Когда я вчера спросил, проверяет ли кто-нибудь из вас игровую механику, прежде чем инвестировать в NFT Games, это было потому, что это БОЛЬШОЙ НАМЕК о разработке игры и о том, куда она направляется. Второй важный намек заключается в том, чтобы задать модераторам игры или людям из проекта на различных платформах, которые они предоставляют для связи, таких как Telegram или Discord, несколько вопросов о том, что, как вы заметили, немного не так в механике и в ответ, который они вам дадут, чтобы вы могли сделать свои собственные выводы.
Я приведу пример из моего реального опыта работы с игрой NFT: «Моя соседка Алиса» и почему я считаю, что в конечном итоге они идут вразрез с основами успешной игры:
----Немного дополнительной информации. вам следует знать на будущее:
-Какая игровая механика?
Игровая механика определяется как любое действие, выполняемое игроком, которое изменяет состояние игры, то есть положение и конкретные характеристики всех объектов и сред, присутствующих в игре в определенный момент времени. Состояние игры или состояние видеоигры изменяется из-за одной из определяющих характеристик игр: интерактивности.
По сути, они во многом определяют опыт игроков. Рассматривая механику видеоигр, необходимо поговорить об геймификации. Эта концепция описывает использование механик или игровых техник, которые могут усилить МОТИВАЦИЯ, повысить ПРОДУКТИВНОСТЬ, активировать обучение пользователей, ОЦЕНИТЬ пользователей и ПОМОЧЬ им достичь ЦЕЛЕЙ. Подводя итог, это, хорошо сделанное, превращает Игрока в ЛОЯЛЬНОГО ИГРОКА.
-Основы успеха игры с помощью геймификации:
* Создание привычек для формирования ЛОЯЛЬНОСТИ.
* ПРОГРЕССИЯ с течением времени, чтобы игроки могли видеть, как далеко они продвинулись.
* Создавайте НАГРАДЫ (и, конечно же, чтобы игроки могли их сохранить), потому что каждое усилие имеет свой приз.
* Разрешите ВЫБОР (например, разрешить игрокам решать разные задачи одновременно) и разнообразие. Если я не могу сделать это сейчас, потому что мне нужно подождать, у меня есть еще кое-что, что я могу сделать, и так далее.
--------------
🎮 Я играл в третий сезон в альфа-версии, потому что они предоставили бесплатную землю на весь сезон, и для меня это был хороший способ протестировать игру без необходимости покупать землю и посмотреть, стоит ли в нее вкладывать деньги или нет. В прошлом сезоне они сотрудничали с ELLE'S, поэтому моей первой мыслью было: это выглядит многообещающе. Но что привлекло мое внимание, и не в лучшем смысле, так это то, что с июля 2021 года игра все еще находилась в альфа-версии. Но, возможно, это были просто цифры, иногда такое случается, и это не значит, что это плохая игра. Поэтому я дал ему шанс.
📕 Это резюме моего игрового пути:
-Я прошел основные квесты за несколько часов игры. Пришло время приступить к изготовлению. Первыми ресурсами, которые вам понадобились, были те, которые были добыты из разных видов рыб, для этого вам нужно было ловить рыбу в разных областях карты и использовать разные наживки (не каждой рыбе нравилась одна и та же наживка, поэтому приходилось пробовать несколько наживок, даже не зная, какая из них правильная, пока не поймаешь рыбу). С другой стороны, не было никакой возможности узнать, где находится эта рыба и в какой воде ее найти. На самом деле это неплохо, открывать для себя игру на ходу. Это очень приятно, но в этой игре я столкнулся с блокировкой дороги, о которой я объясню дальше.
- Конечно, из добычи разных видов рыб вы могли создавать семена, но для изготовления определенных семян вам требовалось определенное количество добычи этой конкретной рыбы.
Затем, после того, как вы собрали семена, подождали, пока они вырастут, и полили их через неизвестный период времени, потому что этого вы также не могли знать (даже если они могли умереть, и вы потеряете урожай) и « «играйте им музыку», чтобы помочь им вырасти и, наконец, собрать определенное количество ресурсов, необходимых для изготовления чего-либо еще: от мебели до одежды и наживки для рыбы. Это само по себе требует много времени. Хорошо. Таковы были правила игры и время, так что с этим проблем нет.
К тому времени, как я добрался до части сбора урожая, она, по моему мнению, обнаружила:
⚙️🚫3 огромные ошибки игровой механики:
1. Вы начинаете с 200 игровыми монетами, но вы не сможете купить больше, если они у вас закончатся. Согласно официальному веб-сайту, есть много способов получить больше монет, но единственные, которые сработали для тех, кто только начал, это с количеством игрового времени и квестами, потому что игровые события и другие вещи, которые кто-то может делать, когда-то были на голубой луне или их нигде не было.
2. Сначала вам придется много ловить рыбу, чтобы добыть семена и другие ресурсы. Для начала они дают вам несколько укусов рыбы из квеста, но затем вам придется покупать их за игровые монеты, и они стоят недешево. Вот когда я выехал на заблокированную дорогу, о которой говорил ранее: они закончились у меня за один день, я потратил монеты только на наживку для рыбы и не смог изготовить больше наживок для рыбы, потому что мне пришлось ждать, пока будет готов урожай. , так что делать больше было нечего (вы не можете купить внутриигровые монеты за $Alice), поэтому я возвращаюсь к первому пункту.
3-Нет никаких «таймеров урожая», как в других играх, поэтому вы не знаете, когда наступит подходящее время для их полива (они могут умереть, если вы не сделаете это вовремя) , сколько времени нужно различным видам семян, чтобы вырасти и быть готовыми к сбору урожая (даже если вы их уже посадили). Вы получаете некоторые семена из начальных квестов. Я думаю, что это базовые семена, обычные, которые вы можете получить изначально в каждой игре, самые распространенные культуры, и мне потребовалось 2 дня, чтобы собрать их.
Таймеры — это базовые активы, которые должны были быть у него с самого начала. Если идея состоит в том, чтобы сделать игру более сложной, то это не та часть игры, или, по крайней мере, с моей точки зрения, это лучшая стратегия. Вы всегда можете добавить жуков, которые поедают урожай, люди могут забыть полить их, если им придется ждать 2 дня, пока они будут готовы, и т. д. Список длинный. А пока единственное, что вы можете сделать, это ждать (много), чтобы иметь возможность больше ловить рыбу, ходить по игре, пытаясь найти новые занятия и других игроков (за первые 3 дня я видел только двух игроков) и молиться, чтобы урожай не погиб, чтобы получить элементы что-то изготовить.
4-Журнал и задержка квестов: не подходит для правильного отслеживания текущего квеста и задержек, не подходит для рыбалки.
➡️Самая большая подсказка — игровой предмет: чертежи.
Чертежи — это основные предметы для создания чего-либо, выкройки. Как и в других играх, вы можете получить рецепты, чертежи для изготовления доспехов, оружия и т. д. С помощью некоторых квестов мне удается получить чертежи для особых предметов ELLE´S, таких как одежда, узоры и мебель. Чтобы их создать, мне понадобилась $Alice и множество предметов для создания NFT. Конечно, мне очень хотелось получить эксклюзивный ELLE NFT. Мне удалось создать только 3, потому что третий сезон «Альфы» закончился. Когда вы играете в игру, вы обычно сохраняете все в своей учетной записи, свои НАГРАДЫ и свой ПРОГРЕСС. В Алисе вы можете хранить только созданные вами NFT. Об этом мне сообщили в официальном чате Telegram. И вот я сказал модератору: эй! но я хочу сохранить эксклюзивные чертежи ELLE, которые я получил в качестве НАГРАДЫ после стольких дней и часов игры, чтобы я мог продолжать создавать эти предметы в следующем сезоне. И он сказал: нет, они сотрутся вместе со всем остальным, что вы попали на аккаунт, кроме НФТ, к следующему сезону и мы до сих пор не знаем, продолжится наше партнерство с ELLE или нет. .. Это наделало для меня много шума: давайте вернемся к термину геймификации: моя мотивация, цели, которых я хотел достичь, цель, почему я играл все эти дни и часы, включая внутриигровые награды, которые я получил. у меня есть, ВСЕ ПРОШЛО. Лично я ни за что не буду инвестировать 150 долларов в землю, если не смогу поддерживать прогресс, пока они разрабатывают игру, если каждый раз, когда сезон заканчивается, я теряю все, что в нем есть. В общем, такие вещи отнимают игроков. мотивация продолжать играть, они противоположны достижению успеха. И то, о чем я говорю, — это то, чему вы научитесь в первый год карьеры разработчика игр, и на чем основано большинство игр, если не сказать все. Представьте себе, что это смешалось с многолетним опытом старшего разработчика игр. Что тогда происходит? Потому что, если количество игроков уменьшится, это потому, что компания создает игру, в которой нет вовлеченности. Кроме того, как сказал мне модератор, они до сих пор не знают, будут ли продолжать работать с ELLE, но, конечно, вполне вероятно, что партнер не останется, если они не увидят роста и преимуществ, которые могут получить. от него.
Вот почему я думаю, что важна не только инвестиционная часть, официальный документ, партнеры и т. д. Прогресс в разработке и игровая механика также могут дать вам ОГРОМНУЮ подсказку об этом.
Спасибо за чтение, надеюсь, это поможет проверить наличие других игр NFT, находящихся в разработке! 👾