По сообщению BlockBeats news, 17 сентября Пиги, социальный и игровой директор Taiko, выступил во время круглого стола на тему «Стратегии и вдохновение для социальных онлайн-дискуссий» на FarCon Asia, первом крупномасштабном экологическом офлайн-мероприятии Farcaster в Азии:
Есть реальные проблемы со многими текущими экономиками токенов, но это уже другая тема. Нельзя отрицать, что прямое вознаграждение очень эффективно в играх. Я думаю, что привлечение денег напрямую из других ваших проектов — тоже очень эффективная вещь. Например, разработка «Black Myth: Wukong» заняла 7 лет. Команда даже создала еще один отдел по публикации мобильных игр только для того, чтобы предоставить средства на разработку самой «Black Myth: Wukong». Сообществам будет намного легче получить эти средства.
Раньше в отрасли было привычно выпускать продукты быстро, с очень короткими циклами разработки, но игры, особенно хорошие игры, занимают несколько лет, поэтому нам следует набраться терпения и ждать качества. Кроме того, я считаю, что очень важным моментом является не устанавливать слишком высокий входной барьер. Если вы осмелитесь продать свой NFT за 0,4 ETH без продукта, это действительно не сработает. Даже если вам нужно привлечь средства, порог для покупателей должен быть снижен.
Например, покупка такой игры, как Black Myth Wukong, стоит 70 долларов, но она действительно великолепна. Так зачем мне тратить 1000 долларов (0,4 ETH) на что-то, у чего есть только трейлер? И, возможно, мне придется подождать еще три года, прежде чем я смогу присоединиться к закрытому бета-тестированию и, возможно, получить правильный NFT. Люди проводят много времени за играми, и время их жизни драгоценно. Время — деньги, поэтому награды — приятное дополнение. Но если жетон или стимул являются основной целью игры, оно того стоит.