🐹 Мои мысли по поводу распределения airdrop

Главным критерием, по которому вы действительно могли заработать больше, было количество ключей. Это несправедливо, потому что ключи были реализованы как побочная активность всего месяц назад. И это была побочная активность. Очень странный ход, чтобы сделать это основным критерием. Где PPH и основная карточная игра?

Количество рефералов не так много учитывалось, как ключи. А рефералов было гораздо сложнее получить, чем ключи.

Несправедливо делать брешь в системе ключей, а затем банить миллионы людей за использование этих ключей. Потому что никто не хочет смотреть рекламу, и если у вас есть такая брешь — люди будут ею пользоваться. Хорошо, откажитесь от этих ключей в аккаунте, но полностью банить людей, которые играли очень долго в ОСНОВНОЙ игре, это смешно.

Совершенно несправедливо не вознаграждать тех, кто играл с первого дня, каждый день. На самом деле вы могли бы просто присоединиться пару недель назад, фармить ключи и получать такой же airdrop, как парень, который устанавливал будильники каждые 3 часа. У них была идеальная таблица лидеров, где мы боролись за места друг с другом, и на самом деле это было бесполезно.

Много вопросов к Hamster. Я думаю, что airdrop мог бы быть намного лучше. Чем больше вы играете = тем больше вы получаете, вот как должны проводиться airdrop. А для инфлюенсеров — чем больше вовлечены ваши рефералы = тем больше вы получаете.