Метод распределения внутриигровых активов, как показано на примере #Dogs , где игроки получали монеты в точном размере, который они заработали, без вторичных расчетов, демонстрирует прозрачность, справедливость и честность проекта. Напротив, текущие методы, используемые #HamsterCombat , #Catizen и вскоре #BLUM , погрязли в непрозрачности и сложных формулах, балансируя на грани законности. Отсутствие ясности в правилах для airdrop создает условия, схожие с мошенничеством. #airdrops

Разработчики, когда ваш продукт выходит на международный рынок и захватывает миллионы сердец, он больше не принадлежит только вам. Вы становитесь не владельцами, а слугами сообщества, обслуживающим персоналом вашей аудитории. Неуважение к игрокам и запутанные механизмы распределения призов сродни решению владельцев McDonald's внезапно начать жарить шашлыки в своих заведениях. Это невозможно из-за четких и строгих стандартов, которым должны следовать все.

Привязка результатов к количеству привлеченных друзей и аналогичным критериям не только нерациональна, но и неэтична. Обещать одно, а делать другое не только несправедливо, но и потенциально уголовно наказуемо. Разработанная вами игра перестает быть вашей собственностью, как только она выходит на широкий рынок и находит свою аудиторию.

Вы не можете игнорировать интересы миллионов игроков просто потому, что вы решили изменить правила в свою пользу после того, как игра стала мировым хитом.