Рынок экологических сетевых игр TON похож на красочный фейерверк. С тех пор, как Notcoin стал популярным, проекты «Tap to Earn» в экосистеме TON получили большое внимание. Например, недавно популярные игры Hamster Kombat и Catizen позволяют игрокам легко зарабатывать деньги с помощью простых операций щелчка мышью. Данные показывают, что у учетной записи Hamster Kombat X 10,6 миллиона поклонников, а у ее канала Telegram более 46 миллионов подписчиков. У учетной записи Catizen X 1,733 миллиона поклонников, а у ее канала Telegram более 4,5 миллионов подписчиков.

*Источник: скриншот приложения TON.

Однако за этим популярным явлением неизбежно возникают сомнения у людей: похоже, между играми-цепочками этого типа «Нажми, чтобы заработать» нет никакой принципиальной разницы, они просто меняют сюжетную линию. Более того, юрист Мэнкью заметил, что с расширением рынка сетевых игр этот тип модели быстрого копирования становится все более распространенным, и разработчики сетевых игр часто используют существующие игровые среды для их модификации и упаковки. Юрист Мэнкью назвал этот тип модели «цепными играми, меняющими кожу».

Что такое «цепной тур, меняющий кожу»?

Юрист Мэнкью считает, что цепные игры, которые можно разработать путем быстрого копирования, можно назвать цепными играми с «измененным скином». Это имеет множество преимуществ, таких как низкие затраты на разработку и высокая скорость, что позволяет разработчикам GameFi быстро реагировать на изменения рынка, быстро выходить на рынок и занимать его.

В частности, эти цепные игры можно разделить на две основные категории в зависимости от различных звеньев копирования:

  • Первая категория — это новые игры Web3, выпущенные путем замены игрового пользовательского интерфейса, сюжетной линии и других элементов на основе существующих механизмов или концепций популярных сетевых игр.

  • Вторая категория — создать экономическую систему Web3, поместив игры Web2 в цепочку, скопировав контент и механизмы оригинальных игр и изменив только модель токена в игре. Например, «Путешествующая лягушка» в экосистеме TON и цепная игровая версия «Путешествующая лягушка».

По сути, он переносит версию «Traveling Frog» из Web2 в Web3, включая игровое оформление, музыку, контент и механику. Разница в том, что клеверы, заработанные игроками в игре, можно позже обменять на TON. Этот тип трансплантированных цепных игр может, с одной стороны, привлечь игроков из оригинального игрового сообщества Web2. С другой стороны, при наличии большей базы фанатов он может увеличить внутриигровую экономическую монетизацию, и, конечно же, больше людей будут готовы. «оплатить счет».

Однако такие цепные игры напомнили юристу Мэнкью, что после того, как мини-программа WeChat «Yang Le Ge Yang» стала популярной, появилась «версия цепной игры «Yang Le Ge Yang», которая, как утверждалось, была «разработана первоначальным программистом». разработчика Ян Ле Ге Янга». Так родилась игра «A Sheep», в которую были добавлены такие понятия криптовалюты, как «экономика токенов» и «NFT», сохранив при этом суть оригинального игрового процесса.

Поначалу энтузиазм игроков был беспрецедентным, а стоимость токенов YLFY взлетела на 80% за несколько дней. Однако когда компания Beijing Jianyou Technology Co., Ltd., разработчик мини-игры «Овца», опубликовала заявление, в котором отрицалось, что она связана с версией сетевой игры «Овца», версия сетевой игры «Овца» больше не могла быть открытым. Команда проекта «работала всю ночь», а токен YLGY за неделю упал почти до «нуля» и за короткий промежуток времени покинул рынок «американских горок».

Это правда, что такой популярный игровой процесс действительно может привлечь больше игроков. Однако в настоящее время этот игровой процесс явно является «мошенничеством» со стороны проекта. Судя по кривой цен на токены, выпущенные стороной проекта, его настоящее ICO. Способы получения прибыли. В социальных сетях многие выразили надежду сначала принять участие в предпродаже проекта, а затем продать его сразу после запуска проекта, чтобы заработать разницу в цене. Однако, за исключением команды проекта и первых людей, которые начнут действовать, последующие пользователи, приобретающие токен, могут стать только «берущими».

Распространенные юридические проблемы в сетевых играх

Видно, что приведенные выше случаи выявили текущую неоднозначную ситуацию в сфере GameFi, и многие люди режут лук-порей во имя «блокчейн-игр». Таким образом, хотя эти измененные сетевые игры могут привлечь много внимания и трафика за короткий период времени, предприниматели сетевых игр также должны опасаться недостатков, лежащих в основе их процветания.

С точки зрения рынка, хотя этот тип сетевых игр можно запустить быстро, из-за отсутствия инноваций зачастую трудно поддерживать долгосрочную приверженность пользователей, а жизненный цикл непродолжителен. Игрокам быстро наскучат игры, которые часто повторяются и в которых отсутствуют новые идеи, что приводит к оттоку пользователей. Более того, после того, как на рынок вышло большое количество подобных сетевых игр с измененным скином, конкуренция стала более жесткой.

В то же время, независимо от страны или региона, в котором разрабатываются и работают такие проекты сетевых игр, также необходимо учитывать следующие юридические вопросы и вопросы соответствия.

С гражданской точки зрения, если дизайн персонажей, интерфейс сцены, сюжетные диалоги, музыка и звуковые эффекты в игре слишком похожи на другие игры, нарушением авторских прав может быть также нарушено несанкционированное использование аналогичных названий, логотипов или знаков обслуживания; другие игры могут представлять собой нарушение прав на товарный знак. Если исходная игра имеет соответствующие патенты на изобретения, такие как игровые механизмы, алгоритмы и т. д., а недавно разработанная цепная игра использует эти технологии без разрешения, это может представлять собой нарушение патентных прав. Эти сценарии фактически аналогичны нарушению прав интеллектуальной собственности игр Web2. Например, Gunsfire ранее получила компенсацию по суду за плагиат игровой карты Cross Fire. Сделав шаг назад, даже если недавно разработанная сетевая игра не является юридически нарушением авторских прав или прав на товарный знак, если ее поведение нарушает принцип честной конкуренции, например, вводит потребителей в заблуждение путем имитации рекламных материалов или игрового процесса оригинальной игры, это может также представляют собой несправедливую конкуренцию.

Конечно, криминальный аспект заслуживает большего внимания со стороны разработчиков блокчейн-игр. Поскольку большинство сетевых игр разрабатываются для зарубежных команд, адвокат Мэнкью разобрался с типичными криминальными проблемами в сетевых играх:

  • Если в таких играх используется ложная пропаганда и вводящая в заблуждение реклама для привлечения игроков к инвестированию или покупке внутриигровых предметов для достижения незаконных целей, они могут быть замешаны в мошенничестве;

  • Если игра используется как прикрытие для привлечения игроков к инвестированию, обещая высокую прибыль, но за ней не стоит легальная деловая операция или разумный механизм возврата, это может представлять собой преступление незаконного сбора средств. Согласно соответствующим положениям законодательства, организаторы и руководители незаконного сбора средств могут быть привлечены к более строгой уголовной ответственности;

  • Если игра позволяет игрокам делать ставки на реальные деньги или криптовалюту, а результаты игры неопределенны или игровые предметы можно обменять на реальную валюту или предметы, возможно, речь идет об азартных играх. Ранее юрист Мэнкью написал статью под названием «Как GameFi избегает участия в азартных играх», в которой подробно остановился на определении участия в азартных играх в сетевых играх.

  • Кроме того, игровые платформы также могут использоваться в качестве инструмента для сокрытия или передачи незаконных доходов. Согласно Закону о борьбе с отмыванием денег, если внутриигровые транзакции используются для сокрытия источника и потока незаконных средств, причастные к этому лица могут быть привлечены к ответственности. привлечен к ответственности за преступления, связанные с отмыванием денег.

Консультации юриста Мэнкью по соблюдению требований

Разработчикам блокчейн-игр следует сосредоточиться на том, как избежать таких проблем с соблюдением требований. Адвокат Мэнкью обращает внимание на следующие предложения:

  • Оригинальная разработка. Поощряйте разработку оригинального контента и избегайте чрезмерного подражания или копирования основных элементов существующих игр, включая, помимо прочего, игровой код, художественные ресурсы, музыку, сюжетные линии и т. д. Если вам необходимо использовать права интеллектуальной собственности третьих лиц, вам следует получить разрешение по законным каналам. Рассмотрите возможность создания внутренней базы данных интеллектуальной собственности для отслеживания и управления всеми используемыми активами и соответствующей информацией о лицензировании. В то же время подробная запись документации по разработке, включая проектные решения, исходные материалы и информацию о лицензировании, сохраняется для будущей юридической проверки или претензий о нарушении авторских прав.

  • Прозрачное продвижение. Предоставляйте правдивые и точные рекламные материалы по игре и избегайте ложных рекламных акций и вводящей в заблуждение рекламы. Четко информируйте игроков о правилах игры, модели оплаты и пользовательском соглашении. Можно разработать стандартизированные рекламные и маркетинговые шаблоны, чтобы гарантировать, что все рекламные материалы соответствуют законам о рекламе и защите прав потребителей, а также избежать использования потенциально вводящих в заблуждение выражений. Маркетинговым командам необходимо регулярное обучение по юридическим вопросам и соблюдению требований, чтобы повысить осведомленность о ложных заявлениях и вводящей в заблуждение рекламе.

  • Выполнять соответствующие нормативные обязательства. Отмечайте запреты на азартные игры и другие напоминания на видных страницах игры, добавляйте занимательные описания и контролируйте комментарии и динамику сообщества. Рекомендуется создать доступную для пользователей систему отчетности о соблюдении требований, которая позволит игрокам сообщать о подозрительных действиях и ненадлежащем поведении, что может не только продемонстрировать децентрализацию, но и усилить самоуправление сообщества.

  • Избегайте токенового финансирования. Вместо того, чтобы собирать деньги посредством предложений токенов (ICO), вы можете изучить несколько способов финансирования, таких как венчурный капитал, инвесторы-ангелы или государственные гранты, чтобы уменьшить зависимость от ICO и снизить юридические риски. Прежде чем рассматривать любую форму финансирования, требуется детальная юридическая и финансовая проверка проекта, чтобы гарантировать, что вся деятельность по привлечению капитала соответствует действующим финансовым правилам.

  • Многоугольная конструкция снижает риски. Разработайте совместимую внутриигровую экономическую систему и операционную деятельность, чтобы избежать незаконной деятельности, такой как незаконный сбор средств, мошенничество или азартные игры. Создать комплексный механизм оценки рисков для регулярной оценки потенциальных юридических рисков при разработке и эксплуатации игр. В то же время разрабатываются планы действий в чрезвычайных ситуациях, включая разрешение юридических споров и планы быстрого реагирования на чрезвычайные ситуации в сфере связей с общественностью.

  • Консультация юриста. Перед началом проекта проконсультируйтесь с профессиональным юристом, чтобы убедиться, что все операции соответствуют местным законам и правилам места реализации проекта и пользователя. Рекомендуется установить долгосрочные отношения с профессиональной командой юристов, чтобы гарантировать, что профессиональные консультации по возникающим правовым вопросам и изменениям в политике будут легко доступны.

Заключение

В целом, существование игр с измененным скином отражает необходимость быстрого развития и реакции рынка со стороны GameFi и даже индустрии Web3. Хотя вся индустрия все еще находится в зачаточном состоянии, юрист Мэнкью все еще надеется, что разработчики сетевых игр смогут использовать эту стратегию, учитывая при этом соблюдение местных законов и правил, чтобы обеспечить восходящее и соответствующее требованиям развитие всей отрасли. Основываясь на этом, разработчики сетевых игр могут защитить себя, предоставить игрокам более справедливую и безопасную игровую среду, а также выжить и добиться успеха на конкурентном рынке в долгосрочной перспективе.