Справочная статья к этой статье: «5 вещей, которым можно научиться у ААА-студий»

Спустя почти месяц после запуска легенда о «Black Myth: Wukong» как отечественной игре ААА-класса продолжает существовать. По данным VG Insights, по состоянию на 12 сентября в Steam было продано более 19 миллионов копий игры. Ее первый инвестор Ву Дань однажды предсказал, что за жизненный цикл игры будет продано 30 миллионов единиц, и, судя по текущим тенденциям, эта цель действительно с большой долей вероятности будет достигнута.

Причина, по которой «Черный миф: Вуконг» может похвастаться такой высокой рыночной привлекательностью, в основном связана с тем, что команда разработчиков «Game Science» строго следует высоким стандартам производственного процесса игр ААА — от превосходного качества изображения, сюжетно-ориентированного дизайна до глубокого понимания. глубокое взаимодействие с сообществом, и все они демонстрируют отличные профессиональные стандарты. Успешный опыт ААА-студий, таких как Game Science, является важным источником вдохновения для разработчиков, в том числе игр для Web3.

Фактически, многие независимые разработчики игр с ограниченными бюджетами и ресурсами создали множество интересных и получивших признание критиков высококачественных игр, изучая и заимствуя стандарты разработчиков игр ААА. Создатели Web3 также могут воспользоваться этим опытом и практиками, чтобы сосредоточиться на качестве и пользовательском опыте при создании игр, чтобы выделиться на высококонкурентном рынке и завоевать более широкую поддержку пользователей и долю рынка.

1. Качество производства игр имеет решающее значение

Высокое качество производства является стандартом для игр AAA и одной из их основных особенностей. Это включало совместную работу трех основных элементов: сложной графики и кинематографических эффектов, сильного художественного оформления и высококачественного звукового оформления. Эти элементы вместе составляют общий презентационный эффект, тем самым создавая шокирующий опыт для игроков.

Сложная графика

Игры ААА-класса известны своей потрясающей визуальной графикой, и независимые разработчики могут добиться аналогичного эффекта, сосредоточив внимание на деталях. «Hollow Knight», разработанная командой Cherry, является хорошим примером. Разработчики — небольшая команда из трех человек из Австралии. Они используют высококачественное искусство и звуковой дизайн, чтобы изменить ситуацию к лучшему в условиях ограниченных ресурсов независимой разработки. он по-прежнему создает потрясающие визуальные эффекты. Это показывает, что, используя простые в разработке инструменты, такие как Unity и Unreal Engine, а также высококачественные ресурсы и уникальный стиль, независимые команды могут поддерживать высокие стандарты без огромных ресурсов.

художественное направление

Вместо того чтобы гнаться за ресурсоемкой гиперреалистичной графикой, инди-разработчики могут сосредоточиться на уникальном и последовательном визуальном стиле. Примером может служить «UNDERTALE», разработанная американским разработчиком игр и композитором Тоби Фоксом. Он практически взял на себя всю работу по разработке, от концепции игры до графики, игрового процесса и саундтрека. И эта игра «скромного происхождения» значительно повышает привлекательность и очарование игры благодаря изысканной пиксельной графике и запоминающемуся дизайну персонажей. Очевидно, что этот последовательный и уникальный визуальный стиль помогает независимым играм выделиться на рынке.

звуковой дизайн

Потратив деньги на то, чтобы соединить вашу игру с качественным звуковым оформлением и отличным саундтреком, вы можете значительно улучшить впечатления игрока. Например, «Black Myth: Wukong» имеет большое количество впечатляющих и разнообразных по стилю игровых саундтреков. Они сочетают в себе концепции оркестровки современного исполнения и дополнены большим количеством характерных китайских элементов, добавляющих игре много красок. сражения и сюжет. Эти саундтреки сразу же стали популярны среди игроков после выхода игры. По этой причине «Black Myth: Wukong» также запустила тематический офлайн-концертный тур. Независимым разработчикам следует рассмотреть возможность сотрудничества с начинающими музыкантами и творческими музыкальными талантами, чтобы улучшить звук и атмосферу вашей игры.

Тщательно доводя до совершенства вышеуказанные элементы, независимые разработчики могут добиться качества продукции, сравнимого с играми ААА, или, другими словами, общее влияние игры не уступает играм ААА, предоставляя игрокам изысканный и захватывающий опыт.

2. Активное участие сообщества имеет решающее значение

ААА-студии вложат много ресурсов в маркетинг и создание сообщества до выхода игры, чтобы привлечь огромную базу игроков в день выхода игры. Несмотря на то, что независимые разработчики имеют меньшие маркетинговые бюджеты, они все равно могут извлечь уроки из этой практики. Ранний маркетинг имеет решающее значение. Например, когда американский гейм-дизайнер Эрик Бароне (сценический псевдоним ConcernedApe) разрабатывал «Stardew Valley», он использовал блоги и форумы разработчиков, чтобы начать создание игры за несколько лет до ее официального выпуска. Делясь новостями о разработке, скриншотами и отчетами о ходе разработки, ему удалось вызвать широкий интерес и ожидание среди игроков.

маркетинг

Регулярные обновления на социальных платформах, таких как X (ранее Twitter), Facebook, TikTok и Instagram, могут держать сообщество в курсе и интересовать его, особенно в сочетании со Steam для выпуска обновлений для разработчиков. Исходя из этого, некоторые игры Web3 также будут выпускать собственные «кастрированные версии» на платформе Steam. Discord и Reddit также облегчают прямое взаимодействие с фанатами, чтобы понять их предпочтения и отзывы. Например, игра про оборотней «Among Us», разработанная InnerSloth, сохранила долгосрочную популярность после того, как игра была выпущена в социальных сетях и активных сообществах.

Краудфандинг

Краудфандинговые платформы Kickstarter и Indiegogo не только помогают собирать средства для проектов, но и помогают создать базу преданных поклонников. Успешные краудфандинговые проекты часто включают подробные описания проектов, сроки разработки и частые обновления, что создает лояльное сообщество среди сторонников. Shovel Knight, разработанная Yacht Club Games, успешно использовала Kickstarter для сбора средств и создания фанатской базы, которая шла в ногу с развитием игры.

Регулярные обновления и обратная связь

Поддержание взаимодействия с игроками посредством регулярных обновлений и сеансов обратной связи — жизненно важный фактор в создании активного сообщества. Программы раннего доступа, этапы бета-тестирования и демоверсии могут предоставить ценную информацию и помочь улучшить игру на основе отзывов игроков. Американский разработчик игр Supergiant Games успешно использовал этот метод при разработке Rogue-like игры Hades. На этапе раннего доступа в Steam игра постоянно корректировалась и оптимизировалась на основе отзывов сообщества.

3. Преимущества итеративной разработки и игрового тестирования

ААА-студии обычно полагаются на итеративный процесс разработки, в ходе которого игры совершенствуются посредством циклов планирования, выполнения и оценки, что позволяет постоянно совершенствовать их на основе игрового тестирования и отзывов игроков. Инди-разработчики могут получить большую выгоду от применения аналогичного подхода, помогающего им выявлять и устранять проблемы на ранней стадии, что в конечном итоге приведет к созданию более совершенных и интересных продуктов.

Например, оригинальный прототип независимого платформера «Селеста», спроектированный и разработанный канадскими гейм-дизайнерами Мэдди Торсон и Ноэлем Берри, имел всего 30 уровней и был предназначен для гонок. Чтобы достичь цели сделать игровую систему минималистской, но при этом глубокой, команда разработчиков постоянно приглашала людей опробовать ее и корректировала игровой контент, проходя множество итераций. Это помогло им оптимизировать механику игры, баланс сложности и общий дизайн. Благодаря своевременной обработке отзывов, после официального выпуска «Селесты», она сразу же получила много похвал с точки зрения дизайна, сюжета и саундтрека, а также получила высшие оценки от многих СМИ. В конечном итоге она была номинирована на премию «Игра лучших». Год на Game Awards 2018.

Таким образом, итеративный процесс разработки включает в себя:

Выпуск раннего прототипа

Независимые разработчики могут выпускать ранние прототипы или альфа-версии для небольшой группы тестировщиков. Такие платформы, как itch.io, цифровой магазин инди-игрового контента, предоставляют возможности для этого, позволяя разработчикам делиться ранними сборками или проводить конкурсы по разработке игр, а также получать отзывы от увлеченных игровых сообществ. Например, Rogue Legacy, приключенческая игра, разработанная Cellar Door Games, получила выгоду от раннего доступа и отзывов игроков, что помогло разработчикам оптимизировать процедурную генерацию игры и настройки сложности.

Сеанс тестирования игры

Разработчики могут организовывать игровые тесты на разных этапах разработки для сбора разнообразных отзывов либо внутри компании с друзьями и семьей, либо через онлайн-сообщества. Тестирование не только помогает выявить ошибки и проблемы с игровым процессом, но также дает ценную информацию о поведении и предпочтениях игроков. Канадскому разработчику игр Polytron Corporation потребовалось пять лет, чтобы завершить приключенческий боевик «Fez». В процессе разработки игра прошла тщательное игровое тестирование, что помогло усовершенствовать ее уникальный механизм решения головоломок и гарантировать, что он играет ключевую роль для игроков. плавный игровой процесс. После выпуска игра получила чрезвычайно высокие отзывы и получила высшую награду на фестивале независимых игр 2012 года.

Платформа бета-тестирования

Использование платформы бета-тестирования также позволяет получить более широкую обратную связь перед официальным выпуском. Независимые разработчики могут открыть свои игры для большего числа игроков посредством бета-тестирования, тем самым собирая данные о том, как игра работает на разных системах и в различных условиях. Motion Twin успешно применила этот подход при разработке игры Dead Cells, похожей на Metroidvania (позже переведенной как «Rebirth Cells» в материковом Китае). Она выпустила игру через ранний доступ Steam, чтобы получить своевременный доступ к сообществу по игровой механике. и балансировать, а также понимать предпочтения игроков. По словам производственной группы, от 40% до 50% изменений контента в период раннего доступа произошло благодаря отзывам игроков.

4. Сильное повествование и построение мира имеют решающее значение.

ААА-игры часто хороши в создании глубокого повествования и детализированных миров, которые удерживают игроков в них надолго. В «Black Myth: Wukong» одна только система иллюстраций персонажей «Shadow God Picture» записывает предысторию сотен монстров, больших и маленьких, которых игроки побеждают в игре, что очаровывает китайских и иностранных игроков. Разработчики игр могут извлечь из этого ценные уроки и, несмотря на возможные ограничения в бюджете и размере команды, все равно могут существенно повлиять на популярность и запоминаемость игры, сосредоточив внимание на сильных повествовательных элементах и ​​уровне построения мира:

повествование игры

Увлекательные повествования часто включают в себя истории, которые находят отклик у игроков, в сочетании с запоминающимися персонажами, эмоциональными линиями и осмысленным выбором. Создание связного мира с единообразной обстановкой и визуальным стилем может улучшить погружение и углубить связь между игроками и игрой. Небольшие инди-игры, такие как приключенческий боевик Hyper Light Drifter от Heart Machine, демонстрируют силу эффективного построения мира. Хотя диалоги в игре минимальны, она опирается на детализированную пиксельную графику, атмосферный звуковой дизайн и повествование об окружающей среде, создавая богатый апокалиптический мир.

характеристика окружающей среды

Этот подход использует игровую среду для передачи элементов повествования, а не полагаться исключительно на диалоги или кат-сцены. Например, успех приключенческой игры-головоломки «Inside» («Внутри»), разработанной датской независимой командой разработчиков игр Playdead Studios, с точки зрения повествования во многом обусловлен ее визуальным оформлением. Игра раскрывает свой темный, антиутопический мир через тщательно разработанные уровни, используя сигналы окружающей среды для передачи повествования. IGN отметил, что для игры «Inside» требуется всего десять минут, и игроки могут интуитивно почувствовать ее прекрасную, глубокую и устрашающую атмосферу. Разработчики игр могут использовать эту технику, чтобы добавить глубину своим играм, не требуя большого количества диалогов или повествования.

сотрудничать

Если повествование игры необходимо улучшить, разработчики должны без колебаний привлекать сторонних писателей и художников. Например, сюжетно-ориентированная приключенческая игра «Kena: Bridge of Spirits», разработанная Ember Lab, получила большое внимание со стороны внешних сторон, таких как сингапурский разработчик игр Virtuos, с точки зрения создания ресурсов, дизайна уровней и помощи команды визуальных эффектов. Такое сотрудничество позволяет ведущему разработчику сосредоточиться на основном видении игры, пользуясь при этом поддержкой внешних экспертов. Отдавая приоритет сильным повествовательным элементам, инди-игры могут достичь уровня глубины и вовлеченности игроков, который может соперничать с самыми совершенными играми AAA.

5. Последующая поддержка обеспечивает долговечность игры.

AAA Studios будет поддерживать интерес игроков и продлит жизненный цикл их игр посредством последующей поддержки и постоянных обновлений. Оказание постоянной поддержки означает:

Последующие обновления

Последующие обновления патчей помогают поддерживать работоспособность игры. Эти обновления исправляют ошибки, корректируют игровой баланс и устраняют проблемы с производительностью или совместимостью, которые могут возникнуть после выпуска. Возьмем, к примеру, такой ААА-шедевр, как ARPG-игра «Cyberpunk 2077». Несмотря на то, что до выпуска она получила высокую оценку от обзорных СМИ за ее художественность и играбельность, после официального релиза она не пользовалась популярностью на консолях. Графика и плавность платформы разочаровали, игра содержала большое количество ошибок и подверглась широкой критике со стороны игроков. Ее разработчик, CD Projekt, в последующие годы сосредоточился на исправлении ошибок и выпустил несколько патчей для улучшения графики и плавности игры. Наконец, после выхода нового DLC «Cyberpunk 2077: Shadows of the Past» в 2023 году его репутация изменилась и он получил «восторженные отзывы» в Steam.

обратная связь от сообщества

Независимые разработчики могут взаимодействовать с игроками через форумы, социальные сети и внутриигровые опросы, чтобы собирать отзывы о том, что игроки хотят улучшить или добавить. Вышеупомянутая «Мертвые клетки», разработанная Motion Twin, является типичным случаем. Команда разработчиков использует живые игры Twitch, а зрители могут голосовать и напрямую влиять на игровой процесс, например решать, какое оружие открыть в сундуках с сокровищами, силу монстров, восстановление объема крови персонажа и многие другие эффекты. Его постоянная оптимизация была хорошо принята многими игроками, а окончательная официальная версия также получила широкую похвалу в средствах массовой информации после ее выпуска.

Загружаемый контент (DLC)

Независимые разработчики могут создавать содержательные и доступные DLC, которые сделают их игры интереснее и интереснее, предоставляя новый и важный контент. Как упоминалось выше, «Hollow Knight» выпустила несколько бесплатных пакетов DLC. В этих пакетах представлены новые области, новые боссы и новые способности, что значительно расширяет игровой контент и поддерживает сообщество игроков без дополнительной оплаты. Это не только повышает ценность игры для существующих игроков, но и привлекает новых игроков, которые считают постоянную поддержку убедительным свидетельством качества игры.

Регулярно обновляется

Планирование последующего контента для вашей игры должно начинаться на ранних этапах процесса разработки. Разработчики могут предвидеть будущие сценарии контента, включая дополнительные уровни, новые функции или расширения истории. Например, карточная игра-рогалик «Slay the Spire», разработанная MegaCrit, регулярно выпускает обновления и новый контент, что позволяет сообществу игроков сохранять чувство участия и энтузиазма по поводу игры. Эти обновления включают новых персонажей, новые карты и изменения баланса, которые значительно обогащают общий игровой процесс.