Space Nation, начинающая трансмедийная франшиза, «мягко запустила» свою многопользовательскую онлайн-ролевую игру (MMORPG) Space Nation Online, которая ставит перед собой цель стать следующими «Звездными войнами». Разработчики считают, что недавно выпущенная игра, построенная на блокчейне, станет центральным элементом ее расширяющегося научно-фантастического IP.


Space Nation Online проведет 12 недель в этой фазе мягкого запуска, пока команда ограничивает доступ игроков и стабилизирует внутриигровую экономику. После завершения этого этапа игра, построенная на масштабируемой сети Ethereum Immutable zkEVM, будет настроена на глобальный запуск, который попытается привлечь более широкую аудиторию Web2.


MMO станет основным опытом в более широкой франшизе Space Nation, которая включает в себя серию анимационных короткометражек, спин-офф-игр и телесериал в разработке. В то время как научно-фантастический IP нацелен стать следующими Star Wars, игра стремится улучшить классическую MMORPG World of Warcraft, внедрив экономику на основе web3.



В Space Nation Online вы сражаетесь за господство в галактике. Изображение: Space Nation

Соучредитель и генеральный директор Space Nation Джером Ву ранее работал старшим менеджером проектов в Blizzard Entertainment, отвечая за операции World of Warcraft в Китае. Он считает, что благодаря этому он определил, что делает игры этого жанра такими крутыми, и где их можно улучшить.


Во время работы в Blizzard он заметил, что игроки жаловались, что World of Warcraft ощущается как работа, поскольку они часами выполняют монотонные задачи, чтобы повысить свои рейтинги. Экономика Space Nation Online направлена ​​на улучшение этого, делая эти задачи высокорентабельными, в то время как более увлекательные и захватывающие задачи имеют гораздо более низкую отдачу.


Это означает, что игроки могут играть в игру так же, как и в любую другую MMORPG, хотя и с большими наградами за монотонный сбор ресурсов, или просто выкупать эти ресурсы у игроков, чтобы сосредоточиться на самых интересных частях игры.


«[Некоторые люди] просто хотят стать лидером гильдии, привести свою команду к успеху и попытаться стать завоевателем галактики. Эти люди просто играют ради удовольствия», — сказал Ву Decrypt. «Но есть много людей, которые хотят играть, чтобы зарабатывать».


Например, майнеры могут часами собирать минералы, которые они могут продать другим людям, которым они нужны для создания оружия и кораблей. Взамен майнер получит внутриигровую валюту CHR, которую можно обменять на фиат в любое время, — то есть пользователи могут играть, чтобы зарабатывать, не взаимодействуя напрямую с технологией Web3.


«MMORPG — это виртуальное общество. Существуют разные типы игроков, разные типы людей», — объяснил Ву. «Существует разделение труда, и игроки будут свободны выбирать, на каких позициях они хотят находиться».


Команда стремится создать виртуальную экономику стоимостью в миллиарды долларов, похожую на World of Warcraft и Fantasy Westward Journey, китайскую MMORPG, которая помогла вдохновить экономическую модель Space Nation Online. Но Ву считает, что ее криптоэлементы сделают ее более эффективной.


«Будет игра Web3 MMORPG, которая достигнет виртуальной экономики на этом уровне или даже больше», — сказал Ву Decrypt. «Я считаю, что это очень важно для будущего человеческого общества, для будущей игровой индустрии. Потому что метавселенная в конечном итоге наступит, и [создание] виртуальной экономики внутри реального виртуального общества будет чем-то особенным».


Все это будет накапливаться в межгалактической битве в развивающейся вселенной Space Nation. Организованные игроками гильдии будут соревноваться за захват планет в стремлении стать доминирующей силой в галактике. Ву объяснил, что предыдущие битвы гильдий во время закрытых бета-тестов игры уже видели, как 200 кораблей сражались друг с другом, но он ожидает, что эти битвы станут еще более эпическими с мягким запуском.



Сражайтесь за свою гильдию. Изображение: Space Nation.

Действие Space Nation происходит в кластере Теликос, далекой галактике, и повествует о человечестве, находящем убежище после того, как солнечная система была уничтожена инопланетянами. MMORPG начинается отсюда, когда игроки сражаются друг с другом, с вражескими фракциями и бесчисленными инопланетянами, пытаясь колонизировать галактику в надежде возродить цивилизацию.


В то время как команда «сфокусирована» на MMORPG, другие впечатления отошли на второй план. Но уже выпущено несколько анимационных короткометражек — в главной роли Зои, один из любимых персонажей Decrypt из нашего предыдущего игрового теста — а сценарий для приквела телешоу находится в работе Роланда Эммериха, известного по режиссуре фильмов «Звездные врата», «2012» и «День независимости». Это начало пути к превращению Space Nation в имя, известное на всю страну.


«Когда США и Советский Союз начали [космическую гонку] во время холодной войны, появилось много научно-фантастических IP», — сказал Ву. «Теперь с Илоном [SpaceX Маска] и Blue Origin, со всеми этими ракетами и спутниками, к сожалению, не появилось нового [большого научно-фантастического оперного] IP. Так что я думаю, что это отличная возможность для нас».


Под редакцией Эндрю Хейворда