Новые платформы метавселенной Web3 могут решить проблему эпидемии одиночества, которая становится все более серьезной проблемой в цифровую эпоху.
По словам Бэя Бэкнера, главного продюсера Decentraland и доцента университета, децентрализованные платформы метавселенной, такие как Decentraland и Sandbox, могут создать больше настоящих онлайн-связей.
Бэкнер рассказал Cointelegraph во время эксклюзивного интервью на Европейской блокчейн-конференции в Барселоне:
«Если говорить об иерархии потребностей Маслоу, то у нас есть самоактуализация и связь. Для виртуального мира, который может это сделать, это чрезвычайно убедительно. Вот почему люди так увлечены этими мирами и связями, которые они в них создают».
Бэй Бэкнер из Decentraland и Золтан Вардай из Cointelegraph
Несмотря на растущее число социальных сетей, ориентированных на Web2, одиночество становится все более серьезной проблемой во всем мире. В США 30% людей в возрасте от 18 до 34 лет утверждают, что чувствуют себя одинокими ежедневно, согласно опросу Healthy Minds Monthly Американской психиатрической ассоциации, опубликованному в сентябре 2024 года.
По данным опроса Cooper Vision, проведенного в 2018 году, в среднем население США проводит около 42% своего времени бодрствования, глядя на экраны.
Децентрализованные метавселенные могут формировать более тесные онлайн-сообщества по сравнению с традиционными социальными платформами благодаря ориентированной на сообщество идее блокчейна и Web3.
Игровым и социальным платформам нужна децентрализованная альтернатива
Глобальная зависимость от виртуальных онлайн-пространств и игровых сред, вероятно, продолжит расти.
По словам Бэкнера, это делает разработку децентрализованных альтернатив, находящихся в собственности сообщества, еще более важной:
«Я бы предпочел, чтобы это был не Fortnite. Я бы предпочел, чтобы это не была централизованная, монолитная платформа, которая будет играть в этом роль. Если мы собираемся назвать это технофеодализмом, это направление, в котором капитализм движется прямо сейчас, если мы хотим, чтобы это было в такого рода дебатах, можем ли мы хотя бы попытаться выяснить, как будут выглядеть альтернативы?»
По данным CoinGecko, токен Mana (MANA) от Decentraland является четвертым по величине токеном метавселенной с рыночной капитализацией более 613 миллионов долларов.
Топ криптовалют метавселенной. Источник: CoinGecko
По данным Statista, среднесуточное использование социальных сетей выросло с 90 минут в 2012 году до 143 минут в 2024 году.
Ежедневное время, проведенное в социальных сетях интернет-пользователями по всему миру с 2012 по 2024 год (минуты). Источник: Statista
Внедрение игр Web3: некоторым играм все еще не хватает «прочной основы»
Несмотря на обещание выплачивать пользователям доход за время, проведенное за игрой, игры Web3 или игры с игрой ради заработка не получили широкого распространения.
Бэкнер объяснил, что отчасти проблема заключается в отсутствии проектов, ориентированных на игровой процесс и не имеющих прочной основы:
«Мы, как индустрия, не очень хорошо справляемся с коммуникацией. Гм, совершенно справедливо, было много шумихи вокруг проектов, которые не построены на прочном фундаменте, которые не предлагают солидной, гм, отдачи от игры для геймеров, которые выросли на играх».
Бэкнер добавил, что индустрия веб-игр также должна улучшить свою коммуникацию, особенно в отношении преимуществ блокчейна и цифровых активов в игровых средах.
Топ метавселенных по уникальным активным кошелькам, 30 дней. Источник: DappRadar
По данным DappRadar, в настоящее время Pixels считается крупнейшей платформой метавселенной с более чем 1,37 миллионами уникальных активных кошельков (UAW) в месяц.
Журнал: Pixels проводит «первую в истории» свадьбу Web3, а Immortal Rising 2 получает 400 тыс. регистраций: Web3 Gamer