Автор: дефиоазис, исследователь У Шуо

Монтажер: Фауст, Бай Дин, компьютерщик web3

Недавно на трассе airdrop произошло большое землетрясение. ZKsync, LayerZero и Blast, которые изначально были долгожданными, в июне официально стали TGE. То, что считалось праздником для airdrop party, оказалось «крупнейшим». контратака в истории» и «Крупнейшая база данных ведьм» Рождение. Кроме того, Binance MegaDrop также ввела штрафы для пользователей, получающих вознаграждения за многозначную KYC. Шерстяных не только отбили, но и заклеймили ведьмами, и они бесконечно жаловались на двойной проигрыш. Путь сбрасывания с воздуха, который когда-то рассматривался бесчисленным количеством людей как способ разбогатеть, теперь полностью отодвинут на второй план.

Можно сказать, что количество токенов, выброшенных по воздуху, не является удовлетворительным, но общий рыночный рынок продолжает оставаться вялым. Большинство токенов, выброшенных по воздуху, достигают пика, когда они выходят в Интернет, а затем резко падают, и бесчисленные неясные стороны в конечном итоге оказываются неспособными это сделать. сводить концы с концами. Однако является ли этот хаос поэтапным явлением или это неизбежный результат после развития отрасли до определенного уровня?

Сосредоточив внимание на вышеупомянутых проблемах, эта статья объединяет недавнюю спорную раздачу ZKsync, меры по борьбе с ведьмами LayerZero, систему Blast Points и другие реальные материалы, чтобы обеспечить углубленный анализ текущей схемы раздачи раздачи и ее будущих тенденций. Мы считаем, что эпоха обогащения с помощью расчесывания волос ушла в прошлое, и каждому следует отказаться от своих фантазий и поискать что-то более подходящее и ценное, чтобы найти другой выход.

Раздача ZKsync: эффект Мэтью, крысиный склад, игнорирование старых пользователей

Самыми известными недавними событиями TGE и airdrop являются раздача ZKsync в июне. Хотя ее доля в Airdrop составляет около 17% от общего количества токенов, а весовой коэффициент airdrop относительно высок среди известных проектов, детали его распределения и airdrops. Эффект. по-прежнему вызывает недовольство в обществе, и причины кратко можно свести к трем пунктам.

Во-первых, в этом раздаче airdrop присутствует очевидный эффект Мэтью. Хотя ZKsync утверждает, что он «очень щедр» с точки зрения вознаграждений сообщества, будучи звездным проектом с более чем 6 миллионами активных адресов, только около 700 000 адресов имеют право на получение раздач. Другими словами, только 10% адресов получили вознаграждение. Это соотношение находится в самом низу среди предыдущих крупных проектов Ethereum Layer 2 от TGE.

Кроме того, по сравнению с мрачными доходами большинства игроков, раздающих раздачу, 23,9% раздач было распределено по 9203 адресам. Каждый из этих 1,3% адресов получил почти 100 000 токенов в качестве вознаграждения, около 27 000 долларов США, что в конечном итоге составило разные адреса раздачи. Максимальные получаемые награды варьируются в 100 раз.

Эти данные показывают, что система вознаграждений ZKsync сильно ориентирована на небольшое количество лучших игроков.

Позже было подтверждено, что ZKsync распределял большую часть раздач между пользователями, которые владели большим количеством активов в цепочке, или OG и участниками сообщества. ZKsync может надеяться побудить эту группу людей хранить токены в течение длительного времени. Однако результаты оказались неудовлетворительными, по данным Нансена на 30 июня, среди первых 100 000 адресов, получивших раздачу ZK, только 19,3% продолжали хранить токены, а остальные адреса перепродали часть или все токены раздачи. .

Во-вторых, в дополнение к необоснованному весу распределения, упомянутому выше, считается, что это распределение раздачи также имеет «крысиный склад». Например, хотя владельцы PudgyPenguins, MiladyMaker, Degen и Bonsai не принимали непосредственного участия в экологическом взаимодействии ZKsync, они все равно имели право на получение airdrop. Они получили больше airdrop, чем многие пользователи, активно участвовавшие во взаимодействии. Существование этих предполагаемых «крысиных складов» по ​​умолчанию значительно уменьшило реальную долю пользователей в раздаче и вызвало сильное недовольство в сообществе.

Интересно, что не только игроки, играющие в аирдропы, выступают против ZKsync, но и несколько участников проекта в экосистеме ZKsync также присоединились к списку защитников. Проекты NFT, которые уже давно находятся в белом списке, не имеют права участвовать в специальном мероприятии ZKsync для проектов внутри экосистемы. Однако некоторые проекты MEME с менее чем 10 000 подписчиков в Твиттере, такие как LongMao и Long, получили определенную долю. воздушные капли, что вызывает у людей подозрения.

Кроме того, многие долгосрочные операционные проекты в экосистеме ZKsync, такие как Zerolend и Element, также написали в Твиттере о своем несправедливом обращении. Напротив, Aave, Ethena и некоторые проекты, которые еще не были запущены в экосистеме, получили раздачу, причем на этот раз Aave получила наибольшую долю. ZKsync использовала 0,5% от общей суммы FDV, что эквивалентно примерно 20 миллионам долларов США, для поддержки социального продукта Aave Lens, что превышает раскрытую сумму финансирования последнего в 15 миллионов долларов США.

По вышеуказанным причинам многие члены сообщества и участники проекта выразили сомнения и недовольство механизмом распространения ZKsync, полагая, что ему не хватает прозрачности и справедливости.

В-третьих, хотя сеть ZKsync существует уже 4 года и работает уже долгое время, ранние лояльные пользователи не получили никаких преимуществ при таком раздаче по воздуху. Среди семи правил бонусных раздач ZKsync ранние пользователи Zksync lite соблюдают только два из них. Если они не будут участвовать в последующем взаимодействии с ZKsync Era, они даже не будут иметь права на получение раздач.

Выше приведены некоторые вопросы, заданные членами сообщества относительно раздачи ZKsync. ZKsync официально защитил результаты этого наполненного водой эйрдропа, уклонившись от крупномасштабных атак ботов и ведьм. Однако в реальных операциях по борьбе с ведьмами фильтрация учетных записей ведьм с помощью ZKsync не была тщательной.

Старший игрок Witch @k1z4 заявил, что получил 6,6 миллиона токенов раздачи, используя 350 адресов кошельков. Кроме того, более 3300 учетных записей, перечисленных Arbitrum в качестве адресов, внесенных в список ведьм, по-прежнему получали вознаграждения, а на адреса Layerzero, внесенные в список ведьм, было отправлено более 130 миллионов токенов airdrop.

По сравнению с Eigenlayer, который скорректировал свой план распространения под давлением мнения сообщества, ZKsync не принял никакого решения и проигнорировал недовольство членов сообщества, что в конечном итоге привело к полному разочарованию людей в нем. Текущая активность основной сети ZKsync снижается с момента своего пика в марте, и эта тенденция чрезвычайно усилилась после TGE.

LayerZero: опубликовал самый большой список ведьм в истории

В отличие от ZKsync, который не делал правила раздачи заранее прозрачными, а впоследствии давал временные объяснения, LayerZero с самого начала принял открытый и прозрачный подход к таким деталям, как правила раздачи и планы распространения, методы борьбы с ведьмами, и полностью прислушивался к мнениям. Обеспечить справедливость при раздаче airdrop. С этой целью соучредитель LayerZero Брайан Пеллегрино активно взаимодействует с сообществом в социальных сетях, показывая, что он придает сообществу большое значение.

Однако самым большим недостатком проекта являются не правила раздачи аирдропов, а проблема ведьм.

LayerZero быстро запустил двухмесячный обзор ведьм после объявления снимка 1 мая. Первый раунд проверки, совместная работа Нансена и Chaos, был сосредоточен на фильтрации очевидного поведения ведьм, такого как общие сценарии, синхронизаторы и ассоциации адресов. С тех пор команда Layerzero начала второй раунд антиведьминских операций — репортажи сообщества. Пользователи могут сообщать друг другу о колдовском поведении других учетных записей и получать в качестве вознаграждения часть аирдропов, которых заслуживает зарегистрированная учетная запись.

Поскольку адрес ведьмы будет раскрыт в виде списка, что повлияет на последующую политику раздачи других проектов, эта система сообщений сообщества вызвала широкое обсуждение и критику.

Конечно, система отчетов сообщества не является первой в своем роде для LayerZero. Многие проекты, такие как Connext, Hop и Safe, уже использовали этот метод для фильтрации адресов ведьм перед раздачей. Однако, в отличие от предыдущих систем отчетности сообщества, LayerZero не запускал процесс отчетности после включения функции запроса на раздачу. Вместо этого все адреса, используемые в процессе проверки, были включены в область проверки, включая около 6 миллионов адресов. Этот шаг был очень быстрым. Это вызвало осуждение со стороны общества.

На раннем этапе отчетности GitHub сообщество LayerZero «использовало магию для борьбы с магией» и использовало DDOS и пакетные отчеты о вредоносных программах, чтобы задержать процесс проверки, что однажды привело к блокировке учетной записи Witch Hunter на GitHub. Позже портал отчетов был перенесен на платформу, требующую внесения депозита, но большой объем отчетной информации по-прежнему задерживал ход работы LayerZero, и в конечном итоге работа по проверке не была завершена до того, как был открыт запрос на раздачу.

Можно сказать, что система сообщений сообщества дала полную свободу воображению масс, что привело к появлению большого количества идей об охоте на ведьм, а освещение борьбы с охотой на ведьм является почти беспрецедентным. Характеристики этих обнаруженных ведьминских адресов:

1. В регистрации доменных имен ENS существует определенная закономерность. В отчете сообщества LayerZero был пример группы адресов ENS, начинающихся с ruslan и заканчивающихся 001-104. Эти адреса были указаны как кластеры, контролируемые одним объектом. Этот кластер адресов получил большое количество раздач на ZKsync, и есть серьезные подозрения в том, что это ведьмы. Этот случай привлек внимание людей и заставил их обратить внимание на подсказки в поведении при регистрации доменного имени ENS.

2. Подсказки в цепочках, отличных от EVM, и адресах тестовой сети. Хотя игроки-ведьмы взаимодействуют с цепочкой EVM осторожно и используют различные методы борьбы с ведьмами, их интерактивное поведение в экосистемах, не относящихся к EVM, может выявить их недостатки. Охотники на ведьм могут находить скопления ведьм посредством корреляции с адресами EVM на кошельках Aptos, Solona и Starknet. Кроме того, охотники на ведьм также могут найти адреса ведьм в тестовой сети.

3. Подсказки в поведении голосования в сети. Охотник на ведьм взял за основу корреляцию избирательного поведения StargateDAO в Снимке и в итоге нашел 7404 адреса ведьм, основываясь на корреляции между моделями поведения каждого адреса, временем первого голосования и интервалами между предыдущими голосами, принадлежащими. до 211 кластеров.

Кроме того, аккаунты в социальных сетях также стали основой для охоты на ведьм. Потенциальные учетные записи ведьм также можно идентифицировать по содержанию публикаций в учетных записях, взаимной корреляции и даже по выводу корреляции на основе серийного номера пригласительной ссылки. Хотя этот метод не получил полного распространения, его справочное значение нельзя игнорировать.

Если личность ведьмы определяется по сходству поведения для одного объекта с несколькими активными учетными записями, даже если между адресами нет прямой корреляции, неизбежно, что они будут замечены из-за схожего поведения во время длительного использования. Однако описанный выше метод больше основан на умозаключениях и не имеет прямых доказательств, и существует риск случайного убийства пользователей, не являющихся ведьмами. Таким образом, после того, как LayerZero объявил список ведьм, он все же открыл для сообщества возможность сделать заявления, чтобы снизить уровень случайных убийств.

Подводя итог, можно сказать, что в системе отчетов сообщества существуют игровые отношения между охотниками на ведьм, пользователями и студиями раздачи. Если студия Lumao сдастся, она все равно получит 15% от первоначальной награды, без определения критериев определения ведьм, охотники на ведьм могут «вывести змею из норы» через официальные каналы и каналы сообщения сообщества и получить 10% от раздачи; поступления с заявленного счета. Чтобы избежать напрасной траты энергии, охотники на ведьм должны убедиться, что указанный адрес изначально подходил для раздачи.

Судя по окончательным результатам, во время TGE LayerZero выделила только 8,5% токенов сообществу из 1,2 миллиона человек, что было слишком мало. средний. Ни сдача, ни охотник на ведьм ничего не выиграют. Подтверждением этому могут служить данные, утекшие в СМИ.

Кроме того, Layerzero официально конфисковала 10 миллионов токенов из-за адресов ведьм. Хотя команда не объявила окончательный список ведьм, исходя из предыдущих раундов списков, количество адресов, включенных в окончательный список, составляет не менее 1 миллиона, что составляет не менее 1 миллиона. это самое большое число в истории Web3. Самая большая база данных ведьм. Этот шаг спровоцировал королевскую битву беспрецедентного масштаба. Woolies стали более осторожными при взаимодействии с проектами, которые еще не были TGE, и даже заставили многих людей отказаться от межсетевых мостов, таких как Hyperlane, Bungee и LiFi.

новое определение ведьмы

После того, как Layerzero объявил об охоте на ведьм, к акции сразу же присоединились ZkLink, Linea и Drift. Атмосфера охоты на ведьм распространилась на другие экосистемы, и в рамки операции по охоте на ведьм были включены даже ноды стейкинга и верификации. Однако в разных проектах определения «ведьм» противоречивы, а в позиционировании реальных пользователей и ведьм по-прежнему существует большая неясность.

Хотя Nomis и Trustalbas ввели индикаторы для измерения аутентичности пользователей, многие проекты не устраняют различий между Фермерами и Сивиллами. Вместо этого они прямо определяют некоторые виды поведения ферм с нереальным поведением пользователей как ведьм. Например, Wormhole рассматривает фиктивные транзакции как спам-транзакции, классифицирует их как колдовское поведение и конфискует вознаграждения, связанные с пользователями;

Аналогичным образом, Layerzero определяет приложения, обычно используемые фермерами, как приложения-ведьмы, а пользователей, которые часто используют программы «ведьминского фермерства», такие как Merkly, L2Pass и L2Marathon, а также бесполезные NFT и небольшие кросс-чейны, как ведьм. Однако в конечном итоге Layerzero лишь понизил рейтинг использования кроссчейнов стоимостью менее 1 доллара и низкокачественных кроссчейнов NFT и не занес их в черный список. Этот подход действительно более разумен.

Взрыв: Airdrops, основанные на баллах, рухнут

Система баллов, являющаяся альтернативой интерактивным раздачам, вызывает споры с момента ее создания. С одной стороны, неопределенность аирдропов, непрозрачность баллов и участники проекта могут по своему желанию изменять правила начисления баллов. Например, в Eigenlayer и Drift Protocol баллы, обмениваемые на залог реальных денег пользователей, объявлены недействительными. основная основа для аирдропов, и даже появился Etherfi. Устранить явление усадки и кражи точек;

С другой стороны, даже для очков открытых карт будущее разбавление все еще неизвестно. Если взять в качестве примера многораундовое мероприятие Odyssey, запущенное Linea, то в будущем очки могут уменьшиться из-за различных мероприятий, продления времени TGE и других факторов. Эти практики со стороны проекта пользователи ярко называют «PUA».

Когда дело доходит до раздачи баллов, Blast является инициатором. Существует две системы начисления баллов. Пользователи могут получать обычные баллы за депозиты и золотые баллы посредством взаимодействия в цепочке. Однако раньше у Blast была только концепция обычных очков, и внезапно после того, как сеть вышла в сеть, внезапно введены золотые очки. Разница между ними заключается в том, что обычные баллы получаются за счет положительной корреляции между заложенными активами и продолжительностью, в то время как золотые баллы требуют, чтобы пользователи продолжали участвовать во взаимодействиях после выхода в сеть основной сети. Золотые баллы могут умножить обычные баллы пользователя до 120 раз по сравнению с обычными баллами.

Первоначально люди думали, что стейкинг завершится, когда сеть Blast выйдет в сеть, и в то время раздачи будут распределяться на основе обычных баллов. Однако после завершения стейкинга Blast внезапно запустил механизм золотых очков, застигнув людей врасплох. .

Прежде всего, Blast — один из первых проектов, использующих раздачу на основе баллов. Суть этой системы заключается в том, что пользователи, которые закладывают больше активов на более длительный период времени, будут получать больше раздачи золота. очков достигается за счет большого количества блокировок. Доход от ранних пользователей размывается без какого-либо нижнего предела.

Во-вторых, механизм золотых баллов требует от пользователей сохранять все заложенные активы в сети Blast для взаимодействия, поскольку сторона проекта не делала снимки после выхода основной сети в онлайн, а продолжала получать обычные баллы в зависимости от количества активов, как и раньше. В этом случае, если пользователь выведет большую часть активов и оставит для взаимодействия лишь небольшое количество активов, скорость роста обычных очков как базы значительно снизится, а также сильно снизится роль золотых очков. Качественно говоря, это типичная «контратака».

Короче говоря, механизмы Blast были исчерпаны, что сильно сократило доходы аирдропов, и пользовательские активы пытались сохранить в цепочке Blast, но люди не покупали. После объявления правил TVL Blast упал всего за 10 дней. составил $1 млрд, снизившись на 1/3.

После бесконечных усилий по привлечению людей, взаимодействию и внесению депозитов система баллов в конечном итоге превратилась в соревнование за социальное влияние, игру для крупных игроков. KOL использует свое социальное влияние, чтобы приглашать пользователей, а затем получает вес в раздаче и получает прибыль. Крупные игроки имеют неотъемлемое преимущество в игре с очками, основанной на депозитах. Джастин Сан получил 4,26% от раздачи EigenLayer в первом квартале.

Когда проекты раздачи баллов больше не признают баллы, а баллы разбавляются различными способами, с трудом заработанные баллы пользователей могут даже быть неприемлемыми из-за цензуры. Этот метод распределения будет постепенно отвергнут сообществом. Blast будет использовать этот большой размер. Масштабная реакция Из-за негативной реакции все больше и больше людей не желают жертвовать своими альтернативными издержками в обмен на эти невидимые и нематериальные баллы. Развитие системы баллов началось в Тишуне или может закончиться в Тишуне.

Упадок трека airdrop

Модель обогащения с помощью аирдропов была популярна в течение четырех лет, начиная с лета Defi, но сейчас она сошла на нет. С начала года, по мере роста числа поклонников Lumao KOL и стремительного расширения масштабов студий Lumao, внимание людей к аирдропам стало проявлять явные признаки перегрева. Напротив, доходность раздачи отдельных пользователей снизилась в геометрической прогрессии — от Wormhole, Starknet до Taiko, LayerZero, ZKsync и многих других проектов, всего за полгода вознаграждения за раздачу, доступные для одного адреса, были видны невооруженным глазом. . Скорость снижается.

Под влиянием настроений рынка и сообщества ценовые показатели многих проектов во время TGE не были идеальными. Низкие настроения сообщества можно объяснить низким коэффициентом рентабельности инвестиций пользователей, тогда как негативные настроения на вторичном рынке отражают недовольство инвесторов проектами с низким тиражом и высоким FDV.

Оглядываясь назад, можно сказать, что члены сообщества яростно отреагировали на такие проекты, как ZKsync, LayerZero и Taiko, которые требовали долгосрочного взаимодействия и в конечном итоге были отклонены, и начали кампанию крестового похода. Напротив, такие проекты, как Avail, Dymension и Celestia, не вызвали особых споров, раздавая раздачи неэкологичным пользователям. Это связано с тем, что их раздачи не требуют от пользователей слишком большого взаимодействия в экосистеме и «фермерства». обошлось недорого, что стало неожиданным сюрпризом для получателей.

Подводя итог, первоначальная цель раздач — привлечь реальных пользователей ожидаемыми вознаграждениями, а трасса Lumao — это не то, что хотят видеть участники проекта. Различные странные явления, произошедшие в последнее время, можно объяснить отношениями между фермерами, производящими раздачу по воздуху, и отношениями между ними. Стороны проекта давно несовместимы по стимулам.

Чтобы получить вознаграждения, фермеры, работающие по воздуху, тратят много времени и денег и участвуют в большом количестве бессмысленных взаимодействий, полагая, что они заслуживают большого количества вознаграждений, в то время как сторона проекта с большей готовностью распределяет вознаграждения среди реальных пользователей, которые их получили; способствовал повышению репутации проекта. Эти два понятия противоречат друг другу, но несколько лет назад ресурсов по борьбе с ведьмами было мало, а порог для раздачи по воздуху был снижен, что сделало нормальным получение прибыли для большинства людей. Многие фермеры по разбрасыванию по воздуху просто хотели получить вознаграждение и отказались от проекта после его запуска. Аирдропы Тогда аирдропы не смогут достичь ожидаемых результатов от участника проекта.

Классическим примером этого явления является LayerZero, использование которого резко упало после раздачи (как показано на рисунке ниже). Можно сказать, что так называемые странные явления и изменения в сегодняшнем аирдропе, похоже, возвращаются к истокам, то есть больше не позволяя пользователям, которые не внесли реального вклада в экосистему, получать выгоды.

(Источник: @Axel_bitblaze69)

Юпитер Ляньчуан ранее заявлял, что раздача — это подарок ранним пользователям, а не вознаграждение, программа лояльности или средство роста. Однако после раздачи Arbitrum приток большого количества студий нарушил баланс между ранними пользователями и участниками проекта. Брайан Пеллегрино подчеркнул, что пожертвования пользователей не являются обязательными, а получение аирдропов не является чем-то само собой разумеющимся.

В настоящее время масштабные «анти-Лу Мао» значительно охладили золотую лихорадку Лу Мао, и иллюзия ложного процветания постепенно развеялась. Для участников проекта экологическое строительство также начало возвращаться к рациональности. Им нужно подумать о том, как привлечь обычных пользователей и максимально избежать эрозии автоматизированных ведьм. Будь то фильтрация света или чрезмерная охота, это вызовет недовольство и недовольство. осуждение со стороны общества. Для Woolies эра высоких шансов и больших денежных затрат на раздачи прошла. Действительно разумно снизить ожидания при участии в раздачах и перестать мечтать о непредвиденных прибылях за счет взаимодействия в цепочке.

В любом случае, аирдропов либо слишком мало, либо они слишком неравномерны. Сейчас емкость рынка всего Web3 близка к насыщению. Сегодня, с распространением шерстяных вечеринок, разбогатеть с помощью аирдропов стало реальностью.