Источник: Wall Street Insights

Пройдите сквозь облака и встретите свою судьбу!

В 10 часов 20 августа первая отечественная игра ААА, первая по глобальным предварительным заказам, национальный стиль, зарубежная культура, полная оценка IGN China и раннее празднование карнавала на фондовом рынке... «Черный миф» :Wukong" с полным набором баффов официально разблокирован на платформах PS5/STEAM/EPIC GAMES STORE/WEGAME, соответствующие темы прочно занимают первые места в горячем поиске.

Менее чем через час после официального релиза она возглавила список самых популярных игр Steam, а текущее количество игроков превышает 760 000.

На официальном сайте «Black Myth: Wukong» указано, что существует четыре версии игры, включая стандартную цифровую версию по цене 268 юаней, цифровую роскошную версию за 328 юаней, физическую роскошную версию за 820 юаней и физическую коллекционную версию. версия по цене 1998 юаней.

Эта тематическая игра «Путешествие на Запад», которая назревала уже четыре года, стала ходовым продуктом. По данным официальных каналов продаж, все физические версии уже распроданы.

«Черный миф: Укун» в целом получил высокую оценку мировых СМИ, а IGN China даже поставил ему высшую оценку 10. На вторичном рынке инвесторы также коллективно требовали возвращения Сунь Дашэна.

Акции Zhejiang Edition Media, издателя «Черного мифа: Укун», выросли более чем на 8% в начале торгов в понедельник и сегодня достигли дневного лимита. Huayi Brothers, акционер компании-эмитента, с 14 августа продемонстрировал совокупный рост почти на 50%. . Доля сектора игровых медиа сегодня резко выросла: New Schindler достигла дневного лимита в 20 см, за ним следуют Xunyou Technology, Shunwang Technology, Zhongqingbao и Gigabyte.

Предварительные заказы заняли первое место в мире, а IGN дал ему высшую оценку.

Эта игра основана на главном герое Сунь Укуне из китайской классической пьесы «Путешествие на Запад» и сочетает в себе китайскую мифологию и традиционные культурные элементы для создания уникального фэнтезийного мира.

С момента выхода первого трейлера 20 августа 2020 года «Черный миф: Вуконг» привлек большое внимание своими превосходными визуальными эффектами и глубоким культурным прошлым. На Station B официальный аккаунт игры привлек 3,44 миллиона фанатов, а финальный трейлер был просмотрен 14,72 миллиона раз.

В условиях бурного обсуждения предпродажная подготовка игры «Black Myth: Wukong» оказалась чрезвычайно хорошей.

Поскольку предварительные заказы начались 8 июня, продажи за последний месяц достигли 1,2 миллиона копий, а объем продаж составил почти 400 миллионов юаней. Согласно последнему еженедельному списку продаж платформы Steam, объявленному Valve (6–13 августа 2024 г.), предварительный заказ «Black Myth: Wukong» занял первое место в мире на текущий период (без учета бесплатного игрового контента и SteamDeck). ).

Официальная статистика загрузок, предоставленная Steam, показывает, что менее чем за 4 часа после открытия предварительной загрузки «Black Myth: Wukong» пропускная способность, используемая для загрузок Steam, резко возросла, достигнув максимума 70 Тбит/с, установив новый рекорд по количеству загрузок на Рекорд пикового использования полосы пропускания.

Первоклассная графика, уникальный сюжет и игровой процесс побудили мировые СМИ единодушно похвалить «Черный миф: Вуконг». Средний балл 54 СМИ, перечисленных на MetaCritic, всемирно известном рейтинговом сайте, достиг 82 баллов, а «высший балл IGN Китая» стал популярным поиском на Weibo.

Благодаря популярности игры маркетинг, связанный с брендом «Черный миф: Вуконг», также имел большой успех. Специальные выпуски игровой тематики, такие как плакаты ограниченного выпуска, сумки и рукава для чашек, выпущенные совместно с Luckin Coffee, имели большой успех. появилось после релиза. Устранен феномен «секунд аута».

Monkey King подрывает отечественную игровую индустрию

«Black Myth: Wukong» была показана как «домашний шедевр 3A, в который обязательно нужно играть в 2024 году» на предыдущем эксклюзивном мероприятии QQ, посвященном бронированию. В сообщениях СМИ она была названа «первой отечественной игрой 3A», что повысило значимость этой игры до национального уровня. .

Проще говоря, игры 3А — это игры, которые имеют высокие затраты на разработку, длительные циклы разработки и потребляют много ресурсов. То же самое и с «Черным мифом: Вуконг». На разработку ушло четыре года, и он стоил сотни миллионов.

Основатель Game Science Фэн Цзи однажды сообщил, что стоимость разработки этой игры оценивается в 15–20 миллионов юаней в час, а стоимость разработки всего проекта составляет как минимум 300–400 миллионов юаней.

Обозреватель IGN China сказал, что «Черный миф: Вуконг» определенно можно назвать важной вехой в китайской игровой индустрии:

Превосходное качество этой игры достойно всех ожиданий, которые она возлагала на себя за последние четыре года. Это отечественная игра, которая действительно конкурентоспособна на мировом рынке. Я считаю, что она станет сильным претендентом на звание лучшей игры этого года. год, и после этой битвы компания Game Science, несомненно, станет одним из лучших в мире разработчиков игр ARPG.

Отечественный веб-сайт с обзорами игр Youminxingkong использовал «эффект бабочки», чтобы подвести итог рождению «Черного мифа: Вуконг»:

Четыре года назад, 20 августа, взмахи крыльев золотой цикады изменили ход китайской автономной игры. С тех пор грандиозное предложение «первого отечественного 3А» поместилось на этих двух тонких крыльях цикад, устремляющихся в неизведанный фронт...

Kaiyuan Securities отметила, что предварительная продажа «Black Myth: Wukong» пользовалась большой популярностью, что свидетельствует о сильной привлекательности высококачественных отечественных игр на рынке. Разработка отечественных игр 3А не только поможет повысить общий уровень игровой индустрии Китая, но и принесет значительную экономическую выгоду смежным компаниям. Хотя выдающиеся результаты предпродажной подготовки не в полной мере отражают окончательный успех игры, они, несомненно, заложили хорошую основу для будущих продаж.

В CITIC Securities заявили, что команда разработчиков игр еще раз доказала, что в играх движут креативность и дизайн. Даже игры 3A с высокими требованиями индустриализации не являются полностью трудоемкими и, как ожидается, будут продолжать привлекать внимание компаний с сильными возможностями в области исследований и разработок.

Идя по кругу, это все еще Tencent

Game Science была основана в июне 2014 года и имеет неразрывные связи с Tencent.

Прежде всего, вся команда основателей компании состоит из Tencent, а основная творческая группа в основном состоит из клиентских и мобильных игровых проектов Tencent, таких как «Yu Long Zai Tian», «QQ China» и «National Plane War». Например, основатель компании Фэн Цзи когда-то был ключевым участником проекта Tencent «God of War». Эта игра также основана на большой интеллектуальной собственности Monkey King.

Интересно, что название компании Game Science также весьма значимо. Говорят, что Фэн Цзи надеется постепенно ответить на различные вопросы о производстве игр посредством практики разработки каждого проекта и поднять разработку игр на научный уровень. Он и несколько основателей покинули Tencent, потому что были недовольны нездоровыми тенденциями в игровой индустрии и стремились заняться созданием качественных игр.

Tencent также является одним из спонсоров игровой науки. После выхода демо-ролика «Black Myth: Wukong» Tencent немедленно организовала группу для проведения исследований, а затем приобрела 5% акций Game Science Company путем увеличения капитала. По оценкам, инвестиции Tencent в Game Science Company, вероятно, превысят 200 миллионов юаней.

Эта инвестиция отличается от предыдущих инвестиций. Tencent придерживается принципа «трех нет», согласно которому Game Science продолжит работать независимо, и ее автономия не будет затронута.

Помимо стратегических инвестиций от Tencent, в мае 2017 года Game Science получила инвестиции в размере 60 миллионов юаней от Hero Interactive Entertainment (теперь известной как Hero Games), в результате чего оценка компании выросла до 300 миллионов юаней.

Но в 2022 году Hero Entertainment решила «расслабиться» и продать все 19% акций Game Science за сумму сделки в 480 миллионов юаней. На тот момент оценка Game Science достигла 2,5 миллиардов юаней.

За десять лет с момента своего создания компания Game Science разработала не так много игр. Помимо «Black Myth: Wukong», официально представленной во вторник, наиболее успешными являются карточная игра «Сотня генералов» и игра в реальном времени. соревновательная игра «Искусство войны: «Красный прилив».

Говорят, что Game Science опирается на эти игры для поддержки команды «Black Myth: Wukong».