Что вы думаете о концепции ServerFi, предложенной в новой статье Йельского университета? Станет ли это новым поворотным моментом из-за отсутствия инноваций в web3? Систематически прочитав эту статью, я уточнил некоторые ключевые моменты и добавил некоторые мысли для обсуждения:
1) Традиционный GameFi использует лозунг «Играй, чтобы заработать» для зарабатывания денег и обычно использует две внутренние и внешние экономики для поддержания баланса (двувалютная модель): внутренняя валюта создает систему потребления и дефицита и стимулирует потребление существующих пользователей. посредством прав и интересов на добавленную стоимость. Токены акций в наличии и снижение потенциального внешнего давления со стороны продаж внешних валют стимулируют рост цен на валюты, продолжая привлекать внешних пользователей, средства и т. д., что, в свою очередь, способствует росту внешних токенов, увеличивает внутреннюю игровую активность и, в конечном итоге, привлекает к участию больше внешних пользователей.
Однако двухвалютная модель, по сути, представляет собой структуру Понци, которая опирается на внешних новых пользователей для поддержки ранних игроков в краткосрочной перспективе. Ее экономическая модель токенов привлечет большое количество спекулянтов, и настоящие энтузиасты игр могут быть исключены из-за этого. высокий порог исключения. Как только игроки однажды обнаружат, что от их инвестиций больше не ожидается более высокой прибыли, начнется снижение энтропии игры. Большое количество старых игроков быстро уйдут, а у новых игроков не будет уверенности в этом. продолжают входить, образуя таким образом «спираль смерти». Axie infinity, Stepn и даже CryptoKitties не могут избежать такой операционной системы и завершения.
2) В этой новой статье предлагается концепция SeverFi, которая простыми словами: позволяет игрокам объединять внутриигровые активы, чтобы в конечном итоге получить будущий суверенитет над сервером. Эта новая операционная структура имеет три особенности:
1. Сосредоточьтесь на долгосрочном участии и создании ценности. Владение сервером, полученное игроками, является своего рода авторитетом, который может быть реализован только после того, как долгосрочные игры принесут реальную выгоду. Это привлечет группу игроков, ориентированных на долгосрочную перспективу. выгоды, а не краткосрочные выгоды. Таким образом, появление большего количества игроков с высоким уровнем удержания и высокой лояльности станет основой для роста игры;
2. Снижение структурных рисков Понци и сокращение спекуляций. В рамках ServerFi игрокам рекомендуется уделять больше внимания долгосрочной фактической стоимости и операционному доходу сервера, уменьшая зависимость от капиталовложений новых игроков. Таким образом, порог участия новых пользователей может быть снижен, и тогда большое количество новых пользователей может быть преобразовано в пользователей-«акционеров» сервера, которые действительно могут внести вклад в долгосрочный рост игры. Эта модель естественным образом расширит игру. пул, а также создаст расслоение пользователей и спекуляции. Пользователи постепенно будут маргинализированы, а долгосрочные лояльные игроки станут мейнстримом. Это соответствует концепции традиционных игровых моделей, которые полагаются на лояльных золотых игроков в своей работе;
3. Руководствуясь духом децентрализованного сообщества web3, нетрудно понять, что, поскольку владение сервером разделено, право собственности на игру будет передано от разработчиков платформы игрокам и сообществу. Поэтому такие игры должны быть разделены. поддерживать достаточную прозрачность, чтобы избежать развития. Игроки могут избежать злонамеренного манипулирования игрой со стороны пользователей. В то же время этому типу игр суждено не иметь такого же взрывного роста, как Понци, в краткосрочной перспективе, но долгосрочный рост и непрерывная работа дадут. лояльные игроки неожиданные выгоды.
В целом статья#ServerFiконцептуально исследует возможность вывода GameFi из трясины Понци, что является полезным исследованием и прогрессом. Мы надеемся, что в будущем появятся соответствующие феноменальные игры.