По данным Cointelegraph, сложный процесс использования криптовалютных кошельков является существенным барьером, мешающим некоторым геймерам участвовать в играх Web3. Это понимание исходит из совместного отраслевого отчета под названием «Будущее игр Web3 — конкурентоспособность: глобальный игровой отчет 2024», подготовленного Elympics, Blockchain Game Alliance (BGA) и PlayToEarn. В отчете было опрошено 1000 геймеров по всему миру, чтобы понять их взгляды на игры на блокчейне.

Опрос показал, что более 10% участников назвали сложность криптовалютных кошельков основной причиной отказа от блокчейн-игр. Кроме того, 7,3% респондентов упомянули отсутствие понимания ценности игр Web3. Еще 2,4% геймеров выразили удовлетворение играми Web2, в то время как 9,1% указали, что игры на основе блокчейна им не нравятся.

На вопрос о мотивации играть в игры многие участники выделили в качестве основных причин воздушные дропы и возможность заработать деньги. Возможность соревноваться с другими игроками также была значимым фактором.

Генеральный директор Elympics Михал Дабровски признал, что игры Web3 испытывают трудности с привлечением основных геймеров, но отметил потенциальный сдвиг на горизонте. Дабровски подчеркнул роль игроков инфраструктуры, таких как The Open Network (TON), в представлении мощных социальных сетей распределения и высокоактивных сообществ в игровом пространстве Web3. Он считает, что по мере того, как все больше разработчиков будут создавать в Web3, высококачественные игры будут набирать больше популярности.

Несмотря на проблемы, связанные со сложными криптокошельками, предпринимаются усилия по устранению этого барьера. Например, The Open Network (TON) работает над решениями, которые сделают взаимодействие с криптовалютой более плавным. 19 апреля директор по инвестициям TON Foundation Джастин Хён упомянул, что мини-приложения Telegram предложат такое удобство, что пользователи смогут взаимодействовать с криптовалютой, даже не осознавая этого. С тех пор в экосистеме TON наблюдается всплеск числа пользователей, а такие проекты, как Hamster Kombat, привлекли более 300 миллионов пользователей и подключили их к играм Web3.