Как $TON переломил ход блокчейн-гейминга в 2024 году - CryptoSlate Analytics

Блокчейн-гейминг оставался на заднем плане инноваций Web3 до 2024 года, когда его потенциал был окончательно признан. Это возрождение можно проследить до истоков GameFi, подъема концепции «играй, чтобы заработать» (P2E) и ключевых вех в отрасли.

В 2017 году CryptoKitties был запущен на блокчейне Ethereum, позволяя игрокам покупать, разводить и торговать виртуальными NFT-кошками. Он приобрел огромную популярность: один кот продавался за 247 ETH, что эквивалентно 117 000 долларов США. Однако к 2022 году CryptoKitties пошел на спад, хотя его влияние на GameFi было неоспоримым.

Примерно в то же время появилась Axie Infinity с виртуальным рынком на базе Ethereum и системой праздных сражений. Другой проект, The Sandbox, позволил игрокам создавать и продавать внутриигровые предметы за криптовалюту, способствуя концепции P2E.

К 2024 году The Open Network (TON) оживила GameFi с Notcoin, простой игрой, интегрированной с Telegram. Игроки могли нажимать на экраны, чтобы зарабатывать монеты и получать эйрдроп токенов на основе TON. Этот успех привел к появлению таких игр, как Pocket Rocket, кликерная игра, предлагающая награды в USDT и NFT.

Гибкость TON и игровой процесс, управляемый сообществом, стали ключевыми факторами его успеха, укрепив его место в эволюции GameFi.