Big Time — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), созданная на базе Ethereum, с ведущей в отрасли командой и финансированием. В настоящее время игра все еще находится на стадии внутреннего тестирования, по сути она представляет собой прототип MMORPG и завершила концептуальное построение устойчивого экономического механизма игры. Игровой опыт хорош и имеет определенную степень играбельности, а текущая цепочка игр по-прежнему сохраняет хороший масштаб на текущем медвежьем рынке. В будущем, после открытия Big Time с нулевым порогом, больше игроков смогут играть. входить. .
Оригинальный склад первого класса Исследовательский институт блокчейна первоклассного склада Опубликовано в провинции Фуцзянь 10 октября 2023 г., 16:02
Big Time — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), созданная на базе Ethereum, с ведущей в отрасли командой и финансированием. В настоящее время игра все еще находится на стадии внутреннего тестирования, она по сути взяла за основу прототип MMORPG и завершила концептуальное построение устойчивого экономического механизма игры. Игровой опыт хорош и имеет определенную степень играбельности, а текущая цепочка игр по-прежнему сохраняет хороший масштаб на текущем медвежьем рынке. В будущем, после открытия Big Time с нулевым порогом, можно будет приветствовать больше. игроки.
Обзор проекта
Big Time — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), построенная на Ethereum. Игра все еще находится на стадии внутреннего тестирования. По сути, она представляет собой прототип MMORPG и завершила концептуальное построение экономического механизма игры.
С точки зрения команды, команда Big Time имеет солидный опыт работы в области игр и шифрования, а все основные члены имеют опыт разработки крупномасштабных игр или работы в крупных игровых компаниях. По сравнению с первым исследовательским отчетом в мае 2022 года в составе основной команды Big Time произошли некоторые изменения. Среди них уход директора по продукту и директора по дизайну экономической модели игры, возможно, оказал определенное влияние на разработку и доставку. Последующую работу над игрой возьмут на себя другие специалисты, глубоко вовлеченные в игровую индустрию. Кроме того, поскольку Big Time Studios — игровая студия, работающая полностью удаленно по всему миру, это также окажет определенное влияние на своевременную доставку игр.
Что касается финансирования, Big Time привлекла более 90 миллионов долларов США за счет финансирования на первичном рынке и продаж NFT, чего достаточно для поддержки разработки игры уровня 3A. После запуска игры в будущем команда проекта также может продолжить работу. для сбора средств за счет продажи игровых ресурсов.
С точки зрения базовой механики игры, Big Time в основном опирается на дизайн персонажей и развитие зрелых MMORPG, но ее бесплатная система смены профессий еще больше обогатит игровой опыт игроков. Но это также выдвигает требования к игровой команде по корректировке баланса, ведь нижний порог смены профессий означает, что если способности определенной профессии будут особенно выдающимися, она будет сжимать жизненное пространство других профессий, тем самым влияя на играбельность игра секс.
С точки зрения экономического механизма игры, конструкция Big Time очень умна, что может гарантировать, что внутриигровой экономический цикл имеет определенную степень гибкости на стабильной основе, а также может гарантировать, что как бесплатные, так и платные игроки могут иметь более богатый игровой опыт. Однако такой экономический механизм также предъявляет высокие требования к стратегиям распределения ресурсов в игре. Игрокам необходимо инвестировать определенные ресурсы, чтобы изучить свое подходящее положение в игре.
Судя по реальному игровому опыту, в игру уже есть определенная степень играбельности, но в будущем потребуются дополнительные итерации для улучшения качества изображения и игровой механики.
С точки зрения игрового порога требования к оборудованию игры в настоящее время не кажутся высокими, но игрокам необходимо соответствовать определенным требованиям, прежде чем они смогут участвовать в предсезоне.
С точки зрения развития проекта, текущие темпы работы и разработки игры медленнее, чем ожидалось, но в игре уже есть группа основных игроков с высокой приверженностью. В будущем, после того как Big Time откроется до нулевого порога, вероятно, будет допущено больше игроков.
С точки зрения трека, с момента выхода на медвежий рынок, хотя количество игроков и объем транзакций на треке цепной игры в определенной степени снизились, основная группа игроков цепной игры по-прежнему сохраняет высокую липкость, и общее развитие На прогресс трека это существенно не повлияло, и большое количество новых игр все еще разрабатывается и эксплуатируется. Как только общая макросреда наладится, сама цепная игровая дорожка по-прежнему останется простором для воображения. В то же время, основываясь на различных типах и этапах разработки игровой дорожки блокчейна, мы считаем, что игры с некоторыми основными активами, такими как Big Time, размещенными на блокчейне, основаны на играх Web2 и имеют достаточные возможности разработки и эксплуатации. опыт будет иметь больший потенциал развития в будущем.
1.Основной обзор
1.1 Введение в проект
Big Time — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), построенная на Ethereum. Игра все еще находится на стадии внутреннего тестирования. По сути, она представляет собой прототип MMORPG и завершила концептуальное построение экономического механизма игры.
1.2Основная информация
Учредил
2021 год
Страна
США
Сектор
Цепные игры
Символ токена
ДОЛГОЕ ВРЕМЯ
Статус сбора средств
93,87 миллиона долларов (неполная статистика, реальную ситуацию см. в разделе финансирования ниже)
2. Подробное объяснение проекта
2.1Команда
По данным официального сайта, в настоящее время в команде Big Time насчитывается 38 основных членов, а по данным LinkedIn, в команде Big Time в настоящее время насчитывается 89 сотрудников, что на 22 сотрудника больше по сравнению с первой версией исследовательского отчета в 2022. С момента своего создания Big Time набрала звездную команду, состоящую из ветеранов игровой индустрии из ведущих игровых компаний, таких как Epic Games, Blizzard, EA и Riot.
Введение и соответствующие изменения основных членов команды следующие:
Ари Мейлих, генеральный директор, бывший соучредитель и генеральный директор Decentraland, ранее работал аналитиком по исследованию рынка в венчурном фонде Силиконовой долины Charles River Ventures и основал компанию по работе с большими данными Benchrise в качестве одновременно генерального директора. Он имеет обширный опыт в венчурном капитале и анализ данных.
Мэтт Тонкс, технический директор, работал главным программистом проекта COR с 2004 по 2005 год; с 2005 по 2007 год — инженером-программистом в Electronic Arts; с 2007 по 2012 год — старшим программистом по искусственному интеллекту в Epic Games; 2012.03 — технический директор Drifter Entertainment — в настоящее время является соучредителем BitMonster; Мэтт Тонкс работает в игровой сфере последние 18 лет и имеет очень богатый опыт разработки игр.
Тор Александер, директор по производству, занимал должность директора по развитию Epic Games с 12 апреля 2002 г. по 2002 г. по 2005 г. — был основателем и редактором MMP Game Development; с 12 декабря 2006 г. по 2008 г. — директором по управлению продуктами Metaplace, Inc. ; с 2008 по 2011 год был исполнительным продюсером Zynga; с 2012 по 2017 год был основателем и генеральным директором Lucky Puppy, LLC; с 2018 по 2020 год занимал должность вице-президента по продуктам Decentraland. Тор Александр — разработчик традиционных игр. Он имеет более чем 25-летний опыт работы в производстве игр, работал над множеством успешных игровых проектов и имеет богатый предпринимательский опыт. В настоящее время на официальном сайте нет информации. Весьма вероятно, что он ушел в отставку и его место занял Брайан Чу.
Брайан Чу, директор по управлению продуктами, пришел в игровую индустрию в 2007 году в качестве стажера-разработчика по маркетингу в Salesforce. В 2008 году Брайан присоединился к Deloitte Consulting в качестве старшего консультанта, предоставляя консультационные услуги многим компаниям в сфере интерактивных развлечений, программного обеспечения и мобильной информации. В 2009 году Брэйн присоединился к Zynga и стал ведущим менеджером по продукту проекта CityVille. Затем, в 2012 году, он занимал должность вице-президента по продуктам Identified. В 2013 году Брэйн присоединился к Blizzard Entertainment в качестве директора по глобальному управлению брендом, отвечая за глобальную маркетинговую стратегию бренда, бюджет и реализацию «Heroes of the Storm» и «StarCraft 2». В 2016 году Брэйн занимал должность директора по продукту в компании Rocket Games, которую в апреле 2017 года приобрела Penn Interactive Ventures. В 2017 году Брэйн занимал должность директора по управлению продуктами в EA, а позже присоединился к Epic Games на той же должности в 2019 году. В апреле 2022 года Брэйн присоединился к Big Time и до сих пор занимает должность руководителя отдела управления продуктами.
Майкл Мильеро, директор по маркетингу, работал помощником по маркетингу продуктов в Akamai Technologies с 2007 по 2008 год, с декабря 2012 по 2018 год он был соучредителем и генеральным директором Fractional Media (компании, предоставляющей рекламные услуги), с мая 2015 по 2018 год он занимал должность DSP; директор Machine Zone (МЗ).
Кен Харша, ведущий аниматор, креативный директор, имеет более чем 31-летний опыт работы в художественной анимации, телевизионной анимации и играх в качестве арт-директора, дизайнера-постановщика, режиссера, писателя, художника-раскадровщика, художника-раскадровщика, визуального разработчика. Художник имеет значительную репутацию в Американская индустрия развлечений. Кен Харша участвовал во многих работах Disney, DreamWorks и Warner Bros., а также руководил несколькими сериями игр Call of Duty. За более чем 5 лет работы в Electronic Arts он работал арт-директором, продюсером и продюсером. дизайнер и кинорежиссер, также более 8 лет руководил отделом концепт-арта Treyarch.
Дэниел Паез — директор по разработке экономической модели игр. С 2009 по 2015 год он работал менеджером по продуктам VisusTV, промышленным инженером в IBM Brasil, менеджером по работе с клиентами в Transcend Information и менеджером по развитию бизнеса в Gresso Miami. работа с продуктом. С 2015 по 2015 год он работал экспертом по SPO Apple; с 2015 по 2020 год он работал менеджером по ценообразованию и издательской аналитикой в Blizzard Entertainment; с 2020 по 2021 год он занимал должность старшего менеджера по коммерческому финансированию и операциям в Activision. . Кроме того, Дэниел Паез не только работает в Big Time, но и является директором по дизайну экономической модели игры в Worldspark Studios. Согласно информации LinkedIn, Дэниел ушел в отставку в феврале 2022 года, и позже его заменил Халед Алруми на посту директора по монетизации игр и экономике.
Халед Алруми, директор по монетизации и экономике игр, вошел в игровую индустрию в 2010 году. Он был соучредителем нескольких игровых компаний в Кувейте и Дубае и разработал игру «Warfront: Battle of Tolia». В 2021 году Халед Алруми присоединился к блокчейн-игре Illuvium в качестве игровой системы и экономического дизайнера. В сентябре 2022 года Халед Алруми присоединился к Big Time и до сих пор занимает должность директора по монетизации игры и экономике.
Аарон Смит, арт-директор, ранее работал в Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games и других компаниях. Кроме того, он является сооснователем и художником игр Bitmonster, Inc. Аарон Смит — художник, который работает в игровой индустрии более 20 лет, специализируясь на концепт-арте, 3D-моделировании персонажей и окружающей среды. Он имеет более чем 17-летний опыт работы с Unreal Engine и является старшим практиком игровой индустрии.
Мартин Свейцер, главный инженер, работал разработчиком программного обеспечения Trilogy с 1998 по 2000 год; с 2000 по 2001 год работал программистом в Sony Online Entertainment; с 2002 по 2004 год был основателем Sigil Games Online; как BrickHouse. Опытный программист игр в Games, Epic Games и Squanch Games, а также соучредитель Bitmonster, Inc. Мартин Свейцер — старший специалист игровой индустрии с более чем 20-летним опытом разработки игр.
Ти Джей Стамм, главный дизайнер, начал работать в игровой индустрии примерно в 2000 году. Ранее он занимал должности дизайнера в Electronic Arts, Infinity Ward и других компаниях, а также отвечал за продюсера, дизайнера и художника нескольких игр. В течение шести лет работы в Infinity Ward он в основном отвечал за дизайн оружия и балансировку внутриигровых параметров в двух сериях игр: Call of Duty: Modern Warfare и Infinite Warfare.
Седрик Флери, главный дизайнер, начал работать в игровой индустрии в 2006 году и работал дизайнером уровней для нескольких игр, включая Wolfenstein, в Threewave, EA и SE. В 2016 году Седрик Флери присоединился к Ubisoft и участвовал в разработке Farcry 4. Он в основном отвечал за дизайн среды открытого мира всей игры. Затем Седрик Флери работал старшим дизайнером уровней в нескольких проектах WB Game и EA. В мае 2022 года Седрик Флёри присоединился к Big Time и занял должность главного дизайнера.
Генеральным директором проекта Big Time является Ари Мейлих, который также является бывшим соучредителем и генеральным директором Decentraland. Кроме того, большинство членов команды имеют богатый опыт работы в традиционной игровой индустрии и имеют резюме у крупных производителей. Судя по резюме состава команды, команда имеет профессиональный опыт разработки игр и участвовала в проектировании и разработке ряда топовых игр, в том числе: League of Legends, Fortnite, God of War War), Call of Duty и Overwatch. , и т. д. По сравнению с первым исследовательским отчетом в мае 2022 года, члены основной команды Big Time не сильно изменились, но уход директора по продукту и директора по дизайну экономической модели игры, возможно, оказал определенное влияние на разработку и выпуск игры. возьмут на себя другие эксперты, глубоко вовлеченные в игровую индустрию. Кроме того, поскольку Big Time Studios — игровая студия, работающая полностью удаленно по всему миру, это также окажет определенное влияние на разработку игр.
2.2 Фонды
2.2.1 Финансовая часть
12 мая 2021 года Big Time Studios объявила о завершении финансирования на сумму 21 миллион долларов США. Финансирование будет разделено на две части. Первую часть в размере 10,3 миллиона долларов США возглавили FBG Capital, North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG. В инвестициях приняли участие OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial и Sound Ventures, основанные Эштоном Катчером. Кроме того, Big Time Studio также завершила раунд финансирования на сумму 11 миллионов долларов США, которые будут использованы для инвестиций в игровые компании, желающие использовать соответствующую технологию NFT.
2.2.2Продажа NFT
В дополнение к финансовой части, Big Time также получила очень значительный доход от многочисленных внутриигровых продаж реквизита NFT. Подробности заключаются в следующем:
1) Первая продажа на Binance NFT Market
22 июля 2021 года Big Time впервые запустила NFT Drop на рынке NFT Binance. Это мероприятие в основном разделено на 4 части, как показано в Таблице 2-1 ниже:
Таблица 2-1. Ситуация первых продаж на рынке Binance NFT
представлять
количество
цена за единицу товара
Общая стоимость (долларов США)
VIP-пропуск
VIP-пропуска разделены на три уровня: Нефритовая карта (общее количество 8000), Серебряная карта (общее количество 3000) и Золотая карта (общее количество 1000). Из трех типов золотые карты предоставят игрокам самый ранний доступ, за ними следуют серебряные карты, а затем нефритовые карты. Эта распродажа составляет 10% от общего количества VIP-пропусков раннего доступа.
Золотая карта: 100 штук.
Серебряная карта: 300 штук.
Нефритовая карта: 800 карт.
Золото: 499 долларов США
Серебро: 299 долларов США.
Изумрудная карта: 179 долларов США.
282 800 долларов США
загадочная коробка
Показывает декорации четырех разных игровых локаций Big Time (анимированные открытки) с возможностью выдачи VIP-пропусков.
6000 листов
$ 9,99
239 760 долларов США
героический момент
Действия персонажей, которые игроки могут разблокировать в игре, включают в себя в общей сложности 4 различных короткометражных фильма «Моменты героя». Тираж каждой из 4 серий «Моменты героя» ограничен 100 копиями.
400 штук
299 долларов США
119 600 долларов США
Эксклюзивный NFT-аукцион
«WANTED DEAD OR ALIVE» NFT拍卖
1
25 000 долларов США
25 000 долларов США
общий
667 160 долларов США
Таким образом, первое торговое мероприятие Big Time на рынке NFT Binance было полностью распродано, а общая стоимость проданных NFT составила 667 160 долларов США.
2) Продажи Binance NFT на рынке, часть 2
13 августа 2021 года Big Time запустила второй раунд продаж Binance NFT. Эта деятельность в основном разделена на 2 части, как показано в Таблице 2-2 ниже:
Таблица 2-2. Продажи Binance NFT на рынке, часть 2. Ситуация
представлять
количество
цена за единицу товара
Общая стоимость (долларов США)
VIP-пропуск
VIP-пропуска разделены на три уровня: Изумрудный, Серебряный и Золотой.
900 золотых карт
2700 серебряных карт
Нефритовая карта 7200
Золото: 499 долларов США
Серебро: 299 долларов США.
Изумрудная карта: 179 долларов США.
2 545 200 долларов США
загадочная коробка
Представляем виды на две новые игровые локации с возможностью оформления VIP-пропусков. В сочетании с 4 типами ранее проданных открыток шесть различных типов открыток можно обменять на эксклюзивное снаряжение в игре.
18 000
20 долларов США
360 000 долларов США
общий
2 905 200 долларов США
Подводя итог, полученная нами информация показывает, что стоимость NFT, проданных Big Time во втором раунде продаж Binance NFT на рынке, составляет примерно 2 905 200 долларов США.
3) Продажи SPACE NFT
21 декабря 2021 года Big Time начала продажи SPACE NFT.
Таблица 2-2. Продажи SPACE NFT на рынке (декабрь 2021 г.)
представлять
количество
цена за единицу товара
Общая стоимость (долларов США)
КОСМОС НФТ
Подробности см. на Рисунке 2-1.
60 000 штук
ПРОСТРАНСТВА разной редкости имеют разную цену, подробности см. на Рисунке 2-1.
38 148 000 долларов США
общий
38 148 000 долларов США
SPACE NFT — это компонент личной метавселенной в Big Time, который эквивалентен «земле» в других проектах метавселенной. SPACE NFT бывают разных размеров и редкостей. Чем реже и больше пространство, тем больше функций оно может поддерживать.
Это первая продажа SPACE NFT. Команда продаст 60 000 SPACE NFT (10% от общего объема поставок).
Рис. 2-1 Подробности продаж SPACE NFT
Объединив две таблицы на рисунке 2-1 выше, мы можем подсчитать, что Big Time продала SPACE NFT на общую сумму 38 148 000 долларов США в ходе своей первой продажи SPACE NFT.
4) Таинственные продажи подарочных коробок
Таблица 2-3. Продажи подарочных коробок Mystery на рынке (февраль 2022 г.)
представлять
количество
цена за единицу товара
Общая стоимость (долларов США)
Таинственная подарочная коробочка
В загадочной подарочной коробке будет 6 различных типов анимированных открыток. Также есть шанс получить ультра-редкие открытки и VIP-пропуска раннего доступа.
25 000
25 долларов США
625 000 долларов США
общий
625 000 долларов США
17 февраля 2022 года Big Time запустила распродажу загадочных коробок на рынке Binance NFT. В рамках этой распродажи будет продано в общей сложности 25 000 загадочных коробок. Из каждой коробки может выпасть 6 различных типов анимированных открыток, а также меньшая вероятность выпадения суперредкой открытки. Кроме того, из загадочного ящика есть шанс получить VIP-пропуск раннего доступа.
На этой распродаже каждая загадочная коробка будет стоить 25 долларов США, а общая стоимость составит 625 000 долларов США.
5) Распродажа Exalt SPACE
Таблица 2-4. Восхитительная ситуация с продажами на рынке SPACE NFT
представлять
количество
цена за единицу товара
Общая стоимость (долларов США)
Возвышенный SPACE NFT
Подробности см. на рис. 2-2.
3000 штук
$1066 — $11381
Мифический SPACE NFT
Подробности см. на Рисунке 2-2.
12 000
$36 — $691
общий
Ориентировочная стоимость: около 30 000 000 долларов США.
24 марта 2022 года Big Time запустила мероприятие по продаже Exalted SPACE NFT.
Рисунок 2-2 Подробности продажи Exalted SPACE
На этой распродаже Exalted SPACE компания Big Time продала в общей сложности 3000 Exalted SPACE NFT (что составляет 0,5% от общего объема SPACE NFT) и 12 000 Mythic SPACE NFT (что составляет 2% от общего объема SPACE NFT), как показано на показано изображение выше (справа).
Среди них цена за единицу продажи Mythic SPACE NFT выросла с 36 до 691 доллара США по сравнению с предыдущим мероприятием по продаже SPACE NFT, состоявшимся 21 декабря 2021 года, а для Exalted SPACE NFT она выросла на 1066 долларов США до 11 381 доллара США. Столь преувеличенный рост также вызвал критику со стороны некоторых участников сообщества, но это все равно не мешает популярности Big Time.
Однако в ходе распродажи Exalted SPACE команда не раскрыла конкретное количество проданных SPACE NFT большого, среднего и малого размера соответственно, поэтому нам сложно подсчитать, сколько средств было собрано в этом мероприятии.
Сравнивая объемы и цены предыдущего мероприятия по продажам SPACE NFT, редактор консервативно оценивает, что, если все SPACE NFT на этом мероприятии будут успешно проданы, команда соберет не менее 30 миллионов долларов США (только для справки).
6) Праздничная распродажа тайной подарочной коробки с добычей (Рождественские каникулы, Весенние праздники)
Таблица 2-5 Праздничная распродажа таинственной подарочной коробки с открытой добычей (Рождественские праздники, праздники Весны) Рыночные продажи
представлять
количество
цена за единицу товара
Общая стоимость (долларов США)
Загадочная подарочная коробка к рождественским праздникам
Содержит 3 функциональных NFT.
4500
$ 49,99
224 955 долларов США
Загадочная подарочная коробка к празднику Весеннего фестиваля
Содержит 2 функциональных NFT.
7,388
$ 39,99
295 446 долларов США
общий
$ 520 401
Во время двух праздничных распродаж загадочных подарочных коробок Big Time на Open Loot было продано 4500 и 7388 загадочных подарочных коробок соответственно. Эти подарочные коробки будут включать в себя три функциональных NFT (Utility Collectibles), которые можно использовать в ПРОСТРАНСТВЕ: Оружейная, Печь и Временная стража, причем пропорции трех из них составляют 45%, 45% и 10% соответственно. Среди них Time Guard будет использоваться для создания компонентов «Песочные часы», а компоненты «Песочные часы» будут использоваться для создания токенов BIGTIME. The Armory и Furnace будут использовать токены BIGTIME для создания некоторых NFT скинов. Эти NFT скин-типа будут доступны. Открыта в будущем.
Три функциональных NFT будут доступны в таинственной подарочной коробке во время каждого рождественского праздника. Только 2 функциональных NFT будут доступны в продаже в таинственной подарочной коробке во время праздника Весны. Однако во время праздника Весны команда будет использовать арсенал таинственной подарочной коробки. Праздник Весны. Скорость взрыва печи и часового стража увеличена до 33,3%. Кроме того, скорость взрыва редких функциональных NFT в подарочной коробке с загадкой рождественских праздников также намного выше, чем в подарочной коробке с загадкой праздника Весны.
Подарочная коробка с загадкой рождественских праздников будет стоить 49,99 долларов США, а подарочная коробка с загадкой праздника Весны будет стоить 39,99 долларов США. Пользователи могут приобрести до 100 загадочных подарочных коробок одновременно. почти 520 000 долларов США финансового дохода команды.
7) Подписка на игровую гильдию
В настоящее время Big Time имеет партнерские отношения с более чем 20 игровыми гильдиями, включая YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO и т. д., а также с большинством кооперативных гильдий. приобрели Big. В игре Time есть соответствующие NFT-активы, но большинство гильдий еще не раскрыли конкретную сумму, поэтому конкретная ситуация с продажами в этой области пока не известна. Кроме того, сообщество Web3 OpenDAO также сотрудничало с Big Time и приобрело SPACE более чем за 5 миллионов долларов США.
Подводя итог, можно сказать, что по консервативным оценкам Big Time получила около 72 865 761 долларов США дохода от своих многочисленных продаж NFT с момента своего создания (неполная статистика, реальная ситуация намного больше. Раньше в сообществе звучали голоса, говорящие, что Big Time участвовал во многих мероприятиях по продаже NFT. Прибыль составила сотни миллионов долларов, но эта новость не подтверждена и носит справочный характер).
В сочетании с финансированием в размере 21 миллиона долларов США, ранее завершенным командой, нынешняя казначейство Big Time не учитывает расходы, которые составляют примерно 93,87 миллиона долларов США. Даже учитывая, что Big Time нацелена на создание шедевров ААА-игр, разработка которых обычно обходится в десятки или даже сотни миллионов долларов, можно сказать, что нынешняя казна Big Time на данном этапе вполне достаточна, и в ближайшем будущем можно будет запустить достаточное количество проектов. будущее Он был разработан и эксплуатировался в течение длительного периода времени на ранней стадии.
2.3 Кодекс
Big Time построен на Ethereum и использует технологию программной генерации контента (Procedurally Generated Goodness) для масштабирования вне сети. Общая структура аналогична большинству сетевых игр, представленных в настоящее время на рынке, то есть игровые ресурсы находятся в цепочке, а основная часть игры работает на сервере вне цепочки. Конкретная база кода не является открытым исходным кодом.
2.4 Продукты
Big Time — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG, Massive Multiplayer Online Role-Playing Game), вдохновленная путешествиями во времени.
Вообще говоря, как подкатегория ролевых игр, MMORPG должна сначала соответствовать нескольким основным элементам ролевых игр:
1) Ролевые элементы: игрокам нужно будет выбрать определенную роль в игре или сыграть ее, а также выбрать способности и атрибуты, которыми обладает персонаж.
2) Интерактивные элементы: игры обычно имеют встроенные боевые системы, системы миссий, системы NPC, системы карт, системы добычи и другие механизмы, которые генерируют обратную связь о поведении игрока.
3) Факторы роста. Факторы роста обычно являются ключом к ролевым играм. Факторы роста в обычных ролевых играх делятся на внутренние механизмы роста и внешние механизмы роста. Механизмы уровня и навыков обычно считаются внутренними механизмами роста. боевые, исследовательские и другие механизмы и могут улучшать свои способности, не полагаясь на внешние ресурсы. Снаряжение, реквизит и т. д. обычно рассматриваются как внешние механизмы роста. Игроки могут получить соответствующий рост способностей персонажа, накапливая внешние ресурсы, такие как золотые монеты. Отличная ролевая игра будет стремиться к балансу между внутренними и внешними механизмами роста, предоставляя игрокам более плавный игровой процесс.
Ключевым моментом, который отличает MMORPG от других типов ролевых игр, является разница в игровом опыте.
Например, в японских ролевых играх при настройке игрового процесса больше внимания уделяется руководству основным сюжетом. Игроки эквивалентны исполнению определенной роли в сценарии, установленном производителем игры. В большинстве игр даже используется однострочный финал. если это многолинейный финал. Как правило, есть относительно ясные пути для достижения этого, и дифференцированный опыт игрока будет дополнен дополнительными сюжетами, но, вообще говоря, он не будет слишком сильно отклоняться от основной сюжетной линии игры. сам.
Американская PRPG, родившаяся на основе TRPG (настольной ролевой игры, такой как Dungeons and Dragons), относительно ослабит влияние основного сюжета с точки зрения настроек игрового процесса и добавит больше случайных элементов, чтобы подчеркнуть влияние поведения игрока на игровой процесс. игра. В процессе игры американская ролевая игра сможет предоставить игрокам более разнообразный опыт за счет накопления интерактивных элементов, позволяя игрокам формировать свои собственные игровые воспоминания. Сама игра обычно разрабатывает многострочный финал в качестве ориентира. поведение игрока.
Концептуально MMORPG в основном следует идеям дизайна американских ролевых игр, то есть в ней больше внимания уделяется двустороннему взаимодействию, чем одностороннему опыту. Как правило, есть только короткий направляющий сюжет, который помогает игрокам сформировать базовое мировоззрение, и все. Это даже не какой-либо сеттинг игры. Концепция «концовки», и основной игровой опыт игрока будет основан на взаимодействии с игровыми элементами. Исходя из этого, MMORPG также будет уделять больше внимания взаимодействию между игроками, и можно даже сказать, что в какой-то степени она больше похожа на социальную онлайн-игру.
Далее мы сначала представим мировоззрение игры, а затем проведем определенный анализ трех основных элементов игры, механизма игрового процесса и т. д.
2.4.1 Предыстория игры Big Time
Примечание. Эта глава представляет собой введение в предысторию истории игры. Неинтересные читатели могут пропустить ее.
Каждая MMORPG-игра имеет свой уникальный игровой фон и сюжетную линию, и Big Time не является исключением. Предыстория истории Big Time такова, что в человеческом мире будущего таинственная сила угрожает балансу вселенной. Время искажается, разные эпохи сталкиваются друг с другом, время и пространство всей вселенной сильно колеблются. поврежден, а выжившие бродят в поисках выживания. Мы прибыли в последнее убежище вселенной — место под названием BIGTIME'S END.
Однако из-за большого притока выживших из разных времен и пространств астероид BIGTIME'S END был быстро захвачен. В это время появилось решение (по-видимому, возникшее из воздуха, возможно, при поддержке неизвестных таинственных сил), человек по имени Канард Синкейд создал компанию под названием Paradox Corporate для производства партий небольших роботов, используемых для обслуживания. порядок в мире времени и пространства и быстро восстановить нормальную работу BIGTIME'S END.
В то же время Paradox также начала продавать BIGTIMESHARES, карманную вселенную, полную бесконечных возможностей (похожую на виртуальный мир виртуальной реальности в киберпанке) — хотите ли вы покататься на динозаврах в эпоху первопроходцев американского вестерна или сражаться с роботами-самураями в феодальная эпоха Японии Когда вы встретитесь, Парадокс может сделать это за вас, и большое количество людей стекаются туда, чтобы уйти от реальности. Со временем жители BIGTIME'S END начали обнаруживать, что эти маленькие роботы время от времени вели себя ненормально или даже входили в ярость и даже начали нарушать жизнь жителей. В то же время до BIGTIME'S END в частном порядке начали доходить слухи о том, что корпорация Paradox виновна в разрушении мира во вселенной. Компания Paradox, с одной стороны, категорически опровергла произошедшее, а с другой — запустила масштабную модель робота с огромной смертоносностью — Guardian XL. Canard Cincade хочет использовать роботов для контроля над всем миром, используя больших роботов для городского патрулирования и наблюдения за действиями всего города. С этой целью выступило учреждение, занимающееся защитой «времени» — Evermore Academy (Академия Эвермор). Президент академии — один из умнейших ученых в истории — Альберт Эйнштейн (Albert Einstein), Эйнштейн собрал группу героев. разрешить кризис, с которым сталкивается Вселенная.
В Big Time игроки играют роль путешественника во времени, которого Эйнштейн призвал на край вселенной. В текущей версии игрового сюжета задача, которую необходимо выполнить игрокам, — тщательно исследовать компанию Paradox, выяснить намерения Канарда Синкейда и остановить план Канарда Синкейда. В будущем в игре будет больше сюжетного контента. версия обновлена.
Будучи ролевой игрой, Big Time использует несколько повествований во времени и пространстве, а игровые персонажи будут путешествовать через множество времени и пространств для достижения определенных повествовательных целей. За счет сравнения разных времен и пространств игровой контент обогащается и приобретает более глубокий повествовательный потенциал.
2.4.2 Роли и факторы роста
В ролевой игре атрибуты персонажей, профессии и другие элементы персонажей и элементы роста в игре находятся в центре внимания ее игрового механизма.
Рисунок 2-3 Персонажи игры Big Time
В настоящее время в игре Big Time существует четыре профессии персонажей, как показано на рисунке 2-3 выше:
• Воин Времени: хорош в ближнем бою и подходит в качестве танка. Его фирменные навыки включают вихрь и непобедимый рев.
• Хрономант: Маг с дальними атаками, способный к групповым действиям, включая огненный шар, метель и остановку времени.
• Shadowblade: обладает возможностями высокоскоростного передвижения и скрытности, подходит для поражения одной цели; фирменные навыки включают скрытность, удар в спину и бомбовую ловушку.
• Квантовый фиксатор: подобно священнику, он может лечить товарищей по команде и подходит в качестве поддержки; его фирменные навыки включают исцеление, вызов турелей и восстановление энергии.
Четыре профессии Big Time в основном соответствуют традиционным европейским и американским ролевым настройкам карьеры «война, магия, животноводство и убийца», что позволяет игрокам быстро адаптироваться к игровой механике и выбирать подходящий им стиль игры. На основе четырех профессий Big Time также разработала механизм перевода должностей. Игроки могут менять работу на разные профессии, используя реквизит «Карманные часы» разных профессий в игре. Кроме того, после обновления v0.26, когда игроки достигают 30-го уровня, они могут выбрать две новые профессии: Techblade и Battlemancer, каждая из которых имеет новую комбинацию навыков, с точки зрения ролевого позиционирования, первая представляет собой комбинацию танка. и маг, причем последний представляет собой комбинацию убийцы и жреца.
С точки зрения факторов роста, внутренние механизмы роста включают в себя механизмы повышения квалификации и получения очков навыков. В Big Time игроки могут получать очки атрибутов и очков навыков каждый раз, когда повышают уровень. Очки атрибутов могут улучшить основные характеристики игрового персонажа. По мере увеличения базовых атрибутов игроки могут носить оружие и снаряжение с лучшими характеристиками. Это похоже на игровой процесс в традиционных ролевых играх. Очки навыков включают в себя активные навыки и общие таланты. Активные навыки связаны с выбранной профессией, а общие таланты не имеют к профессии никакого отношения и всегда эффективны.
Рисунок 2-4 Обновление и добавление системы баллов
Текущее дополнительное содержимое механизма внешнего роста включает в себя систему оборудования и систему опор.
Рисунок 2-5 Оборудование и система реквизита
Система экипировки на данный момент включает в себя снаряжение, броню, щиты, оружие, украшения и рюкзаки. Карманные часы можно оборудовать реквизитом для снаряжения, чтобы предоставить игрокам дополнительные способности или награды. Оружие экипируется непосредственно игроками. В настоящее время доступны различные типы оружия, включая двуручные топоры, одноручные молоты, двуручные молотки, одноручные мечи, двуручные мечи, двойные мечи, двуручные посохи и т. д. и т. д. Оружие, которое игроки могут использовать, зависит от типа карьеры игрока, его уровня и основных характеристик. Оружие может улучшить основные характеристики игрока и иметь взаимозависимую связь с типом защиты цели. Доспехи состоят из пяти частей: шлем, наплечники, нагрудник, перчатки и поножи. Кроме того, есть щиты и украшения. Это снаряжение похоже на оружие и также может увеличивать основные характеристики игрока. Рюкзак — это оборудование, используемое для хранения реквизита игроков. Он может предоставить игрокам дополнительные слоты для инвентаря для размещения реквизита, тем самым помогая игрокам в игре.
Система снаряжения в настоящее время имеет встроенные механизмы редкости и скинов. Снаряжение с более высокой редкостью часто имеет более высокие ограничения на бонусы к атрибутам. Система скинов аналогична механизму моды в DNF и может быть построена в арсенале и печи в SPACE. не повлияет на свойства снаряжения. Игроки могут экипировать имеющийся у них скин в столбце коллекции над пользовательским интерфейсом. Вышеуказанное снаряжение или скины можно получить, убивая монстров, синтезируя, участвуя в событиях или персонажах, а приобретая соответствующие подарочные пакеты скинов NFT, можно торговать как NFT в Open Loot. Мы подробно объясним более конкретный механизм ковки оборудования в разделах NFT и SPACE.
Что касается системы реквизита, в игре есть много реквизита. Игроки могут использовать в основном зелья энергии, зелья жизни, зелья телепортации товарищей по команде, городские талисманы телепортации и древо жизни. В основном он может удовлетворить потребности игрока в пополнении ресурсов персонажа и быстром перемещении, и его обычно можно получить в качестве трофеев, убивая монстров.
С точки зрения элементов персонажа и элементов роста, Big Time в основном опирается на дизайн персонажей и роста зрелых MMORPG, но его бесплатная система смены профессий еще больше обогатит игровой опыт игроков. Но это также выдвигает требования к игровой команде по корректировке баланса, ведь нижний порог смены профессий означает, что если способности определенной профессии в будущем будут особенно выдающимися, это будет сжимать жизненное пространство других профессий, тем самым влияя на жизнеспособность игры.
2.4.3 Интерактивные элементы
Основная игровая механика игры может быть преобразована в интерактивные элементы игры. На данный момент интерактивными объектами в игре являются сюжеты, карты, сцены и игроки. Платные и бесплатные игроки в игре могут, по сути, испытывать один и тот же игровой контент с точки зрения персонажей и элементов роста, но среди интерактивных элементов платные игроки могут получить более богатый игровой опыт.
В версии v0.27 игроки будут играть на всей карте. На карте есть города, леса, болота, заснеженные горы, башни, подземелья и другие элементы. Интерактивные объекты включают неигровых персонажей, монстров, руды и телепорты. другие игроки.
Рисунок 2-6 Карта игры BigTime
Рисунок 2-7 Интерактивные элементы
Игроки могут совершать транзакции с предметами, изучать навыки, начинать сюжеты, принимать задания и другие взаимодействия, разговаривая с NPC. Монстры и руды в основном соответствуют боевому механизму и механизму сбора игры. Игроки могут использовать левую и правую кнопки мыши для выполнения комбо или использовать цифровые клавиши, чтобы использовать соответствующие навыки или реквизит для атаки врага.
Рисунок 2-8 Портал копирования
Портал в основном соответствует механизму подземелий игры. Максимальное количество человек в каждом подземелье составляет 6 человек, и будет предложен предлагаемый уровень. После формирования команды для выполнения небольших задач подземелья игроки могут войти в комнату финального босса. и получите богатые награды, убив босса. Призы, которые может предоставить подземелье в последующей официальной версии, будут включать карманные часы, золотые монеты, кристаллы времени, жетоны BIGTIME, снаряжение, фрагменты скинов, счастливые бонусные фишки, NFT и другое. предметы. В дополнение к обычному порталу подземелья, есть также подземелье с высокими наградами, называемое Портал Славы, которое значительно увеличит скорость взрыва редких предметов в подземелье. Игроки должны выполнить требования для входа в NFT скин-типа, прежде чем войти в него. Требования к входу в подземелье с высокими наградами могут включать тип скина NFT, тему, сезон, цвет и другие элементы, а затем заплатить BIGTIME или кристалл времени в качестве вступительного взноса. Кроме того, игроки также могут использовать слот Lucky Wheel, чтобы получить дополнительные бонусы за копии с высоким вознаграждением.
Текущие механизмы взаимодействия с другими игроками в игре включают формирование команды, выражения игроков и функции чата. Ожидается, что такие функции, как друзья и гильдии, будут открыты после последующих обновлений версии.
2.4.4 Ресурсные элементы
Три ресурсных элемента игры: золотые монеты, кристаллы времени и жетоны BIGTIME — также отображаются в левой части карты в правом верхнем углу основного пользовательского интерфейса игры. Золотые монеты можно потерять в результате игровых действий, таких как убийство монстров и выполнение заданий. задания, торговля добычей или добыча полезных ископаемых, используемые для покупки обычного оборудования и реквизита в игре.
Кристаллы времени являются основной игровой валютой в игре, и их трудно получить через обычные игровые каналы. Игроки могут купить их только в Big Time через открытую добычу. Кристаллы времени не являются привязанными активами. счет и не может быть использован в дальнейшем для торговли на рынке. В настоящее время 500 Кристаллов Времени стоят примерно 5 долларов, а 13 500 Кристаллов Времени — примерно 100 долларов. Кристаллы времени в основном используются для активации различных функциональных NFT. Определенное количество кристаллов времени необходимо заплатить в процессе использования арсенала, печи и стражи времени. Кроме того, кристаллы времени также можно использовать для приобретения некоторых вспомогательных реквизитов, таких как дополнительные слоты для оборудования для песочных часов, или для оплаты входных билетов на определенные престижные порталы.
Токен BIGTIME — это самый важный основной актив в игре. Это последнее звено всего экономического механизма игры. Мы представим этот токен в версии 2.4.7.
В дополнение к трем вышеупомянутым элементам ресурсов, которые можно непосредственно увидеть в интерфейсе пользовательского интерфейса, есть четыре важных элемента ресурсов, связанных с функциональными NFT в игре: косметические осколки, чипы модов мастерской, чипы модов портала славы престижа, косметические остатки. Фишки Мастерской и фишки Портала Славы вместе называются Бонусными Фишками. Они выпадают во время игровых действий и не являются активами, не связанными с цепочкой, поэтому их нельзя обменивать. В основном они используются для выкупа функциональных NFT и Колеса Фортуны.
Рисунок 2-9. Чип мастерской и чип портала Honor.
Все четыре будут выпадать при убийстве монстров в подземелье. Фрагменты скинов в основном используются для синтеза усовершенствованных фрагментов скинов, а затем для изготовления или улучшения NFT-подобных скинов в арсенале или печи. Фрагменты скинов выпадают каждый сезон. Фрагменты скина высвобождаются и используются для синтеза NFT скинов, пригодных для изготовления, текущего сезона. Чип мастерской в основном используется для выкупа функционального NFT, а также может быть использован для покупки счастливого колеса (бонусного броска) функционального NFT. Чип Honor Portal в основном используется для выкупа счастливого колеса Honor Portal. В большинстве случаев отходы скинов необходимо получать путем уничтожения NFT скин-типа, которые в основном используются для обмена на фишки мастерской и фишки портала славы.
2.4.5НФТ
В игре есть два типа NFT: один — это NFT в виде скина, о котором мы упоминали в разделе «Оборудование», а другой — функциональный NFT. Разница между ними заключается в том, что NFT скина — это продукт, а функциональный NFT — это инструмент производства. Первый может улучшить игровой опыт пользователя за счет улучшения качества звука и изображения игровых реквизитов, таких как броня и оружие, подчеркивая статус игрока. Игроки, владеющие NFT скина, также будут иметь доступ к эксклюзивным сценам или порталам славы для опыта. эксклюзивный контент. В то же время, чтобы обеспечить баланс игры, скин NFT не будет влиять на исходные игровые значения внутриигрового реквизита. Последний в основном используется для производства токенов NFT и BIGTIME типа скина для поддержания экономического цикла в игре.
NFT скинов делятся на две категории: NFT скинов, которые можно создать, и NFT скинов, которые невозможно создать. Первые можно создать с помощью функциональных NFT, а вторые можно выбросить в игре только случайным образом. В настоящее время существует три типа функциональных NFT: Forge, Armory и Time Guard, все три из которых можно использовать только после подключения к персональной метавселенной SPACE. В печь и арсенал игрокам необходимо вкладывать определенные ресурсы, такие как жетоны BIGTIME, кристаллы времени и фрагменты скинов, чтобы завершить производство и модернизацию NFT скин-типа. Три NFT изготавливаемых скинов низкой редкости можно будет обменять на NFT изготавливаемых скинов более высокого уровня, что в будущем станет важной частью сезонных соревнований.
Time Guard — самый сложный функциональный NFT в игре. Он будет использоваться для производства жетонов BIGTIME. Игрокам необходимо сначала инвестировать кристаллы времени, чтобы создать песочные часы, а затем экипировать песочные часы и использовать кристалл времени, чтобы зарядить их перед этим. могут быть сгенерированы жетоны BIGTIME, а песочные часы являются расходуемым ресурсом. Когда песочные часы исчерпаны, вам необходимо использовать кристаллы времени в страже времени, чтобы перезарядить их и продолжить генерировать жетоны BIGTIME.
Игроки могут использовать колесо удачи для любого действия в функциональном NFT, включая доработку, создание и улучшение NFT типа скина. Колесо удачи можно получить путем выкупа чипа мастерской, который может дать действию дополнительные бонусы и функции в виде. лотерея Уровень NFT определяет доступные слоты счастливого колеса. Одно действие может наложить несколько различных бонусных эффектов счастливого колеса. Игроки могут получать функциональные очки опыта NFT за все действия в функциональном NFT. После того, как значение опыта достигает стандарта обновления, за обновление функционального NFT выплачиваются кристаллы времени. После обновления функциональный NFT будет иметь более высокую эффективность производства, а также дополнительные слоты для колеса удачи и бонусные эффекты.
В дополнение к вышеперечисленным функциям функциональный NFT также имеет разные типы. Различные типы функционального NFT имеют разные цветовые классификации и специальные типы бонусов. Кроме того, тип функционального NFT также связан с его редкостью, среди которых три лучших по редкости. Все функциональные NFT будут относиться к типу Triumph.
На данный момент существует 10 типов печей:
Тип печи
цвет
Применимо к специальным типам бонусов
Быстрота
Красный (увеличивает скорость добычи и переработки)
двуручный топор
Быстрота
Красный (увеличивает скорость добычи и переработки)
двуручный меч
Быстрота
Красный (увеличивает скорость добычи и переработки)
Посох + двуручное оружие
Решительность
Синий (СНИЖАЕТ БОЛЬШОЕ потребление при производстве и переработке)
Двуручный молот
Трудолюбие
Синий (СНИЖАЕТ БОЛЬШОЕ потребление при производстве и переработке)
одноручное оружие
Острота зрения
Синий (СНИЖАЕТ БОЛЬШОЕ потребление при производстве и переработке)
Двуручный топор + двуручный меч.
Шанс
Зеленый (дополнительный слот Lucky Wheel)
Персонал
Удача
Зеленый (дополнительный слот Lucky Wheel)
Двойное оружие
Удача
Зеленый (дополнительный слот Lucky Wheel)
Двуручный молот + одноручное оружие.
Триумф
Радуга (обладает тремя вышеуказанными бонусами одновременно)
все оружие
Рисунок 2-10 Максимальный запас печей разных типов и редкостей
В арсенале на данный момент также имеется 10 типов:
Тип печи
цвет
Применимо к специальным типам бонусов
Быстрота
Красный (увеличивает скорость добычи и переработки)
Перчатки
Быстрота
Красный (увеличивает скорость добычи и переработки)
шлем
Быстрота
Красный (увеличивает скорость добычи и переработки)
Поножи + щит
Решительность
Синий (СНИЖАЕТ БОЛЬШОЕ потребление при производстве и переработке)
Наплечники
Трудолюбие
Синий (СНИЖАЕТ БОЛЬШОЕ потребление при производстве и переработке)
Кираса
Острота зрения
Синий (СНИЖАЕТ БОЛЬШОЕ потребление при производстве и переработке)
перчатки+шлем
Шанс
Зеленый (дополнительный слот Lucky Wheel)
Леггинсы
Удача
Зеленый (дополнительный слот Lucky Wheel)
щит
Удача
Зеленый (дополнительный слот Lucky Wheel)
Наплечники + Кираса
Триумф
Радуга (обладает тремя вышеуказанными бонусами одновременно)
Вся броня
Рисунок 2-11 Максимальный запас оружия разных типов и редкостей
В отличие от Кузницы и Оружейной, на данный момент существует только 4 типа Хранителей Времени:
Тип таймера
цвет
Применимо к специальным типам бонусов
Блеск
красно синий
Время зарядки: песочные часы
Процветание
цвет морской волны
Срок изготовления песочные часы
Целесообразность
зеленый/красный
Зарядка + Песочные часы времени создания (50%)
господство
радуга
Заряд + Создание песочных часов времени (100%)
Рисунок 2-12 Максимальный запас стражей времени разных типов и редкостей
В дополнение к отдельным бонусам каждого функционального NFT, игроки также могут получать наборные бонусы на основе различных типов функциональных NFT в SPACE. Награды за наборные бонусы аналогичны индивидуальным бонусам и могут накладываться друг на друга. Красный Увеличьте скорость производства. и переработке, синий снижает БОЛЬШОЕ потребление во время производства и переработки, а зеленый добавляет дополнительные слоты для колеса удачи.
Наконец, чиновник подчеркнул, что все функциональные NFT будут иметь фиксированное и неизменяемое количество выпуска, но в будущем новые NFT скин-типа будут запускаться на сезонной основе. Максимальное количество NFT-скинов, выпускаемых за один сезон, будет увеличено. Конечно, в начале сезона.
2.4.6 ПРОСТРАНСТВО
ПРОСТРАНСТВО — это важный игровой контент, который отличает платных игроков от бесплатных. Он похож на концепцию «земли» в других метавселенных. В игре игроки могут вызвать на карте собственный портал метавселенной, нажимая определенные кнопки, а затем войти в него. Как бесплатные игроки, так и платные игроки могут иметь свою личную метавселенную в игре, но только игроки с ПРОБЕЛОМ могут выполнять некоторые специальные операции в пространстве расширения ПРОСТРАНСТВА.
Рисунок 2-13 Портал Personal SPACE
SPACE в настоящее время выполняет четыре функции:
1) Расширьте свою личную метавселенную. Дизайн пространства SPACE подобен строительным блокам. В каждом SPACE есть вход и несколько выходов. Игрокам необходимо сначала создать личную метавселенную через вход, а затем использовать выходы для соединения других SPACE или функциональных NFT (Арсенал, Печь и Время). . Guard), разные размеры ПРОСТРАНСТВА имеют разное количество выходов.
Рисунок 2-14 Внутри ПРОСТРАНСТВА
2) Используйте функциональные NFT. Оружейная, Кузница и Временная стража доступны только при подключении через ПРОСТРАНСТВО.
3) Поместите NFT скин-типа. Игроки могут отображать NFT скинов, полученные во время игры, в своей личной метавселенной или вносить некоторые персонализированные модификации.
4) Достаньте разбитые песочные часы времени. Сломанные песочные часы времени можно использовать для получения игрового жетона BIGTIME за один раз.
5) Интеграция социальных функций. Игроки смогут приглашать других игроков посетить их личную метавселенную и взаимодействовать с ними.
SPACE в настоящее время доступен только при покупке. А ПРОСТРАНСТВА разного размера и редкости имеют фиксированный максимальный тираж:
Рисунок 2-15 Максимальный тираж SPACE различной редкости и размеров
Размер SPACE повлияет на количество экспортов SPACE, то есть на количество компонентов, к которым можно подключить SPACE.
За исключением редкого Возвышенного, SPACE имеет три размера: маленький, средний и большой, с 2, 3 и 5 выходами соответственно. У редкости Exalted будет на один выход больше, чем у SPACE других редкостей.
Помимо влияния на количество экспорта SPACE, редкость также будет ограничивать функциональные NFT, подключенные к SPACE. Функциональные NFT высокой редкости будут подключаться и использоваться только в SPACE высокой редкости. В то же время редкость SPACE будет влиять на редкость и скорость выпадения Песочных часов Broken Time, а размер SPACE будет влиять на количество выпадений из Песочных часов Broken Time, тем самым влияя на предложение токенов BIGTIME.
В будущем Big Time также включит систему аренды SPACE, чтобы позволить большему количеству игроков испытать более богатый игровой контент, предоставляемый SPACE.
2.4.7 Экономический механизм игры
Экономический механизм игры, построенный Big Time, вращается вокруг токенов BIGTIME.
Токены BIGTIME в основном имеют следующие функции:
1) Используется для обработки фрагментов скина в печах и арсеналах или для создания и улучшения NFT скин-типа.
2) Оплатить входной билет на Портал Славы.
Количество токенов BIGTIME составляет 5 000 000 000. Теоретически они будут полностью генерироваться посредством игровых действий в игре, а не вводиться в игру посредством выпуска, и продажи токенов для инвесторов не будет.
Существует три конкретных метода приобретения:
1) Треснувшие песочные часы случайным образом выпадают в личном метавселенной ПРОСТРАНСТВА. В качестве одноразового реквизита их можно использовать для производства жетонов BIGTIME. Разбитые песочные часы, как и кристалл времени, являются несвязанным активом. Они привязаны к учетной записи игрока и не могут быть проданы.
2) Создайте и оснастите песочные часы, тратя кристаллы времени на функциональные NFT-защитники времени, а затем продолжайте тратить кристаллы времени, чтобы заряжать песочные часы и производить жетоны BIGTIME.
3) Получите произведенные токены BIGTIME посредством покупки на рынке или командной раздачи.
Механизм генерации BIGTIME определяет, что поставка BIGTIME большую часть времени будет связана с распределением внутриигровых ресурсов, что гарантирует, что экономическая модель всей игры имеет определенную степень стабильности и гибкости. Потому что, как БОЛЬШОЙ производитель в игре, ему необходимо инвестировать в основном песочные часы и кристалл времени. Цена на кристалл времени оценивается в долларах США и является фиксированной. Цена на песочные часы колеблется в зависимости от рыночного спроса и предложения. Первое. Это гарантирует, что, если выпуск BIGTIME будет ниже стоимости, производители сократят предложение токенов, тем самым стабилизируя экономику игры. Последнее гарантирует, что продукция BIGTIME будет иметь определенную корреляцию с рыночной активностью, то есть с реальными потребностями игроков, тем самым увеличивая гибкость игровой экономики.
Помимо токенов BIGTIME активы, которыми можно торговать на Open Loot, включают фрагменты скинов, SPACE NFT, декоративные NFT и функциональные NFT. Таким образом, существуют следующие два способа участия в полном экономическом цикле игры в Big Time.
1) Побеждайте монстров и очищайте подземелья, чтобы получить фрагменты кожи для торговли на рынке.
2) Побеждайте монстров и очищайте подземелья, чтобы получить не создаваемые NFT скины, которые затем можно будет продать на рынке.
Вышеупомянутое — это два способа участия бесплатных игроков в экономическом цикле игры. Поскольку скорость взрыва NFT и редких ресурсов в обычных копиях невелика, бесплатным игрокам необходимо вкладывать много времени и энергии, а торговля фрагментами скинов будет чем-то особенным. что действительно могут сделать несколько свободных игроков. Участие в полном экономическом цикле игры. Однако, поскольку ончейн-активы в основном не влияют на баланс в игре, бесплатные игроки по-прежнему могут получать большую часть удовольствия от игры, не задействуя ончейн-активы.
Для платящих игроков вопрос участия в экономическом цикле игры является более стратегическим. В какой пропорции нам следует инвестировать такие ресурсы, как кристаллы времени, токены BIGTIME и фрагменты скинов, а также использовать SPACE и функциональные NFT для производства большего количества NFT скинов, а токены BIGTIME для торговли станут обязательным курсом для каждого платящего игрока. В то же время существование таких механизмов, как Портал Чести, может еще больше обогатить игровой опыт платящих игроков и повысить их участие в игре.
Вообще говоря, экономический механизм игры Big Time очень продуманно спроектирован, что может гарантировать, что внутриигровой экономический цикл имеет определенную степень гибкости на стабильной основе, а также может гарантировать, что как бесплатные игроки, так и платящие игроки могут иметь более богатый набор. опыта игр. Однако такой экономический механизм также предъявляет высокие требования к стратегиям распределения ресурсов в игре. Игрокам необходимо инвестировать определенные ресурсы, чтобы изучить свое подходящее положение в игре.
2.4.8 Аирдроп
Представители Big Time проведут раздачу подарков покупателям NFT на ранних стадиях игры и первым участникам игры, чтобы поблагодарить их за поддержку.
Существует два типа раздачи. Один из них — это загадочные подарочные коробки общим количеством 153 000. Каждая подарочная коробка содержит функциональный NFT с разной скоростью взрыва в зависимости от ее редкости. И чем больше NFT у пользователя в учетной записи, тем выше редкость, чем выше стоимость соответствующих активов или выполнения большего количества игровых заданий и копий, тем выше ценность аирдропов, которые он может получить.
Другой тип — это раздача токенов BIGTIME. Согласно текущему плану раздачи токенов Big Time, общий объем раздачи токенов достигнет 2,6% от общей суммы, что составляет 130 000 000 BIGTIME. В течение предсезона чиновник проведет раздачу 97 500 000 токенов BIGTIME и будет использовать оставшиеся токены для других раздач и маркетинговых планов. Вышеупомянутая раздача будет проведена в конце первых трех месяцев после начала предсезона и раздачи. Сумма будет основываться на рейтинге баллов в реальном времени в каждой учетной записи пользователя. Баллы на счету пользователя будут начисляться на основе следующих действий:
1) Внутриигровые улучшения. И чем выше уровень достигнет игрок, тем выше будет награда в виде очков.
2) Используйте утилиту NFT. Действия, за которые можно заработать очки, включают очистку косметических фрагментов, изготовление косметики, изготовление песочных часов, зарядку песочных часов и разборку разбитых песочных часов.
3) Принять участие в портале славы.
4) Пригласите друзей Пригласивший игрок получит в награду 50% очков приглашенного игрока.
Проще говоря, чем больше игроков участвуют в Big Time и чем больше у них предметов коллекционирования, тем выше вероятность получения аирдропов и тем более ценные призы они получат. Однако, что касается конкретного плана раздачи, команда Big Time может уточнить детали в будущем.
2.4.9 Сезонные соревнования и награды
После открытого бета-тестирования Big Time обновит основную версию в соответствии с 90-дневным сезоном. Каждое основное обновление версии будет включать следующее:
1) Новое фиксированное количество NFT-типов скинов, включая изготавливаемые и неизготовляемые NFT-типы скинов.
2) Фрагменты скина нового сезона и фрагменты доработанного скина.
3) Новые специальные события и игровой контент.
Кроме того, каждый сезон будет проводиться соревнование по синтезу скинов NFT, которое называется Wushuang Challenge. В каждом сезоне будет появляться только один скин NFT уникальной редкости. Игроки выиграют сезон. В соответствии с механизмом редкости скинов Big Time, для синтеза скинов беспрецедентной редкости потребуется 19 683 скинов обычной будущей редкости. Big Time может запустить дополнительные мероприятия, чтобы побудить игроков или гильдии принять участие в этом конкурсе.
2.4.10 Опыт игры
• Конфигурация игры
Поскольку Big Time предназначен для традиционных шедевров 3A, он требует определенных требований к конфигурации оборудования. Текущие минимальные требования к конфигурации системы следующие:
Видеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 или выше
Память: 8 ГБ ОЗУ
Интерфейс API: DirectX 11 или выше.
Процессор: Intel Core i5 4430/AMD FX 6300.
Место для хранения: 23 ГБ
Примечание. Приведенные выше характеристики могут быть изменены в зависимости от последующей разработки игры.
Хотя Big Time пока нельзя сравнивать с нынешними играми 3А от традиционных крупных производителей, с точки зрения только цепочки игр Big Time намного превосходит дрянные игры, представленные сейчас на рынке, с точки зрения игровой графики, игрового процесса и звуковых эффектов. , системы и т. д. Цепная игра может достичь уровня квалифицированной самостоятельной игры в традиционном игровом поле.
Однако, напротив, поскольку Big Time предъявляет определенные требования к настройке и требует определенных операций, для таких игр, требующих много времени и энергии, это неизбежно будет ограничивать участие некоторых людей. Таким образом, суть заключается в том, сможет ли игра успешно выйти из игры, то есть является ли игра выдающейся, могут ли встроенные экономические стимулы и другие факторы привлечь к участию игроков в онлайн-игры и игроков в традиционных областях.
• Игровой опыт
Что касается общих результатов игрового тестирования, версия Big Time v0.27 уже имеет прототип MMORPG-игры.
Прежде всего, установлен игровой механизм игры, но на данный момент все системы, такие как жетоны, гильдии и т. д., не полностью реализованы во внутренней бета-версии. В настоящее время они появятся в последующих обновлениях. подземелья и основные сюжетные испытания, которые можно пройти без проблем. Степень завершения в основном достигает стандарта обычных игр.
Во-вторых, с точки зрения качества звука и изображения в игре они в основном выше линии передачи, а качество изображения немного лучше, чем ожидалось. Однако общий тон относительно одинок и элементов не хватает. долгое время вы будете чувствовать усталость.
С точки зрения общего игрового процесса, игрокам требуется более 30 часов, чтобы испытать все элементы текущей версии. Сама игра среднего размера, но в будущих обновлениях еще предстоит предоставить больше сюжетных линий и копий. игра.
•платежная система
Если игроки хотят приобрести активы NFT в Big Time, им нужно всего лишь войти в систему через учетную запись Google на официальной странице Big Time, затем привязать соответствующий номер мобильного телефона или аутентификатор Google и, наконец, привязать банковский счет или добавить покупку в USDC. Конечно, пользователи, имеющие опыт внутрисетевых переводов, также могут создать новый зашифрованный кошелек и проводить транзакции.
Примечание. В настоящее время Big Time Marketplace поддерживает оплату только в долларах США, и ожидается, что в будущем для оплаты будет использоваться ETH.
Процесс покупки NFT от Big Time относительно удобен в работе. Игрокам не нужно учиться пользоваться цифровым кошельком. Для совершения покупок им достаточно войти в учетную запись Google и привязать банковский счет, что значительно снижает входной барьер. пользователи. Следует отметить, что на торговом рынке Big Time NFT Open Loot вам необходимо пройти соответствующую сертификацию KYC перед внесением крупного депозита (более 2000 долларов США в течение 24 часов) или любой операцией вывода средств со счета, и в настоящее время KYC сертификацию можно привязать только к одному аккаунту.
2.5 Технология
2.5.1 Технология процедурной генерации контента (Процедурная генерация контента)
Big Time построен на Ethereum и использует технологию процедурной генерации контента для масштабирования вне сети.
Программированная генерация контента — это метод, который требует сначала ввода характерных параметров и основных материалов, а затем использования ряда настраиваемых (или случайных) алгоритмов для генерации игрового контента в больших количествах в реальном времени или в автономном режиме.
По мере того, как нынешние производители игр становятся все больше и больше, тенденция индустриализации становится все более очевидной. В последние годы использование PCG также стало основным направлением среди нынешних разработчиков игр. В производстве игр технология PCG в основном имеет следующие преимущества:
1) Он может значительно увеличить скорость производства игровых ресурсов, снизить затраты и снизить уровень ошибок. Это очень важно для оптимизации управления аутсорсингом крупномасштабных игровых проектов.
2) Ресурсы, генерируемые PCG, имеют огромный порядок, что позволяет внедрять множество инноваций в игровой процесс и постоянно и случайным образом генерировать контент, который может стимулировать воображение гейм-дизайнеров.
3) Неограниченное количество нового контента может создаваться динамически в режиме реального времени на ограниченном пространстве жесткого диска, что экономит место на жестком диске и позволяет игрокам неоднократно проходить новые автоматически сгенерированные уровни. Его также можно рассчитать в автономном режиме, чтобы оптимизировать производительность игры и предоставить игрокам обширное пространство для исследования.
Популярные в настоящее время традиционные клиентские игры, такие как «EVE», «Horizon: Zero Dawn», «Red Dead Redemption», «FarCry», «GTA», «Minecraft» и многие другие игры, используют базовую технологию PCG для Constructed.
Big Time использует технологию PCG для создания грандиозного игрового мира для игроков, принося игрокам больше удовольствия и играбельности, а также увеличивая цикл исследования игры.
2.5.2 Технология хранилища
Одним из самых новаторских компонентов, интегрированных в Big Time, является запатентованная технология Vault.
По мнению команды, технология Vault может: помочь пользователям сократить объем управления внешними кошельками, самостоятельное хранение активов и исключить дорогостоящие внутрисетевые транзакции. Игроки могут пользоваться такими преимуществами, как мгновенный расчет транзакций, без необходимости настраивать и управлять собственным криптокошельком или нести сетевые комиссии. Способ достижения этой цели заключается главным образом в том, что команда хранит игровые предметы Big Time в своей автономной системе хранения Vault.
Проще говоря, Big Time использует технологию Vault для создания частной базы данных.
Big Time хранит записи о созданных или купленных предметах в своей собственной базе данных через Vault. Технически Big Time не создает автоматически NFT в блокчейне, где NFT и обычные предметы могут сосуществовать, что снижает стоимость транзакций. С другой стороны, игроки могут переводить активы из оффчейна в ончейн в любой момент времени.
Кроме того, генеральный директор Big Time Ари Мейлих также отметил, что, если материализуется достаточный спрос на Big Time, студия разработает новые способы для игроков извлекать свои активы и передавать их в любой желаемый блокчейн. игровой NFT, вероятно, в ближайшем будущем станет межсетевым активом.
Подведем итог:
С точки зрения команды, команда Big Time имеет солидный опыт работы в области игр и шифрования, а все основные члены имеют опыт разработки крупномасштабных игр или работы в крупных игровых компаниях. Однако по сравнению с первым исследовательским отчетом в мае 2022 года в составе основной команды Big Time произошли некоторые изменения. Среди них уход директора по продукту и директора по дизайну экономической модели игры, возможно, оказал определенное влияние на разработку. и выпуск игры, последующую работу возьмут на себя другие специалисты, глубоко вовлеченные в игровую индустрию. Кроме того, поскольку Big Time Studios — игровая студия, работающая полностью удаленно по всему миру, это также окажет определенное влияние на своевременную доставку игр.
Что касается финансирования, Big Time привлекла более 90 миллионов долларов США за счет финансирования первичного рынка и продаж NFT, чего достаточно для поддержки разработки игры уровня 3A. После запуска игры в будущем команда проекта также может продолжить работу. для сбора средств за счет продажи игровых ресурсов.
С точки зрения базовой механики игры, Big Time в основном опирается на дизайн персонажей и развитие зрелых MMORPG, но ее бесплатная система смены профессий еще больше обогатит игровой опыт игроков. Но это также выдвигает требования к игровой команде по корректировке баланса, ведь нижний порог смены профессий означает, что если способности определенной профессии будут особенно выдающимися, она будет сжимать жизненное пространство других профессий, тем самым влияя на играбельность игра секс.
С точки зрения экономического механизма игры, конструкция Big Time очень умна, что может гарантировать, что внутриигровой экономический цикл имеет определенную степень гибкости на стабильной основе, а также может гарантировать, что как бесплатные, так и платные игроки могут иметь более богатый игровой опыт. Однако такой экономический механизм также предъявляет высокие требования к стратегиям игроков по распределению ресурсов в игре. Игрокам необходимо инвестировать определенные ресурсы, чтобы изучить свое подходящее положение в игре.
Судя по реальному игровому опыту, в игру уже есть определенная степень играбельности, но в будущем потребуются дополнительные итерации для улучшения качества изображения и игровой механики.
С точки зрения игрового порога требования к оборудованию игры в настоящее время не кажутся высокими, но игрокам необходимо соответствовать определенным требованиям, прежде чем они смогут участвовать в предсезоне.
3.Развитие
3.1 История
Таблица 3-1. События Big Time
2021.05.11
Big Time впервые официально представляет демо-версию игры в блоге
2021.05.12
Big Time Studios завершила финансирование на сумму 21 миллион долларов
2021.07.22
Big Time впервые запускает NFT Drop на Binance NFT Market
2021.08.13
Big Time запускает второй раунд продаж Binance NFT на рынке
2021.11.10
Big Time анонсировала первую версию экономической модели игровых токенов.
2021.11.11
Big Time объявила, что достигла сотрудничества с Yield Guild Games, Merit Circle, Avocado Guild и другими игровыми гильдиями, и они примут участие в новейшем продукте Big Time SPACE.
2021.12.02
Децентрализованная стартап-платформа Polkastarter заключила соглашение о сотрудничестве с игровой блокчейн-компанией Big Time. Сотрудничество включает в себя разрешение Polkastarter Gaming Guild участвовать в раннем бета-тестировании игры Big Time; получение стипендий SPACE NFT для Polkastarter Gaming Guild; обучение тренеров вопросам совместной работы Big Time Gameplay и других мероприятий с участием обоих сообществ;
2021.12.17
Big Time объявила о партнерстве с Circle, эмитентом стейблкоина USDC, и интегрирует платежные решения Circle.
2021.12.21
Big Time открывает продажи SPACE NFT
2022.02.17
Big Time запускает распродажу загадочных коробок на рынке Binance NFT
2022.03.24
Big Time запускает мероприятие по продаже Exalted SPACE NFT
2022.04.14
Big Time объявляет о запуске игры, и обладатели Gold Pass смогут первыми испытать ее.
2022.05.06
Big Time обновила версию 0.1, в которой были добавлены новые игровые элементы, добавлены новые профессиональные навыки, обновлен пользовательский интерфейс игрового интерфейса, скорректирован баланс игры, исправлены ошибки и внесены некоторые другие изменения.
2022.05.12
Big Time объявили, что сначала можно испытать Mystery Box.
2022.05.16
Big Time обновляет версию 0.12, в которой обновляется пользовательский интерфейс игры, корректируется баланс игры, исправляются ошибки и вносятся некоторые другие изменения.
2022.06.06
Big Time обновила версию 0.13, в которой были добавлены новые игровые элементы, обновлен пользовательский интерфейс игры, скорректирован баланс игры, исправлены ошибки и внесены некоторые другие изменения.
20.07.2022
Big Time обновили версию 0.2, добавив новые типы задач, обновив пользовательский интерфейс игры, настроив баланс игры, исправив ошибки и внося некоторые другие изменения.
2022.07.28
Big Time объявила о запуске блокчейн-игровой инфраструктуры Open Loot.
2022.11.11
Big Time обновила версию 0.23, в которой были добавлены новые битвы с боссами, добавлены новые профессиональные навыки, обновлен пользовательский интерфейс игрового интерфейса, скорректирован баланс игры, исправлены ошибки и внесены некоторые другие изменения.
2022.11.26
Big Time опубликовала части экономической модели игры.
2022.12.17
Big Time обновила версию 0.24, в которой запущена личная метавселенная, слоты для оружия и система публичных событий, добавлены новые типы задач, добавлены новые профессиональные навыки, обновлен пользовательский интерфейс игрового интерфейса, скорректирован баланс игры, а также исправлены ошибки и были внесены еще некоторые изменения.
2022.12.19
Big Time выиграла награду GAM3 «Игра года», организованную Polkastarter Gaming.
2022.12.23
Big Time выпустила новую серию слепых боксов NFT ограниченным тиражом в 4500 единиц.
2023.01.20
Big Time объявила, что начиная с февраля будет проводить ежемесячные раздачи игрокам на основе очков их аккаунта.
2023.01.21
Компания Big Time выпустила новогоднюю заглушку NFT ограниченным тиражом в 7388 штук.
2023.02.25
Big Time обновила версию 0.25, в которой добавлена новая сцена подземелья, добавлены ежедневные и еженедельные задания за вознаграждение, обновлен пользовательский интерфейс игрового интерфейса, скорректирован баланс игры, исправлены ошибки и внесены некоторые другие изменения.
2023.05.06
Big Time обновила версию 0.26, в которой добавлена новая карта испытаний, добавлены новые профессиональные навыки и дополнительные профессии, обновлен пользовательский интерфейс игрового интерфейса, скорректирован баланс игры, исправлены ошибки и внесены некоторые другие изменения.
2023.08.29
Big Time обновила версию 0.27, добавив новые главы миссий, добавив новые профессиональные навыки, обновив пользовательский интерфейс игрового интерфейса, настроив баланс игры, исправив ошибки и внося некоторые другие изменения.
3.2 Текущая ситуация
В настоящее время Big Time все еще находится на стадии внутреннего тестирования. По состоянию на 1 сентября 2023 года игра находилась на внутреннем тестировании более года. Однако несколько основных версий были удалены и протестированы. , из-за ограниченной квалификации тестирования, в настоящее время фактическое количество людей, участвующих в игре, относительно невелико, и большинство серверов относительно простаивают.
3.2.1 Масштаб социальных сетей
Таблица 3-2 Данные Big Time по социальным сетям
Твиттер
Раздор
Инстаграм
Фейсбук
Твич
YouTube
Последователи
246 882 человека следят
363 823 участника
2,1 миллиона подписчиков
5376 подписчиков
13 000 подписчиков
12 900 подписчиков
Комментарии
Больше лайков и комментариев
25 905 участников онлайн
Среднее количество лайков и комментариев
Среднее количество лайков и комментариев
Имеется более 2000 якорей.
Среднее количество зрителей – около тысячи.
По состоянию на 9 октября 2023 года у социальной платформы Big Time увеличилось количество поклонников и больше взаимодействий. Сообщество часто общается, и большая часть контента вращается вокруг игровой механики. Данные прямых трансляций игры хорошие. Более 2000 ведущих транслировали игры Big Time в прямом эфире, а продолжительность прямой трансляции превысила 40 000 часов. стал Web3 с наибольшим количеством прямых трансляций игры ведущими, а общее время просмотра игры также превысило 480 000 часов. По оценкам, на данном этапе у игры более тысячи основных поклонников, и это число, вероятно, продолжит увеличиваться в будущем.
3.3 Будущее
Рисунок 3-1. Дорожная карта Big Time
Big Time все еще находится на стадии внутреннего бета-тестирования, и в следующих нескольких версиях игры основное внимание будет уделено разработке токенов BIGTIME и внедрению функциональных NFT. В будущем Big Time обновит больше основных сюжетных линий, чтобы улучшить игровой процесс. 10 октября 2023 года Big Time планирует запустить предсезонную версию, когда ожидается, что в игру войдет большое количество новых игроков.
Подведем итог:
С точки зрения развития проекта, текущие темпы работы и разработки игры медленнее, чем ожидалось, но в игре уже есть группа основных игроков с высокой приверженностью. После того, как последующие версии будут открыты для публики с нулевым порогом, возможно, в игру войдет больше игроков.
4. Экономическая модель
Big Time собирается запустить внутриигровой токен $BIGTIME. Мы интегрировали в продукт токен BIGTIME и экономический механизм игры (глава 2), поэтому не будем здесь вдаваться в подробности.
5. Трек
5.1 Текущее состояние трассы
После наступления 2023 года производительность всего рынка блокчейн-игр может считаться неудовлетворительной только для тех, кто возлагает большие надежды на этот путь. Однако, по сравнению со спадом всего рынка блокчейн-игр, текущие показатели рынка блокчейн-игр по-прежнему считаются. удовлетворительно и имеет большой потенциал развития в будущем.
Рисунок 5-1. Единственный активный кошелек (UAW) и объем транзакций на игровом треке блокчейна.
Рисунок 5-2 Количество уникальных пользователей на цепной игровой дорожке
По данным DappRader и Footprint, по состоянию на 25 сентября 2023 года количество уникальных активных кошельков (UAW) в сетевой игровой сети в прошлом году в основном осталось на уровне около 800 000, хотя по сравнению со средним показателем в первом исследовании Big Time. отчет Ежедневное количество игроков, составляющее около 1,2 миллиона, сократилось более чем на 30%, но в целом существенных потерь основных игроков в сетевых играх не произошло. Как только рынок в целом восстановится, у рынка сетевых игр появится основа для восстановления.
Рисунок 5-3 Объем финансирования и объем финансирования в индустрии сетевых игр
Рисунок 5-4 Количество активных цепочек игр
Несмотря на то, что за последний год или около того произошло значительное снижение объема финансирования цепных игр, мы также можем обнаружить, что количество активных сетевых игр существенно не сократилось и даже медленно растет, а это означает, что Весь трек в настоящее время. Он по-прежнему поддерживает рост и развитие и по-прежнему обладает определенной степенью устойчивости на медвежьем рынке.
В целом, как с точки зрения игры, так и с точки зрения данных об игроках, схема сетевых игр показала себя хорошо в нынешних условиях медвежьего рынка.
5.2 Будущее трассы
После того, как закончилась первая волна сетевых игр под руководством StepN и Axie Infinity, нынешняя цепная игровая дорожка попала в довольно противоречивую среду. С одной стороны, рынок подтвердил целесообразность всей игровой цепочки, но с другой стороны, рынок ждет появления следующей парадигмы, которая выведет трассу на следующий этап.
В настоящее время многие игры исследуются в различных подразделениях сетевых игр. Существует много способов классификации игровой дорожки блокчейна. Например, в зависимости от категории активов ее можно разделить на игры с полной цепочкой и игры с некоторыми основными активами в цепочке. В зависимости от метода работы ее можно разделить на. Игры Web2.5 и игры Web3 По механизму игрового процесса их можно разделить на MOBA, FPS, MMORPG и т. д.
В настоящее время среди нескольких основных категорий мы считаем, что игры Web 2.5 с некоторыми основными активами в цепочке имеют большой потенциал развития. Причины заключаются в следующем:
1) Производительность и надежность в сети ограничены, в результате чего игры с полной цепочкой в настоящее время не могут удовлетворить интерактивные потребности большинства игроков в игре. В то же время только основные активы в цепочке также могут снизить операционные расходы игровых операторов.
2) Поскольку большинство игр предъявляют высокие требования к работе и итерации продукта на стороне проекта по сравнению с чистыми играми Web3, игры Web2.5, то есть игры Web3, работающие в форме Web2, могут обеспечить как эффективность, так и стоимость игры. Баланс может гарантировать игрокам базовый игровой опыт.
3) После окончания первой волны цепных игр трек цепных игр значительно развился, инвестиции в разработку игр значительно возросли, а ожидания игроков от самой парадигмы следующей цепной игры также значительно возросли. Поэтому старым цепным играм, которые по механике и графике близки к небольшим играм или веб-играм, сложно добиться неожиданного успеха. Игроки и рынок с нетерпением ждут шедевра цепных игр, который сможет действительно конкурировать с основными играми Web2. .
Основываясь на вышеизложенном, мы относительно оптимистично относимся к таким играм, как Big Time, которые основаны на играх Web2 и имеют достаточные возможности разработки и опыт разработки. Кроме того, MMORPG, как тип игры, часто имеет более стабильную группу пользователей и более длительный срок службы, чем другие типы игр. Хотя это означает, что она будет выдвигать более высокие требования к работе стороны проекта, это также означает, что. у него больший потенциал развития.
Подведем итог
С точки зрения трека, с момента выхода на медвежий рынок, хотя количество игроков и объем транзакций на треке цепной игры в определенной степени снизились, основная группа игроков цепной игры по-прежнему сохраняет высокую липкость, и общее развитие На прогресс трека это существенно не повлияло, и большое количество новых игр все еще разрабатывается и эксплуатируется. Как только общая макросреда наладится, сама цепная игровая дорожка по-прежнему останется простором для воображения. В то же время, основываясь на различных типах и этапах разработки игровой дорожки блокчейна, мы считаем, что игры с некоторыми основными активами, такими как Big Time, размещенными на блокчейне, основаны на играх Web2 и имеют достаточные возможности разработки и эксплуатации. опыт будет иметь больший потенциал развития в будущем.
6.Риск
1) Экономическая модель игры
Жетоны Big Time можно получить только при обычном игровом поведении в игре, что часто требует от игроков высокого уровня участия в игре.
2) Командный риск
Правила игры настраиваются командой, и команда может изменить/корректировать правила игры в любое время в зависимости от текущего статуса игры, что приведет к ущербу интересам игроков.
3) Риск ошибок в игре.
В текущей версии игры по-прежнему имеется большое количество ошибок, некоторые из которых могут быть злокачественными, влияющими на игровые ресурсы. Игрокам следует относиться к ним с осторожностью и немедленно предоставлять обратную связь команде проекта.
- КОНЕЦ -