Некоторые люди еще не осознали, насколько мощным оружием воздействия на мозг является гарнитура виртуальной реальности.

ОРУЖИЕ

Ученые объединили человека и машину через мозг

Очки виртуальной реальности напрямую влияют на мозг, поскольку они обманывают чувства, заставляя воспринимать виртуальный мир как реальный. Это достигается за счет объединения 3D-изображений, объемного звука и отслеживания движения.

🔸3D-изображения🔸 генерируются двумя экранами, которые проецируют немного разные изображения для каждого глаза. Это создает иллюзию глубины и перспективы, необходимую мозгу для восприятия реального мира.

🔸Объемный звук🔸 окружает пользователя звуком, помогая создать ощущение погружения.

🔸Отслеживание движения🔸 отслеживает положение и движение головы и тела пользователя. Это позволяет виртуальному миру двигаться вместе с пользователем, увеличивая ощущение реализма.

Когда мозг воспринимает этот виртуальный мир как реальный, он активирует те же нейронные цепи, которые активируются при восприятии реального мира.

Это может вызвать ряд психологических эффектов, таких как:

🔸Чувство погружения🔸: Пользователь чувствует, как будто он действительно присутствует в виртуальном мире.

🔸Чувство присутствия🔸: Пользователь чувствует, будто именно он или она испытывает виртуальный мир.

🔸Чувство эмоций🔸: Пользователь испытывает эмоции, аналогичные тем, которые он испытал бы в реальном мире.

Эти эффекты могут быть положительными или отрицательными, в зависимости от содержания виртуального мира. Например, захватывающая или пугающая игра в виртуальной реальности может вызвать сильный эмоциональный отклик.

Помимо этих психологических эффектов, очки виртуальной реальности могут также оказывать физическое воздействие на мозг. Например, длительное использование очков виртуальной реальности может вызвать утомление глаз, головные боли и головокружение.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

⚠️Знаете ли вы, что существуют исследования, которые показали, что использование очков виртуальной реальности может вызвать изменения в активности мозга, например, снижение активности префронтальной коры, отвечающей за внимание, планирование и контроль импульсов? ⚠️

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

Это связано с тем, что виртуальная реальность требует, чтобы мозг сосредоточился на одной задаче, что может перегрузить эту область мозга. Людям, использующим гарнитуры виртуальной реальности, может быть труднее сосредоточиться на реальных задачах или они с большей вероятностью будут принимать импульсивные решения. И это насчет импульсивных решений...

💥ОНО МОЩНО ПРИВЛЕКАЕТ МОЁ ВНИМАНИЕ 💥

Если очки способны влиять на принятие импульсивных решений, могут ли они стать эффективным оружием для «промывания мозгов» различным людям или группам с целью убедить их крайним способом совершить преступное деяние? Общеизвестно, что террористические группы используют методы идеологической обработки и контроля посредством методов принудительного убеждения. Что, если мы применим это к государственному контролю над целым городом?

Но не считайте меня сумасшедшим, это не заговоры, и, поскольку мне всегда хотелось достучаться до своего читателя, я собираюсь порекомендовать здесь несколько исследований, которые интерпретируют именно то, о чем я говорю:

  • «Влияние виртуальной реальности на активность префронтальной коры: исследование фМРТ» (Nature Neuroscience, 2016).

  • «Влияние виртуальной реальности на когнитивный контроль: исследование фМРТ» (PLOS ONE, 2017).

  • «Влияние виртуальной реальности на связь мозга: исследование фМРТ» (Frontiers in Human Neuroscience, 2018)

  • «Влияние виртуальной реальности на внимание: исследование фМРТ» (Scientific Reports, 2020)

(Если вы не нашли ни одного исследования, вы можете задать мне вопрос в комментариях)

Благодаря этому мы можем осознать, что даже сектору здравоохранения — врачам, нейрохирургам, неврологам, психологам, психиатрам и представителям других смежных профессий — также придется развиваться, чтобы противостоять этой новой реальности, с которой мы вскоре столкнемся.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

ЧТО ПРОИЗОЙДЕТ, ЕСЛИ ПРАВИТЕЛЬСТВО УВИДИТ В ЭТО ОРУЖИЕ

Люди посещают правительственный VR-опыт

В зависимости от того, откуда вы читаете, это более или менее вероятно, но вполне разумно. Это произойдет из-за эксцентричности со стороны правительств.

Мы знаем, что нас все чаще контролируют с помощью #IA , видеонаблюдения, контроля личности и биометрии... Что ж, тут у вас может возникнуть новая идея.

  • Что произойдет, если #gobierno будет поощрять покупку неограниченного количества товаров и услуг через моделируемые виртуальные платформы? Когда придет время, это может привести к увеличению чрезмерного потребления и долгов либо в бумажной, либо в #criptomonedas форме. Нечто похожее, похоже, произошло в эпоху кирпича, когда квартиры «раздавали», а затем происходило то, что происходило. Долги, кризис, выселения...

  • Правительство, культ или террористическая группа могут использовать виртуальную реальность для создания виртуальной среды, в которой люди могут участвовать в насильственных или агрессивных действиях. Это может привести к росту насилия и преступности. Представьте себе, если влияние некоторых видеоигр привело к такому росту насилия среди детей и подростков, которое проявляется даже в форме массовых убийств в школах и университетах.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

КАК ЗРИТЕЛИ ВЛИЯЮТ НА ДЕТЕЙ

Дети испытывают виртуальную реальность

Дети – это чистая местность. Во всех аспектах. Они находятся в периоде обучения, индивидуально и коллективно. Рост, развитие физических и познавательных способностей. И здесь прицелы могут сыграть основополагающую роль как в хорошую, так и в плохую сторону.

Положительное влияние гарнитуры на детей

  • Обучение: Создание захватывающей среды обучения, которая может быть очень привлекательной для детей, помогая сделать ее более эффективной и увлекательной.

  • Социальное развитие:  Их можно использовать, чтобы дети могли взаимодействовать с другими детьми по всему миру, распространяя социальные навыки даже на другие культуры.

  • Релаксация:  Мы можем создать расслабляющую обстановку, которая поможет детям снизить стресс и тревогу в кризисных ситуациях.

Негативное влияние гарнитуры на детей

В этом случае я даю вам новое задание — взглянуть на эти исследования:

  • «Педиатрия» в 2022 году установила, что дети, которые носили VR-гарнитуры более 2 часов в день, имели более высокий риск развития зрительного напряжения, головных болей и головокружения.

  • Исследование «Развитие детей» в 2021 году обнаружило, что дети, которые использовали VR-гарнитуры с жестоким контентом, могут развивать гораздо более агрессивное поведение.

  • «Границы в психологии» в 2020 году обвинили, что гарнитуры могут негативно влиять на развиваемую у детей эмпатию.

А что думают родители всех этих мальчиков и девочек?

Итак, в одном из крупнейших опросов, проведенных на эти темы среди 3613 родителей об их отношении к виртуальной реальности, были сделаны следующие выводы:

  1. Хотя долгосрочное влияние виртуальной реальности на здоровье детей и развитие мозга неясно, 60 процентов родителей хотя бы в некоторой степени обеспокоены негативными последствиями для здоровья.

  2. Многие родители считают, что виртуальная реальность имеет образовательный потенциал. 62% родителей считают, что VR предоставит их детям образовательный опыт.

  3. Однако только 22 процента сообщили, что их ребенок использовал VR для обучения. Подавляющее большинство детей, использовавших виртуальную реальность, играли в игры. Виртуальная реальность потенциально может стать эффективным инструментом развития эмпатии среди детей, но большинство родителей относятся к этому скептически. 

  4. 62% родителей не ожидают, что дети будут сопереживать другим при использовании виртуальной реальности

В целом, результаты показали, что виртуальная реальность может иметь огромное влияние на детей.

Джереми Бэйленсон, профессор коммуникаций в Стэнфорде и соавтор отчета, основавший Стэнфордскую лабораторию виртуального человеческого взаимодействия в 2003 году. «#VR , возможно, является самым мощным средством коммуникации в истории, и исследования его влияния на детей только возникающий

В исследовании 2009 года Бэйленсон обнаружил, что, когда дети начальной школы видели, как плавают с косатками в среде #virtual , многие верили, что этот фантастический опыт произошел в реальной жизни. Это исследование проводилось совместно с Кэтрин Сеговия, тогда аспиранткой, работавшей в лаборатории.

(сейчас руководит обучением и дизайном в Стэнфордской школе дизайна)

В основе этого исследования лежит исследование 2017 года, проведенное Бейленсоном с Джакки Бэйли, в ходе которого они обнаружили, что медиа-персонажи в виртуальной реальности могут оказывать большее влияние на маленьких детей, чем персонажи телевидения или компьютеров.

Бейленсон рекомендует людям принимать меры предосторожности. В ходе опроса 11% родителей сообщили, что их дети в возрасте от 8 до 17 лет испытывали головокружение, 10% - головную боль, а 13% - натыкались на какой-либо предмет.

Советует внимательно и в умеренных количествах контролировать виртуальную реальность: для маленьких детей рекомендуются интервалы от 5 до 10 минут, а для детей старшего возраста и молодых людей - 20 минут.

Группа детей знакомится с опытом виртуальной реальности

Постоянно ведутся споры о том, как использовать новые #tecnologías для самых маленьких в доме. В настоящее время в #videojuegos присутствует подсознательная реклама, которая влияет на их будущие покупки, но об этом я расскажу в одной из следующих статей. Я не оставлю это, не оставив вам небольшой подсказки:

Игровой опыт, ориентированный на детей и подростков *******

Увидимся на следующем!