Перевод: народный блокчейн
Игровая индустрия Web3 значительно изменилась с момента ее создания. Первоначально движимая моделью «играй и зарабатывай» (P2E), сейчас индустрия движется к более сбалансированному подходу «играй и зарабатывай», в котором приоритет отдается привлекательности игры и возможности заработать деньги. Этот сдвиг решает проблемы устойчивости чистой модели P2E, особенно в развивающихся странах, где игровые гильдии играют ключевую роль.
Когда мы смотрим на состояние игр Web3 в 2024 году, эти фундаментальные сдвиги создают основу для анализа текущих рыночных тенденций, поведения игроков и экономических последствий…
1. Базовая динамика игрока
С 2023 года количество игроков в игры Web3 постепенно сокращалось. База игроков сократилась с 6,03 миллиона в 2023 году до примерно 1 миллиона активных пользователей в месяц в настоящее время.
Январь 2024 года стал месяцем с наибольшим количеством игроков в первом полугодии - около 1,73 миллиона игроков. Стоит отметить, что по сравнению с примерно 21 миллионом игроков на пике индустрии в ноябре 2021 года, сейчас их насчитывается в двадцать раз меньше.
2. Классификация и деятельность игроков
Текущие данные показывают, что подавляющее большинство игровых адресов неактивны. Только 1970 адресов классифицируются как активные адреса, а 1450 классифицируются как неактивные адреса инвесторов. Примечательно, что во всех играх Web3 только 14 адресов были идентифицированы как заядлые игроки. Это распределение изображает рынок с небольшим ядром активно вовлеченных пользователей.
3. Блокчейн-распределение игровых контрактов
По количеству активных игровых смарт-контрактов Polygon лидирует с примерно 12 400 контрактами. BNB Chain следует за ним, но количество контрактов составляет лишь около одной десятой от числа контрактов Polygon. Еще больше отстают Ethereum и Avalanche: на каждом блокчейне всего несколько сотен игровых контрактов. Причины такого распределения включают такие факторы, как транзакционные издержки, скорость и поддержка экосистемы.
4. Стандарты токенов в игре
Среди всех адресов игровых контрактов токены ERC20 являются наиболее распространенными: их количество более чем в три раза превышает количество токенов ERC721. Токены ERC1155 имеют наименьшее количество экземпляров — около 18,9 миллионов.
5. Производительность игры и вовлеченность пользователей
За последние шесть месяцев некоторые игры показали себя очень хорошо, например Matr1x, Cellula и Yuliverse. У них один из самых высоких активных независимых кошельков и очень высокая вовлеченность пользователей.
6. Ситуация с кастингом активов в игре
CryptoMines лидирует по объему выпуска активов с примерно 24,8 миллионами NFT, за ним следуют Bomb Crypto и Flowerpatch.
Производство новых игровых активов колеблется ежемесячно, достигая пика в декабре 2023 года, когда будет выпущено около 318 000 новых активов.
Хотя бычий рынок в начале 2024 года привел к росту цен на активы, данные on-chain показывают, что игровая индустрия все еще находится в периоде охлаждения без значительного реального роста.
7. Режим игровой активности
Анализ игровой активности показывает, что дневная сессия в часовом поясе UTC имеет наибольшую вовлеченность: более 95 миллионов транзакций. Этот период времени соответствует утру в США и вечеру в Азии. Активность самая низкая ночью в UTC, падая примерно до двух третей пикового уровня.
Еженедельный график показывает, что четверг — самый активный день для внутрисетевых транзакций, в среднем около 277 миллионов транзакций, за ним следуют вторник и среда. В выходные активность значительно ниже.
Примечание. Изображения в этой статье взяты из источника: bitsCrunch.