Каталог навигации

1. Введение

2. Возможности выхода в сферу Web3

3. Мотивация и процесс создания Соника

4. Влияние опыта работы в разных сферах и проектах на предпринимательство

5. История развития и направления развития Mirror World.

6. Сравнение расширения Solana и расширения Ethereum

7. Решение расширения Sonic Hypergrid

8. Проблемы, с которыми сталкиваются расширения уровня 2 на Solana

9. Будущие перспективы игрового трека Web3

01. Введение

Добро пожаловать в Ryze Up, созданный Ryze Labs. Ryze Labs — это мост, соединяющий Восток и Запад. Мы надеемся ускорить развитие Web3 на развивающихся рынках и повлиять на глобальный мир Web3. Местные взгляды, глобальное влияние, давайте отправимся вместе, время разбудить.

Ведущий этого выпуска

Фред, научный сотрудник Ryze Labs, занимается расширением влияния фонда на китайскоязычное сообщество и предоставляет идеи и советы портфельным компаниям фонда.

специальный гость

Крис начал свою карьеру в ByteDance. Прежде чем заняться Web3, он накопил богатый опыт в сфере потребительских развлечений и исследований рынка SaaS во время работы в ByteDance. Позже Крис присоединился к команде RCT AI, которая сосредоточилась на пересечении AI и Web3 и глубоко исследовала сочетание AI и NFT, AI и Crypto. Эти новые бизнес-модели пробудили в нем интерес к Web3. Основав Mirror World и сосредоточившись на выпуске игровых активов, он обнаружил изменчивость рыночного спроса и сотрудничал с Solana Foundation для разработки Sonic, собственной сети, специально предназначенной для обслуживания игр и призванной решить проблему расширения экосистемы Solana. Благодаря своему богатому опыту и глубокому пониманию технологий Крис стал важным пропагандистом игровой экосистемы Web3.

02. Возможности выхода в сферу Web3

Покинув ByteDance во второй половине 2021 года, Крис начал заниматься сферой Web3. Во время работы в ByteDance он участвовал в исследованиях индустрии потребительских развлечений и рынка SaaS, а затем присоединился к команде RCT AI, сосредоточившись на этой сфере. искусственного интеллекта и Web3. Эта команда провела углубленное исследование сочетания искусственного интеллекта и NFT, а также искусственного интеллекта и криптовалюты. Эти исследования и новая бизнес-модель децентрализованных концепций глубоко привлекли Криса, побудив его принять решение о выходе в сферу Web3.

03. Мотивация и процесс создания Соника

Во время создания Соника и перехода от Зеркального мира к Сонику Крис определил три основные проблемы:

1. Разнообразие игровых активов и разнообразие пользователей. На заре Mirror World команда Криса сосредоточилась на выпуске активов посредством коллекций NFT и обслуживала несколько игровых проектов. Со временем они обнаружили, что спрос на выпуск игровых активов был выше в периоды подъема рынка, но во время медвежьих рынков или спадов участники проекта были более склонны создавать и решать основные проблемы. Разнообразие активов игр может напрямую способствовать разнообразию пользователей. Однако в сети Solana количество активов для потребительских приложений, игр и социальных приложений относительно невелико.

2. Вычислительные ресурсы и проблемы перегрузки в цепочке Solana. Было замечено, что один проект занимал большой объем вычислительных ресурсов в цепочке, вызывая перегрузку в основной сети Solana. Хотя TPS Solana уже очень высок, а ее стоимость очень низка, она все равно столкнется с проблемами перегрузки, когда все больше приложений добавят логику в цепочку. Поэтому Крис и его команда рассмотрели возможность совместного использования вычислительных ресурсов через сайдчейны или собственные цепи, чтобы избежать перегрузки основной сети.

3. Недостаточные возможности публикации игр: сама Solana не имеет возможности публиковать игры. Это не только техническая проблема, но также затрагивающая организационную структуру и опыт команды. Крис считает, что игровая индустрия нуждается в собственных ресурсах и профессиональных дистрибьюторских организациях для поддержки разработки и распространения контента. Поэтому они обсудили с Фондом Соланы возможность разработки игровой цепочки специально для игр через фреймворк SVM для решения этих проблем.

Основываясь на трех вышеупомянутых основных проблемах, команда Криса сотрудничала с Solana Foundation и предложила план по разработке специальной игровой цепочки Sonic на основе Solana. Они в полной мере использовали свои возможности и ресурсы в области исследований и разработок в Mirror World и успешно перешли на. игровой трек СВМ.

04. Влияние опыта работы в разных сферах и проектах на предпринимательство

Карьерный опыт Криса охватывает множество областей: от ByteDance до RCT AI, Mirror World и Sonic, предоставляя ему ценный опыт на каждом этапе пути. Во время работы в ByteDance он изучил концепции управления бизнесом и методы управления эффективностью в быстро развивающейся среде. Этот опыт сыграл важную роль в его будущем предпринимательстве. В RCT AI Крис присоединился к молодой международной команде, которая дала ему возможность продолжить обучение в области управления бизнесом и подбора персонала, а также заложила прочную основу для последующего предпринимательства.

Этот опыт стал особенно важным после того, как Крис начал работать в сфере криптографии. Он понял, что сфера криптографии чрезвычайно циклична и нестабильна и что существует четкое временное окно для притока капитала, которое отличается от устойчивого роста продуктов SaaS. В результате Крис принял более гибкую и адаптируемую стратегию управления командой Sonic. Он подчеркивает, что основные члены команды должны быть компактными и быстро расширяться, когда рыночный спрос высок, чтобы реагировать на быстрые изменения в отрасли. Такой гибкий подход к управлению помогает Sonic оставаться конкурентоспособным в неспокойной рыночной среде.

05. История развития и направления развития Mirror World

Изначально Mirror World обслуживала игровые проекты, выпуская NFT-активы. Однако со временем Крис и его команда обнаружили, что чистый выпуск активов не может удовлетворить долгосрочные потребности рынка. Особенно во время рыночных спадов участники проекта надеются решить инфраструктурные проблемы, такие как легальная ликвидность валютных депозитов и межсетевой обмен. Поэтому в начале 2022 года команда заключила партнерское соглашение с Solana Foundation, чтобы начать разработку внутриигровых инструментов кошелька, рынка, депозита и свопа. Эта трансформация позволяет Mirror World выйти за рамки выпуска активов и начать предоставлять более широкую поддержку инфраструктуры.

В 2023 году, с началом инцидента с FTX, количество проектов во всей экосистеме резко сократилось. Крис и его команда осознали, что существующие решения сами по себе не могут решить новые проблемы рынка. Они провели углубленные обсуждения с Solana Foundation и, наконец, решили разработать Sonic, цепочку расширений SVM специально для игр. Это новое направление не только использует их опыт исследований и разработок в Mirror World, но также помогает игровым проектам лучше работать в цепочке, решая проблему расширения Solana.

06. Сравнение расширения Solana и расширения Ethereum

Обсуждая проблемы масштабирования Solana и Ethereum, Крис отметил, что цели и характеристики этих двух систем сильно различаются. Расширение Ethereum в основном направлено на решение основных проблем скорости сети и стоимости, а также на увеличение скорости транзакций и снижение комиссий за транзакции с помощью решений уровня 2. Собственная TPS Solana уже очень высока, а ее транзакционные издержки также очень низки. Целью ее расширения является удовлетворение конкретных потребностей различных областей.

Расширение Solana направлено на создание собственных цепочек в различных областях, чтобы гарантировать, что каждое поле имеет свои независимые экономические эффекты и вычислительные ресурсы. Этот метод расширения может не только разделить нагрузку основной сети, но и предоставить более профессиональные и эффективные услуги для каждого поля. Например, в игровой сфере путем разработки собственной игровой цепочки можно лучше поддерживать внутрисетевые операции игровой логики и активов, повышая общую эффективность работы.

07. Решение расширения Sonic Hypergrid

Hypergrid, расширение Solana от Sonic, представляет собой платформу, предназначенную для создания среды SVM специально для игр. Благодаря Hypergrid Sonic стал первым проектом, применившим эту структуру. Концепция проекта Hypergrid заключается в предоставлении выделенных цепочек для различных областей посредством горизонтального расширения, тем самым решая проблему расширения в конкретных областях. Крис прогнозирует, что в будущем появится не только игровая сфера, но и собственные сети в других областях, таких как DeFi и AI. Таким образом, каждая сфера сможет пользоваться индивидуальными услугами расширения.

Суть Hypergrid заключается в ее гибкости и адаптируемости. Благодаря горизонтальному масштабированию каждый домен может расти независимо, оставаясь подключенным к основной сети Solana. Такой подход не только повышает профессионализм и эффективность в каждой области, но также повышает производительность и масштабируемость экосистемы Solana в целом.

08. Проблемы, с которыми сталкивается расширение второго уровня на Солане

Солана сталкивается с множеством проблем, когда дело доходит до масштабирования уровня 2. Во-первых, необходимо оценить, какие области действительно требуют независимых цепочек расширения SVM. Хотя в некоторых случаях независимые цепочки расширения могут повысить эффективность, не все области требуют такого решения. Крис упомянул, что Ethereum также сталкивался с подобными проблемами в первые дни и, наконец, определил, какие области подходят для расширения уровня 2, а какие области можно запускать непосредственно в основной сети.

Во-вторых, кодовая база Solana также сталкивается с техническими проблемами в процессе непрерывного разделения и обслуживания. Например, разделение кода между клиентской средой Solana и средой выполнения было завершено лишь недавно, и экосистема все еще адаптируется к этим изменениям. В процессе быстрой разработки как обеспечить стабильность и совместимость кода — важный вопрос, который необходимо решить команде.

Наконец, быстрое развитие экосистемы Соланы требует постоянного решения новых проблем. Крис отметил, что Solana больше похожа на быстро развивающуюся начинающую компанию, которая постоянно корректирует и оптимизирует процесс разработки. Поэтому команде также необходимо сохранять гибкость во время разработки Соника и реагировать на новые вызовы и изменения в любое время.

09. Будущие перспективы игрового трека Web3

Крис уверен в будущем игр Web3. Он считает, что текущее качество игрового контента и набор инструментов для оплаты были значительно улучшены по сравнению с предыдущим циклом. Хотя текущие цены на игры Web3 не идеальны, он считает, что качество текущих игр и готовность пользователей платить достигли очень высокого уровня. Например, количество активных пользователей в месяц и общий доход таких игр, как Big Time, постоянно растут, что показывает, что игры Web3 имеют большой потенциал с точки зрения пользовательской базы и экономического эффекта.

Будущий игровой дизайн добавит в цепочку больше логики. Когда стоимость и скорость технологии достигнут определенного уровня, полноценные игры станут возможными. Sonic также работает в этом направлении с точки зрения разработки технологий. Хотя 80% ее текущего внимания по-прежнему сосредоточено на играх с активами в цепочке, в будущем она будет уделять больше внимания разработке игр с полной цепочкой. Он считает, что с развитием технологий и зрелостью рынка игры Web3 достигнут прорыва в игровом процессе и инновациях в ресурсах и, возможно, даже станут первой полноценной игрой.