Санта-Клара, Калифорния, 4 сентября 2024 г., Chainwire

Игра-бездельник TON BANANA, работающая на CARV, преодолела очередной рубеж, достигнув 8 миллионов пользователей всего за четыре недели с момента запуска. Это достижение делает BANANA одной из самых успешных мини-игр на базе TON, подчеркивая замечательный потенциал блокчейна TON для обеспечения высокого уровня вовлеченности пользователей и роста.

С момента запуска 27 июля BANANA привлекла более 8 миллионов пользователей на сегодняшний день, с ежедневными активными пользователями до 1 миллиона. Игра может похвастаться 1,8 миллионами кумулятивных связанных аккаунтов и впечатляющими 73 миллионами выполненных внутриигровых заданий, что подчеркивает ее привлекательность и устойчивую вовлеченность среди игроков.

Стремительный подъем BANANA начался с ошеломляющего дебюта, привлекшего 1 миллион пользователей за первые 72 часа и продолжающего расти в геометрической прогрессии. Игроки очарованы простой, но полезной механикой игры, собирая бананы с уникальными атрибутами и редкостью, чтобы зарабатывать очки (PEELs) и обменивая их на награды, в том числе до 500 USDT, что добавляет финансовый стимул к веселью.

«Достижение 8 миллионов пользователей является свидетельством силы увлекательных, мотивированных игр на TON», — сказал Лео Ли, CGO CARV. «Мы не просто празднуем цифры, но и являемся пионерами нового стандарта расширения прав и возможностей данных в игровом мире. Наша цель — создать прозрачную и справедливую экосистему данных, которая принесет пользу как деловым партнерам, так и игровому сообществу, и BANANA лидирует в этом».

Достижения BANANA отражают более широкое движение в экосистеме TON, где такие игры, как Hamster Kombat и Notcoin, также получают значительную поддержку среди огромной базы пользователей Telegram. С миллионами пользователей, стекающимися в эти мини-приложения, TON быстро становится центром для децентрализованных игровых приложений, демонстрируя свой потенциал для массового принятия.

«Сочетание охвата Telegram и увлекательного игрового процесса мини-игр на базе TON, таких как BANANA, открывает новые горизонты взаимодействия с пользователями», — добавил Ли. «Поскольку миллионы пользователей Telegram уже взаимодействуют с мини-приложениями, мы лишь царапаем поверхность того, что возможно.

Успех игры подпитывается протоколом CARV, новаторским модульным слоем данных, который дает игрокам суверенитет данных, позволяя им владеть, контролировать и монетизировать свои игровые данные. Это соответствует видению CARV по революционному использованию и обмену данными в играх и ИИ.

BANANA использует экосистему CARV, включая CARV Play, CARV Protocol и CARV Mobile App, которая уже насчитывает более 3 миллионов зарегистрированных пользователей. Эта экосистема в сочетании со стратегической рекламой и акциями KOL эффективно привлекла пользователей-семян. Оттуда BANANA стимулирует органический рост с помощью реферальных механизмов и мероприятий по распространению пользовательского контента/контента, при этом более 90% ее текущей пользовательской базы приходится только на органический рост.

Достигнув такого исторического рубежа, BANANA готовится к большему:

  • Развитие торговой площадки: CARV планирует запустить торговую площадку, где пользователи смогут торговать бананами, используя TON в качестве валюты транзакций, что еще больше повысит вовлеченность в игру и экономическую динамику.

  • CARV Ads Network: CARV создает TG Ads Network, и ожидается, что первая версия Demand-Side Platform (DSP) будет запущена примерно через месяц. TG свяжет рекламодателей и издателей, используя Banana и другие игры экосистемы CARV в качестве первоначальных издателей для запуска сети. С помощью протокола CARV пользователи будут мотивированы делиться своими данными в цепочке и вне ее (с полной защитой конфиденциальности), что позволит CARV Ads Network предлагать рекламодателям точный таргетинг для привлечения пользователей.

  • Сотрудничество в рамках проекта и распределение трафика: влияние и трафик BANANA будут способствовать партнерам, стремящимся к приобретению пользователей в различных секторах. Это включает в себя запланированное сотрудничество с крупными компаниями web2, такими как Alibaba и Lazada, интегрирующими решения для электронной коммерции и платежей.

Приверженность CARV содействию развитию экосистемы TON остается сильной, и компания планирует продолжать поддерживать инновационные проекты и исследовать новые горизонты в разработке игр и управлении данными.

«Успех BANANA — это только начало», — сказал Ли. «Мы рады продолжать расширять границы и исследовать слияние увлекательного игрового процесса с решениями по работе с данными, ориентированными на пользователя. Нас ждет еще много всего».

Чтобы окунуться в BANANA и начать зарабатывать, следите за игрой в Twitter (X) или Telegram.

О CARV

CARV создает крупнейший децентрализованный уровень идентификации и данных (IDL) для игр, ИИ и не только, интегрируя более 900 игр и компаний ИИ, представляющих более 30% всех игр Web3 и обслуживая более 9,5 млн зарегистрированных игроков с более чем 1,3 млн ежедневных активных пользователей и 2,8 млн уникальных держателей идентификаторов CARV в цепочке. Занимая место в тройке лидеров в мире с более чем 2,1 млн ежедневных уникальных активных кошельков в более чем 40 цепочках, CARV привлекла $50 млн общего финансирования от ведущих инвесторов, таких как Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands и ConsenSys, а также от крупных игровых студий и экосистем, таких как MARBLEX (Netmarble) и Sandbox. Команда состоит из ветеранов отрасли из Coinbase, Binance, Google и Electronic Arts, все из которых посвятили себя революции использования данных в играх, ИИ и не только.

Отказ от ответственности. Это платный пресс-релиз.