проекта косвенно или напрямую получает доход. Например, (National Aircraft War) представлен режим PK друзей. Игроки могут приглашать друзей сражаться вместе и получать дополнительные награды в случае победы. В то же время в игре есть механизм обмена красными конвертами. Игроки могут получать награды, приглашая друзей поделиться игрой, создавая эффект деления.

В настоящее время большинство мини-приложений Telegram имеют ссылки для приглашения. Приглашение большего количества новых пользователей стало для KOLs, которые в настоящее время фокусируются на экосистеме TON, получить больше вознаграждений. Участники проекта также рады видеть улучшение показателей роста, активности и удержания пользователей, что может не только привлечь рекламодателей или оптимизировать рекламу, но также оптимизировать игровой дизайн и маркетинговые стратегии путем анализа социальных взаимодействий пользователей, потребительских привычек и моделей поведения. Дальнейшее повышение вовлеченности пользователей и коэффициента конверсии покупок в приложении.

Рейтинги игр и награды за соревнования

Привлекайте игроков к участию и повышайте их активность, устанавливая игровые рейтинги или регулярно проводя соревнования. Игровые компании могут получать доход за счет сотрудничества со спонсорами или участия, оплачиваемого пользователями. Этот режим больше подходит для некоторых шахматных и карточных игр или соревновательных игр. Игроки могут получить физические награды или виртуальный внутриигровой реквизит, участвуя в соревновании. В некоторых соревнованиях может взиматься плата за регистрацию или поощряться к покупке реквизита во время соревнований.

Система чаевых

Некоторые мини-игры позволяют игрокам давать чаевые разработчикам игр или создателям контента в качестве поддержки высококачественного контента. Эта модель подходит для некоторых независимых разработчиков небольших игр и позволяет напрямую получать доход от пользователей. В некоторых креативных мини-играх, таких как словесные игры или головоломки, предусмотрена внутриигровая опция чаевых, чтобы побудить пользователей поддерживать разработчиков посредством микроплатежей.

VIP-членство и услуги подписки

В некоторых мини-играх будут запущены услуги VIP-членства или подписки. Пользователи могут получить уникальные функции или реквизиты посредством подписки, обычно включая удаление рекламы, дополнительные награды, специальные внутриигровые разрешения и т. д. Например (Устранение Тяньтянай), в дополнение к обычному игровому процессу, игроки могут получить привилегии без рекламы и дополнительные игровые награды посредством подписки, чтобы улучшить игровой процесс.