[Treasure Lianchuang: план игрового катализатора ограничен, ZKsync больше соответствует видению проекта] Согласно новостям от 14 сентября, Treasure Lianchuang Karel Vuong опубликовала длинную статью на платформе X, чтобы прояснить причины и мотивацию перехода Treasure DAO от Арбитрума до ZKsync. В статье отмечается, что команда очень любит Arbitrum и последние 3 года строила, развивала и росла вместе с Arbitrum. Однако прошло семь месяцев с момента голосования Game Catalyst, и многое изменилось. Хотя Карел Вуонг отрицает, что гранты были основной причиной, побудившей Treasure покинуть Arbitrum, Вуонг сказал, что после того, как он потратил много времени и энергии на то, чтобы сделать GCP реальностью, продвинул его в DAO и сделал все возможное, чтобы продвинуть его вперед, похоже, Вызывает разочарование тот факт, что за кулисами представители Arbitrum тянут Treasure вниз. Кроме того, Карел Вуонг сказал, что ZKsync больше соответствует концепции массового внедрения проекта с точки зрения масштабируемости, пропускной способности, стоимости, игровых возможностей, адаптации, совместимости и т. д. Это основная причина, по которой команда выбрала ZKsync.