Мы говорим о жизни в виртуальном мире и все еще открываем новые реальные миры. Есть много общего с «другими мирами», которые задумывает #metaverso , и тем не менее, никто не задумывался об астрологии и астрономии. Но могут ли все эти миры пересекаться? Мы видим это

Помимо книги Стивенсона, существуют и другие возможные источники термина «метавселенная». Например, термин «параллельная вселенная» использовался для описания альтернативного мира, существующего в то же время, что и наша собственная Вселенная. Термин «цель» часто используется для обозначения чего-то, что находится за пределами или за пределами. В этом смысле метавселенная может быть интерпретирована как альтернативная вселенная, существующая за пределами нашей собственной физической вселенной.

Мы знаем, что чем дальше человек удаляется от планеты Земля, тем медленнее он стареет. Это потому, что гравитация влияет на время. Чем дальше мы удаляемся от массивного объекта, время течет быстрее. Например, часы, находящиеся на орбите вокруг Земли, будут показывать время быстрее, чем часы, находящиеся на поверхности Земли.

Можете ли вы представить, что в метавселенной ваш персонаж может постареть? Мы говорим о наличии нашего аватара, но мы не перестаем размышлять, хотим ли мы, чтобы он был гиперреалистичным: подростком, взрослым, стариком... Должны ли мы иметь возможность выбирать, в каком состоянии мы находимся? Должен ли аватар стареть естественным путем? Должно ли оно следовать правилам времени нашей планеты? Представьте, что вы можете создать гиперреалистичный аватар, которому необходимо указать точный возраст и все время, которое вы проводите в Метавселенной, также влияет на старость аватара. Будет ли это надежным способом получить наш аватар?

Что, если в нашем реальном мире с голографическими технологиями мы могли бы использовать нашего цифрового двойника и разговаривать с ним? Что, если, пока мы отключены от сети, он мог бы жить собственной жизнью по параметрам, заданным нами самими благодаря искусственному интеллекту? Два полностью взаимосвязанных мира #phygital в своем максимальном великолепии.

Но давайте снова вернемся к звездам, где метавселенная может быть использована для изучения влияния небесных тел на жизнь человека путем создания трехмерных моделей планет и звезд. Например, учёный мог бы создать трёхмерную модель планеты, в которой можно будет исследовать поверхность, недра и атмосферу. Эту модель можно использовать для изучения влияния гравитации, температуры и химического состава планеты на жизнь человека.

Мы также могли бы создавать виртуальные среды, имитирующие различные астрономические условия. Эту среду можно использовать для изучения последствий солнечной радиации, космических штормов и других астрономических явлений.

Более конкретно, подводя итог примерам, мы бы выделили следующие 3 пункта:

  • Команда ученых могла бы создать виртуальную среду, в которой участники смогут ощутить на себе воздействие лунной гравитации. Эту среду можно использовать для изучения того, как лунная гравитация влияет на движение, сон и поведение человека.

  • Группа исследователей могла бы создать виртуальную среду, в которой участники смогут исследовать поверхность экзопланеты. Эта среда может быть использована для изучения обитаемости других миров и возможного влияния внеземной жизни на жизнь человека.

  • Музей может создать виртуальную среду, имитирующую древнюю астрономическую обсерваторию. Эту среду можно было бы использовать для просвещения общественности об истории астрономии и ее влиянии на человеческую культуру.

Но, конечно, все это имеет свою цену и должно быть оформлено, для чего я был вынужден обратиться за помощью к #IA лично, особенно в бюджетной области, чтобы мы могли получить представление о том, сколько Сколько нам будет стоить симуляция такой чудовищности и какое техническое оборудование нам понадобится для разработки всех этих симулированных сред, которые поднесут нас немного ближе к звездам.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

УСТРОЙСТВА, НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ МОДЕЛИРОВАНИЯ СРЕДЫ

  • Тактильная технология. Гаптические устройства могут генерировать тактильные ощущения, такие как вибрация, тепло и холод. Это можно использовать для моделирования гравитации, температуры и других атмосферных эффектов в метавселенной.

  • Дополненная реальность (AR): #AR может накладывать виртуальные объекты на реальный мир. Это можно использовать для создания реалистичной астрономической среды, которую пользователи смогут исследовать.

  • Смешанная реальность (MR): MR сочетает в себе #RV и AR для создания сред. Это можно использовать для создания астрономических симуляций, которые позволят пользователям взаимодействовать с виртуальными и реальными объектами.

Например, тактильное устройство можно использовать для имитации ощущения ходьбы по поверхности Луны. AR можно использовать для создания виртуальной среды, которая отображает лунную поверхность в реалистичных деталях. А MR можно использовать для создания симуляций, позволяющих пользователям взаимодействовать с виртуальными объектами, такими как луноходы или космические станции.

И здесь с помощью искусственного интеллекта мне удалось создать базовую симуляцию проекта, которая позволила бы мне получить представление о необходимых устройствах и их стоимости, а также примерном общем бюджете.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

ПРОЕКТ ОТ НАЧАЛА ДО ОКОНЧАНИЯ + БЮДЖЕТ

Этап 1: Исследования и планирование. На этом этапе будет собираться информация о лунной поверхности, эффектах гравитации и температуры, а также других астрономических условиях, которые необходимо смоделировать. Также будет разработан пользовательский опыт, включая цели обучения, виды деятельности и взаимодействие с устройствами.

  • Этап 2: Развитие инфраструктуры. На этом этапе будут разработаны 3D-модели лунной поверхности, физических устройств и виртуальной инфраструктуры.

  • Этап 3: Тестирование и оценка. На этом этапе пользовательский опыт будет протестирован с группой целевых пользователей для получения отзывов и внесения улучшений.

  • Этап 4: Запуск. На этом этапе пользовательский опыт будет обнародован.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

2. Тип необходимого оборудования и примерная стоимость.

Устройства, необходимые для опыта, будут включать в себя:

VR-гарнитуры

Управление движением

Тактильные устройства
  • Другие устройства. К другим устройствам, которые можно использовать для улучшения качества работы, относятся наушники, микрофоны и датчики движения.

Общая стоимость устройств составит примерно от 2000 до 6000 евро на пользователя.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

3. Тип необходимой физической инфраструктуры

Физическая инфраструктура, необходимая для проведения опыта, будет включать:

  • Пространство: Для того, чтобы пользователи могли испытать симуляцию, потребуется достаточное пространство. Размер пространства будет зависеть от количества пользователей, в которых вы хотите принять участие.

  • Подключение к Интернету. Для передачи данных моделирования потребуется высокоскоростное подключение к Интернету. Моделирование с высоким уровнем детализации: для передачи изображений и данных о движении с высоким уровнем детализации потребуется соединение со скоростью 1 Гбит/с или выше.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

4. Требуемый тип виртуальной инфраструктуры.

Виртуальная инфраструктура, необходимая для этого опыта, будет включать:

  • Программное обеспечение: для создания и запуска виртуальных сред потребуется программное обеспечение. Программное обеспечение может быть разработано собственными силами или приобретено у стороннего поставщика. Есть много компаний, которые могли бы создать программное обеспечение, необходимое для моделирования посещения Луны. В число этих компаний входят:

  • Компании, занимающиеся видеоиграми. Компании, занимающиеся видеоиграми, имеют большой опыт разработки иммерсивных виртуальных сред. В этом проекте могут быть заинтересованы следующие компании, занимающиеся видеоиграми: Epic Games (Fortnite, Unreal Engine), Unity Technologies (Unity Engine), Valve Corporation (Half-Life, Steam).

  • Компании, занимающиеся виртуальной и дополненной реальностью. Компании, занимающиеся виртуальной и дополненной реальностью, обладают особым опытом в разработке технологий для создания иммерсивного опыта. Некоторые компании виртуальной и дополненной реальности, которые могут быть заинтересованы в этом проекте, включают: Oculus VR (Oculus Quest), Microsoft (HoloLens) Magic Leap (Magic Leap 2).

  • Компании, занимающиеся моделированием. Компании, занимающиеся моделированием, обладают опытом разработки программного обеспечения для создания виртуальных сред для приложений обучения и коучинга. Некоторые компании-симуляторы, которые могут быть заинтересованы в этом проекте, включают: Lockheed Martin (Prepar3D) Boeing (Boeing Flight Simulator) Airbus (Airbus A350 XWB Flight Simulator)

  • Облачные сервисы: Облачные сервисы потребуются для хранения и обработки данных моделирования. Среди компаний мы можем найти Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure или Google Cloud Platform (GCP).

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

5. Какое техническое оборудование нам понадобится, с указанием каждого профиля.

Техническое оборудование, необходимое для реализации проекта, будет включать в себя:

Системный архитектор

Разработчики программного обеспечения

Дизайнеры пользовательского опыта

Тестировщики или тестировщики

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

6. Общая стоимость проекта

Общая стоимость проекта будет зависеть от ряда факторов, включая количество пользователей, в которых вы хотите участвовать, тип устройств, а также необходимую физическую и виртуальную инфраструктуру.

Ориентировочная стоимость проекта такого типа составит от 1 до 2 миллионов евро.

Конечно, это всего лишь концептуальный проект. Для определения конкретных деталей опыта потребуются дополнительные исследования и планирование.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

Я также должен сказать после написания статьи в «Периферийном устройстве», что идеи выходят далеко за рамки того, чему меня учит ИИ. И у нас мог бы быть свой настоящий двойник, чтобы совершать эти пилотируемые полеты и через нейронную связь мы могли бы управлять ими без риска для жизни, например, при запуске. Это было бы чем-то похоже на связи в фильмах «Аватар» или «Матрица», где происходит сознательная передача.

Эта сознательная передача известна как «загрузка разума», и таким образом они пытаются сопоставить сознание человека с другим физическим субстратом, таким как компьютер или робот. Если это будет достигнуто, можно будет перенести сознание человека в новое тело или даже в искусственное тело.

Если вам это покажется очень интересным, я приведу вам 3 человек, которые много исследуют все это:

Рэй Курцвейл

Митио Каку

Макс Мор

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

Но на этом все не заканчивается, поскольку это еще не все, особенно в астрологии. Как мы знаем, метавселенная не ограничивается виртуальными мирами. Таким образом, внедряются другие технологии, такие как искусственный интеллект, блокчейн, Интернет вещей....

Что ж, в данном случае благодаря ИИ у нас есть довольно удивительные достижения, такие как:

  • Алгоритм искусственного интеллекта, разработанный учеными Стэнфордского университета, может предсказывать будущее с точностью до 70%. Алгоритм использует исторические данные и текущие тенденции для прогнозирования будущих событий.

  • Группа астрологов создала новое приложение, предсказывающее будущее. Приложение использует данные астрологии и астрономии для прогнозирования будущих событий, таких как погода, выборы и финансовые рынки.

Я хотел бы предоставить вам ссылки на эти исследования, но они засекречены и находятся на ранних стадиях разработки.

Зная это, мы можем прийти к выводу, что технологии двигают мир семимильными шагами.

Увидимся в следующей статье