Автор: дефиазис

Редактор: Фауст и Бай Дин, компьютерщик web3

Недавно на трассе airdrop произошло большое землетрясение. Долгожданные ZKsync, LayerZero и Blast в июне официально стали TGE. Считалось, что это праздник для вечеринки по airdrop, но это оказалось «крупнейшим противодействием». нападение в истории» и «крупнейшая база данных ведьм» Рождение. Кроме того, Binance MegaDrop также ввела карательные меры для пользователей, получивших вознаграждение за многозначную KYC. Шерстяных не только отбили, но и заклеймили ведьмами, и они бесконечно жаловались на двойное поражение. Путь сбрасывания с воздуха, который когда-то рассматривался бесчисленным количеством людей как способ разбогатеть, теперь полностью отодвинут на второй план.

Можно сказать, что количество токенов, выброшенных по воздуху, является неудовлетворительным, но в целом рыночный рынок продолжает оставаться вялым. Большинство токенов, выброшенных по воздуху, достигают пика, когда они выходят в Интернет, а затем резко падают, и бесчисленные нерадивые трейдеры в конечном итоге не могут свести концы с концами. . Однако является ли этот хаос поэтапным явлением или это неизбежный результат после развития отрасли до определенного уровня?

Сосредоточив внимание на вышеупомянутых проблемах, эта статья объединяет недавнюю спорную раздачу ZKsync, меры по борьбе с ведьмами LayerZero, систему Blast Points и другие реальные материалы, чтобы обеспечить углубленный анализ текущей схемы раздачи раздачи и ее будущих тенденций. Мы считаем, что эпоха обогащения с помощью расчесывания волос ушла в прошлое, и каждому следует отказаться от своих фантазий и поискать что-то более подходящее и более ценное, чтобы найти другой выход.

Раздача ZKsync: эффект Мэтью, крысиный склад, игнорирование старых пользователей

Наиболее известные недавние события TGE и airdrop включают раздачу ZKsync в июне. Хотя ее доля в Airdrop составляет около 17% от общего количества токенов, а весовой коэффициент airdrop относительно высок среди известных проектов, детали его распределения и airdrops. Эффект. по-прежнему вызывает недовольство в обществе, и причины кратко можно свести к трем пунктам.

Во-первых, в этом раздаче airdrop присутствует очевидный эффект Мэтью. Хотя ZKsync утверждает, что он «очень щедр» с точки зрения вознаграждений сообщества, будучи звездным проектом с более чем 6 миллионами активных адресов, только около 700 000 адресов имеют право на получение раздач. Другими словами, только 10% адресов получили вознаграждение. Это соотношение находится в самом низу среди предыдущих крупных проектов TGE на уровне 2 Ethereum.

Кроме того, по сравнению с унылыми доходами большинства игроков, раздающих раздачу, 23,9% раздач было распределено по 9203 адресам. Каждый из этих 1,3% адресов получил почти 100 000 токенов в качестве вознаграждения, около 27 000 долларов США, что в конечном итоге привело к разным адресам раздачи. минимальное/максимальное полученное вознаграждение — до 100 раз.

Эти данные показывают, что механизм вознаграждения ZKsync сильно ориентирован на небольшое количество лучших игроков.

Впоследствии было подтверждено, что ZKsync распределял большую часть раздач между пользователями, которые владели большим количеством активов в цепочке, или OG и участниками сообщества. ZKsync может надеяться побудить эту группу людей хранить токены в течение длительного времени. Однако результаты оказались неудовлетворительными, по данным Нансена на 30 июня, среди первых 100 000 адресов, получивших раздачу ZK, только 19,3% продолжали удерживать токены, а остальные адреса полностью или частично перепродавали токены раздачи. Поведение.

Во-вторых, в дополнение к необоснованному весу распределения, упомянутому выше, считается, что это распределение раздачи также имеет «крысиный склад». Например, хотя владельцы PudgyPenguins, MiladyMaker, Degen и Bonsai не принимали непосредственного участия в экологическом взаимодействии ZKsync, они по-прежнему имеют право на получение airdrop. Они получили больше airdrop, чем многие пользователи, которые активно участвовали во взаимодействии. Существование этих предполагаемых «крысиных складов» по ​​умолчанию значительно уменьшило реальную долю пользователей в раздаче и вызвало сильное недовольство в сообществе.

Интересно, что не только игроки, играющие в аирдропы, выступают против ZKsync, но и несколько участников проекта в экосистеме ZKsync также присоединились к списку защитников. Стороны проекта NFT, которые уже давно находятся в белом списке, не имеют права участвовать в специальном мероприятии ZKsync для участников проекта в рамках экосистемы. Однако некоторые проекты MEME с менее чем 10 000 подписчиков в Твиттере, такие как LongMao и Long, получили определенную оценку. доля аирдропов, что вызывает у людей подозрения.

Кроме того, многие долгосрочные действующие проекты в экосистеме ZKsync, такие как Zerolend и Element, также написали в Твиттере, выражая свое несправедливое отношение. Напротив, Aave, Ethena и некоторые проекты, которые еще не были запущены в экосистеме, получили раздачу, причем на этот раз Aave получил наибольшую долю. ZKsync будет использовать 0,5% от общей суммы FDV, что эквивалентно примерно 20 миллионам долларов США, для поддержки социального продукта Aave Lens, что превышает раскрытую сумму финансирования последнего в 15 миллионов долларов США.

По вышеуказанным причинам многие члены сообщества и участники проекта выразили сомнения и недовольство механизмом распространения ZKsync, полагая, что ему не хватает прозрачности и справедливости.

В-третьих, хотя с момента запуска основной сети ZKsync прошло уже 4 года и она работает уже долгое время, ранние лояльные пользователи не получили никаких преимуществ в этом раздаче по воздуху. Среди семи правил бонусных баллов ZKsync ранние пользователи Zksync lite соблюдают только два из них. Если они не будут участвовать в последующем взаимодействии с ZKsync Era, они даже не будут иметь права на получение Airdrop.

Выше приведены некоторые вопросы, заданные членами сообщества относительно раздачи ZKsync. ZKsync официально защитил результаты этого сброса воды с воздуха, избежав крупномасштабных атак роботов и ведьм. Однако в реальных операциях по борьбе с ведьмами фильтрация учетных записей ведьм с помощью ZKsync не была тщательной.

Старший игрок Witch @k1z4 заявил, что получил 6,6 миллиона токенов airdrop, используя 350 адресов кошельков. Кроме того, более 3300 учетных записей, перечисленных Arbitrum в качестве адресов ведьм, по-прежнему получали вознаграждения, а более 130 миллионов токенов airdrop были помещены в адреса списка ведьм Layerzero.

По сравнению с Eigenlayer, который скорректировал свой план распространения под давлением мнения сообщества, ZKsync не принял никакого решения и проигнорировал недовольство членов сообщества, что в конечном итоге привело к полному разочарованию людей в нем. Текущая активность сети ZKsync снижается с тех пор, как она достигла своего пика в марте, и эта тенденция чрезвычайно усилилась после TGE.

LayerZero: опубликовал самый большой список ведьм в истории

В отличие от ZKsync, который не делает правила раздачи заранее прозрачными, а потом дает временные объяснения, LayerZero с самого начала принял открытый и прозрачный подход к правилам раздачи, планам распространения, методам борьбы с ведьмами и другим деталям и полностью прислушивался к мнению Обеспечьте справедливость при раздаче airdrop. С этой целью соучредитель LayerZero Брайан Пеллегрино активно взаимодействует с сообществом в социальных сетях, показывая, что он придает сообществу большое значение.

Однако самым большим недостатком проекта являются не правила раздачи аирдропов, а проблема ведьм.

LayerZero быстро запустил двухмесячный обзор ведьм после объявления снимка 1 мая. Первый раунд проверки объединил Нансен и Хаос, сосредоточив внимание на фильтрации очевидного поведения ведьм, такого как общие сценарии, синхронизаторы и ассоциации адресов. После этого команда Layerzero запустила второй раунд антиведьминских операций — репортажи сообщества. Пользователи могут сообщать друг другу о колдовском поведении других учетных записей и получать в качестве вознаграждения часть аирдропов, которых заслуживает зарегистрированная учетная запись.

Поскольку адрес ведьмы будет раскрыт в виде списка, что повлияет на последующую политику раздачи других проектов, эта система сообщений сообщества вызвала широкое обсуждение и критику.

Конечно, система отчетов сообщества не является первой в своем роде для LayerZero. Многие проекты, такие как Connext, Hop и Safe, уже использовали этот метод для фильтрации адресов ведьм перед раздачей. Однако, в отличие от предыдущих систем отчетности сообщества, LayerZero не запускал процесс отчетности после включения функции запроса airdrop. Вместо этого он включал все адреса, использованные попутно, включая около 6 миллионов адресов. Этот шаг был очень быстрым. сообщество.

На раннем этапе отчетности GitHub сообщество LayerZero «использовало магию для борьбы с магией» и использовало DDOS и пакетные отчеты о вредоносных программах, чтобы задержать процесс проверки, что однажды привело к блокировке учетной записи Witch Hunter на GitHub. Позже портал отчетов был перенесен на платформу, требующую внесения депозита, но большой объем отчетной информации по-прежнему задерживал ход работы LayerZero, и в конечном итоге работа по проверке не была завершена до того, как был открыт запрос на раздачу.

Можно сказать, что система сообщений сообщества дала полную свободу воображению масс, что привело к появлению большого количества идей об охоте на ведьм, а освещение борьбы с охотой на ведьм является почти беспрецедентным. Характеристики этих обнаруженных ведьминских адресов:

1. В регистрации доменных имен ENS существуют определенные закономерности. В отчете сообщества LayerZero был пример группы адресов ENS, начинающихся с ruslan и заканчивающихся 001-104. Эти адреса были указаны как кластеры, контролируемые одним объектом. Этот кластер адресов получил большое количество раздач на ZKsync и подозревается в колдовстве. Этот случай привлек внимание людей и заставил их обратить внимание на подсказки в поведении при регистрации доменного имени ENS.

2. Подсказки в цепочках, отличных от EVM, и адресах тестовой сети. Хотя игроки-ведьмы взаимодействуют с цепочкой EVM осторожно и применяют различные методы борьбы с ведьмами, их интерактивное поведение может быть раскрыто в экосистеме, не связанной с EVM. Охотники на ведьм могут находить скопления ведьм посредством корреляции между кошельками Aptos, Solona и Starknet и адресами EVM. Кроме того, охотники на ведьм также могут найти адреса ведьм в тестовой сети.

3. Подсказки в поведении голосования в сети. Охотник на ведьм взял за основу корреляцию избирательного поведения StargateDAO в Snapshot и в итоге нашел 7404 адреса ведьм на основе корреляции между моделями поведения каждого адреса, временем первого голосования и интервалами между предыдущими голосованиями. , принадлежащие 211 кластерам.

Кроме того, аккаунты в социальных сетях также стали основой для охоты на ведьм. Потенциальные учетные записи ведьм также можно идентифицировать по содержанию публикаций в учетных записях, взаимной корреляции и даже по выводу корреляции на основе серийного номера пригласительной ссылки. Хотя этот метод не получил полного распространения, его справочное значение нельзя игнорировать.

Если личность ведьмы выводится на основе сходства поведения для одного объекта с несколькими активными учетными записями, даже если между адресами нет прямой корреляции, она неизбежно будет обнаружена из-за схожего поведения во время длительного использования. Однако описанный выше метод больше основан на умозаключениях и не имеет прямых доказательств, и существует риск случайного убийства пользователей, не являющихся ведьмами. Поэтому после того, как LayerZero объявил список ведьм, он все же открыл для сообщества возможность обратиться с призывом снизить уровень случайных убийств.

Подводя итог, можно сказать, что в системе отчетов сообщества существуют игровые отношения между охотниками на ведьм, пользователями и студиями раздачи. Если студия Lumao сдастся, она все равно получит 15% от первоначальной награды, без определения критериев определения ведьм, охотники на ведьм могут «вывести змею из норы» через официальные каналы и каналы сообщения сообщества и получить 10% от раздачи; поступления с заявленного счета. Чтобы избежать напрасной траты энергии, охотники на ведьм должны убедиться, что указанный адрес изначально подходил для раздачи.

Судя по окончательным результатам, LayerZero выделил только 8,5% токенов сообществу из 1,2 миллиона человек во время TGE. Было слишком много раздач, и количество полученных раздач было не идеальным. Даже доход 5% лучших пользователей был не идеальным. средний. Ни капитуляция, ни охотник на ведьм ничего не выиграют. Подтверждением этому могут служить данные, утекшие в СМИ.

Кроме того, Layerzero официально конфисковала 10 миллионов токенов, которые заслужили адреса ведьм. Хотя команда не объявила окончательный список ведьм, исходя из предыдущих раундов списков, количество адресов, включенных в окончательный список, составляет не менее 1. миллионов, что является самым большим числом в истории Web3. Самая большая база данных ведьм. Этот шаг спровоцировал королевскую битву беспрецедентного масштаба. Woolies стали более осторожными при взаимодействии с проектами, которые еще не были TGE, и даже заставили многих людей отказаться от межсетевых мостов, таких как Hyperlane, Bungee и LiFi.

новое определение ведьмы

После того, как Layerzero объявил об охоте на ведьм, к акции сразу же присоединились ZkLink, Linea и Drift. Атмосфера охоты на ведьм распространилась на другие экосистемы, и в рамки операции по охоте на ведьм были включены даже ноды стейкинга и верификации. Однако в разных проектах определения «ведьм» противоречивы, а в позиционировании реальных пользователей и ведьм по-прежнему существует большая неясность.

Хотя Nomis и Trustalbas ввели индикаторы для измерения аутентичности пользователей, многие проекты не устраняют различий между Фермерами и Сивиллами, а прямо определяют некоторые виды поведения Ферм с нереальным поведением пользователей как ведьм. Например, Wormhole рассматривает транзакции кисти как спам-транзакции, классифицирует их как ведьмовское поведение и конфискует вознаграждения, связанные с пользователями;

Аналогичным образом, Layerzero определяет приложения, обычно используемые фермерами, как приложения-ведьмы, а пользователей, которые часто используют программы «ведьминского фермерства», такие как Merkly, L2Pass и L2Marathon, а также бесполезные NFT и небольшие кросс-чейны, как ведьм. Однако в конечном итоге Layerzero лишь понизил рейтинг использования кроссчейнов стоимостью менее 1 доллара и низкокачественных кроссчейнов NFT и не занес их в черный список. Этот подход действительно более разумен.

Взрыв: Airdrops, основанные на баллах, рухнут

Система баллов, являющаяся альтернативой интерактивным раздачам, вызывает споры с момента ее создания. С одной стороны, неопределенность аирдропов, непрозрачность баллов и участники проекта могут по своему желанию изменять правила баллов. Например, в Eigenlayer и Drift Protocol баллы, обмениваемые на залог реальных денег пользователей, объявляются недействительными. основная основа для аирдропов, и даже появился Etherfi. Устранить явление усадки и кражи точек;

С другой стороны, даже для очков открытых карт будущее разбавление все еще неизвестно. Если взять в качестве примера многораундовое мероприятие Odyssey, организованное Linea, то в будущем очки могут уменьшиться из-за различных мероприятий, продления времени TGE и других факторов. Эти практики со стороны проекта пользователи ярко называют «PUA».

Когда дело доходит до раздачи баллов, Blast является инициатором. Существует две системы начисления баллов. Пользователи могут получать обычные баллы за депозиты и золотые баллы посредством взаимодействия в цепочке. Однако раньше у Blast была только концепция обычных очков, и внезапно после того, как основная сеть вышла в Интернет, она внезапно ввела золотые очки. Разница между ними заключается в том, что обычные баллы получаются за счет положительной корреляции между заложенными активами и продолжительностью, в то время как золотые баллы требуют, чтобы пользователи продолжали участвовать во взаимодействиях после выхода в сеть основной сети. Золотые баллы могут удвоить обычные баллы пользователя, вплоть до 120 раз больше обычных баллов.

Первоначально люди думали, что стейкинг завершится, когда сеть Blast выйдет в сеть, и в то время раздачи будут распределяться на основе обычных баллов. Однако после завершения стейкинга Blast внезапно запустил механизм золотых очков, застигнув людей врасплох. .

Прежде всего, Blast — один из первых проектов, использующих раздачу на основе баллов. Суть этой системы заключается в том, что пользователи с большими залоговыми активами и долгосрочными залогами будут получать больше раздачи. Однако множитель золотых баллов будет увеличен в 120 раз. делает это за счет большого количества блокировок. Доход ранних пользователей размывается без какого-либо нижнего предела.

Во-вторых, механизм золотых баллов требует от пользователей сохранять все заложенные активы в сети Blast для взаимодействия, поскольку сторона проекта не делала снимки после выхода основной сети в онлайн, а продолжала получать обычные баллы в зависимости от количества активов, как и раньше. В этом случае, если пользователь выведет большую часть активов и оставит для взаимодействия лишь небольшое количество активов, скорость роста обычных очков как базы значительно снизится, а также сильно снизится роль золотых очков. Качественно говоря, это типичная «контратака».

Короче говоря, механизмы Blast были исчерпаны, что сильно сократило доходы аирдропов, и пользовательские активы пытались сохранить в цепочке Blast, но люди не покупали. После объявления правил TVL Blast упал всего за 10 дней. . 1 миллиард долларов США, снижение на 1/3.

После бесконечных усилий по привлечению людей, взаимодействию и внесению депозитов система баллов в конечном итоге превратилась в соревнование за социальное влияние, игру для крупных игроков. KOL использует свое социальное влияние, чтобы приглашать пользователей, а затем получает вес раздачи и пользуется преимуществами. Крупные игроки имеют неотъемлемое преимущество в игре по очкам, основанное на депозитах. Джастин Сан получил целых 4,26% от раздачи EigenLayer в первой. четверть.

Когда проекты раздачи очков больше не признают баллы, а баллы разбавляются различными способами, с трудом заработанные баллы пользователей могут даже быть неприемлемыми из-за ведьмовской цензуры. Этот метод распределения будет постепенно отвергнут крупномасштабным сообществом Blast. Обратная реакция привела к тому, что все больше и больше людей не желают жертвовать своими альтернативными издержками в обмен на эти невидимые и нематериальные баллы. Развитие системы баллов началось в Тишуне или может закончиться в Тишуне.

Упадок трека airdrop

Модель обогащения с помощью аирдропов была популярна в течение четырех лет, начиная с лета Defi, но сейчас она идет на убыль. С начала года, по мере роста числа поклонников Lumao KOL и быстрого расширения масштабов Lumao Studio, внимание людей к аирдропам стало проявлять явные признаки перегрева. Напротив, доходность раздачи отдельных пользователей снизилась в геометрической прогрессии — от Wormhole, Starknet до Taiko, LayerZero, ZKsync и многих других проектов, всего за полгода вознаграждения за раздачу, доступные для одного адреса, были видны невооруженным глазом. . Скорость снижается.

Под влиянием настроений рынка и сообщества ценовые показатели многих проектов во время TGE не были идеальными. Низкие настроения сообщества можно объяснить низким коэффициентом рентабельности инвестиций пользователей, тогда как негативные настроения на вторичном рынке отражают недовольство инвесторов проектами с низким тиражом и высоким FDV.

Оглядываясь назад, можно сказать, что члены сообщества яростно отреагировали на такие проекты, как ZKsync, LayerZero и Taiko, которые требовали долгосрочного взаимодействия и в конечном итоге были отклонены, и начали кампанию крестового похода. Напротив, такие проекты, как Avail, Dymension и Celestia, не вызвали особых споров, раздавая раздачи неэкологическим пользователям. Это связано с тем, что их раздачи не требуют от пользователей слишком большого количества интерактивного «фермерства» внутри экосистемы Wool Party It. обошлось недорого, что стало неожиданным сюрпризом для получателей.

Подводя итог, первоначальная цель аирдропов — привлечь реальных пользователей ожидаемыми вознаграждениями, а трасса Лумао — это не то, что хотят видеть участники проекта. Различные странные явления, произошедшие в последнее время, можно объяснить отношениями между аирдропами и фермерами. Стороны проекта давно несовместимы по стимулам.

Чтобы получить вознаграждения, аирдроп-фермеры тратят много времени и денег и участвуют в большом количестве бессмысленных взаимодействий, полагая, что они заслуживают большого количества вознаграждений, в то время как сторона проекта более охотно распределяет вознаграждения между реальными пользователями, которые их получили; способствовал повышению репутации проекта. Эти два понятия противоречат друг другу, но несколько лет назад анти-ведьминские ресурсы были ограничены, а порог для раздачи по воздуху был снижен, что сделало нормой получение прибыли для большинства людей. Многие фермеры по раздаче по воздуху просто хотели получить вознаграждение и отказались от проекта после его запуска. Аирдропы Тогда аирдропы не смогут достичь ожидаемых результатов от участника проекта.

Типичным примером этого явления является LayerZero, где использование пользователей резко упало после раздачи (как показано на рисунке ниже). Можно сказать, что так называемые странные явления и изменения в аирдропе сегодня, кажется, возвращаются к истокам, то есть больше не позволяют пользователям, которые не внесли реального вклада в экосистему, получать выгоды.

Юпитер Ляньчуан ранее заявлял, что раздача — это подарок ранним пользователям, а не вознаграждение, программа лояльности или средство роста. Однако после раздачи Arbitrum приток большого количества студий нарушил баланс между ранними пользователями и участниками проекта. Брайан Пеллегрино подчеркнул, что пожертвования пользователей не являются обязательными, а получение аирдропов не является чем-то само собой разумеющимся.

Сегодняшняя крупномасштабная «анти-Лу Мао» значительно охладила золотую лихорадку Лу Мао, и иллюзия ложного процветания постепенно развеялась. Для участников проекта экологическое строительство также начало возвращаться к рациональности. Им нужно подумать о том, как привлечь обычных пользователей и максимально избежать эрозии автоматизированных ведьм. Будь то фильтрация света или чрезмерная охота, это вызовет недовольство и недовольство. осуждение со стороны общества. Для Woolies эра высоких шансов и больших денежных затрат на раздачи прошла. Действительно разумно снизить ожидания при участии в раздачах и перестать мечтать о непредвиденных прибылях за счет взаимодействия в цепочке.

В любом случае, аирдропов либо слишком мало, либо они слишком неравномерны. Сейчас емкость рынка всего Web3 близка к насыщению. Сегодня, с распространением шерстей, разбогатеть с помощью аирдропов стало реальностью.