Блокчейн-игра Axie Infinity, разработанная вьетнамским издателем игр Sky Mavis, стала пионером в подходе «играй, чтобы заработать» и привлекла миллионы игроков, а некоторые даже зарабатывают на жизнь игрой. Однако позже Axie Infinity пережила обвал цен на токены и хакерские атаки, что заставило некоторых представителей отрасли поверить, что это было не более чем мошенничество.

Несмотря на это, соучредитель Sky Mavis Алекс Ларсен заявил в интервью «DL News» на мероприятии «TOKEN2049» в сентябре, что «Axie» еще не закончилась: «Я думаю, что именно «Axie» сделала эту индустрию возможной. ."

Игры Web3 призваны конкурировать с играми Web2, причем многие проекты обещают графику и игровой процесс, сравнимые с лучшими играми класса AAA. Но с развитием web3 Ларсена всё больше беспокоят игры, которые не могут в полной мере использовать преимущества технологии web3, а также те игры, которые рекламируются как «три А».

Ларсен предупредил:

«По сути, вы соревнуетесь с AAA-играми Web2, не используя преимущества Web3 по-настоящему конкретным образом».

Ларсен считает, что лейбл игр ААА стал «маркетинговым трюком», и эти команды не доказывают себя своими работами, а сосредотачиваются на таких показателях, как минимальная цена NFT или количество нанятых разработчиков.

Такие игры, как Star Atlas и Illuvium, спорят о том, достаточно ли велики и опытны команды друг друга, чтобы действительно создавать игры, которые они обещают. Ларсен видит это по-другому: слишком много поваров могут сжечь суп, особенно если их прикомандируют из другой студии, говорит он: «Люди в отрасли знают, как трудно работать вместе в долгосрочной перспективе».

Ларсен, который выступает за итеративный подход к разработке, который предполагает быстрое реагирование на отзывы пользователей и работу в творческом режиме, сказал, что первоначальная версия Axie была «очень некачественной и очень простой». Однако в отрасли полно проектов с опозданием, некоторые из которых являются генеральными подрядчиками Axie Infinity.

Ларсен считает, что критика вредна для совместного развития отрасли, особенно те, кто не внес конкретного вклада в реальные проекты, и он надеется на сотрудничество с теми, кто действительно присутствует на рынке.

источник

Эта статья основателя Axie Infinity: «3A» стала маркетинговым трюком для игр Web3, впервые появившаяся на Zombit.