Ончейн-игры привлекают чрезвычайно эффективный тип игроков: ботов. Могут ли реальные игроки оставаться конкурентоспособными, когда в дело вовлечены боты?
Полностью онлайн-игры помещают все (включая активы, логику, правила и состояние) непосредственно в базовый блокчейн. В этой новой игровой индустрии каждое движение в конечном итоге записывается в цепочке.
Эта функциональность предлагает различные преимущества, такие как прозрачность и возможность создания новой игровой экономики. Однако это также привлекает чрезвычайно эффективный тип игроков: ботов.
Конкурентоспособны ли реальные люди в сетевых играх?
Недавно Дэн Элитцер, соучредитель венчурной компании Nascent, спросил на X: «Можно ли создать полностью онлайн-игру, в которой реальные люди смогут соревноваться без посторонней помощи?»
Элитцер задал этот вопрос в сюжетном посте. Плотчи, исследователь безопасности из Nascent Security, доминировал в чартах игры Kamigotchi, новой полностью сетевой ролевой игры.
Хотя ранние смарт-контракты тестовой сети Камигочи были непроверенными и имели закрытый исходный код, компания Plotchy сумела провести реверс-инжиниринг архитектуры игры и создать индексатор для анализа ее данных.
Получив доступ к подробной игровой информации, включая местонахождение и состояние здоровья питомцев Ками, Плотчи затем запрограммировал бота для выслеживания других Ками и начал быстро подниматься в таблице лидеров игры.
В свете этой операции Плотчи обсуждал ситуацию с командой Камигочи, которая постоянно вносит изменения. Игроки также меняют свои стили игры, чтобы лучше выжить. С этой целью команда представила новую миссию, которая поможет игрокам сотрудничать против армии питомцев Плотчи.
Несмотря на это, боты в сетевых играх все еще существуют.
Лете, один из разработчиков Kamigotchi, отметил в своем посте, что ончейн-игры должны принимать ботов как часть пользовательской базы из-за открытого характера игры, и задача команды состоит в том, чтобы адаптировать дизайн игры под сбалансировать эту ситуацию.
Тем не менее, конечная цель команды — создать игровую среду, в которой реальные игроки и игроки-боты могут сосуществовать так, чтобы это было весело, но не утомляло реальных игроков. Итак, как выглядит будущее сетевых игр с точки зрения достижения этого баланса?
Что касается того, как сократить количество пользователей, которые развертывают множество ботов и манипулируют игрой через автоматические группы учетных записей, могут все чаще приниматься меры по борьбе с ведьмами.
Конечно, атаки Сивиллы остаются открытой проблемой для криптоиндустрии, не имеющей идеального решения. Тем не менее, некоторая комбинация технологий идентификации личности, таких как регистрация в социальных сетях, схемы отчетности сообщества и анализ искусственного интеллекта, может оказаться плодотворной для сдерживания роя ботов в сетевых играх.
С другой стороны, еще одна стратегия борьбы с ботами — лобовое противостояние. Как недавно сказал мой бывший коллега FaultProofBen: «Лучший способ бороться с ботами в сетевых играх — это вступить в гильдию».
FaultProofBen тоже это знает. Он является основателем WASD, крупнейшей гильдии сетевых игр в криптоиндустрии. Когда у вас есть большая группа игроков-людей, работающих в тесном сотрудничестве, у вас есть боевая сила, которая может конкурировать с игроками-ботами или превосходить их.
Конечно, если вы не можете их победить, присоединяйтесь к ним. FaultProofBen также предсказывает, что «использование ботов станет демократизированным и доступным для нетехнических игроков». Подумайте о таких вещах, как приложения или сервисы для улучшения игры, которые облегчат всем игрокам оптимизацию своего игрового процесса. По крайней мере, такой подход помогает уравнять правила игры.
Ончейн-игры все еще находятся в зачаточном состоянии, поэтому неудивительно, что индустрия сейчас борется с ботами. Автор сталкивается с ботами, играя в популярные игры, такие как Fall Guys или Overwatch, которые работают на более закрытых треках, где боты являются лишь одним (несущественным) примером в игре.
Однако автор не верит, что существование ботов навсегда позиционирует ончейн-игры как нишевые игры. По мере развития отрасли прогресс и инновации помогут уменьшить доминирование игроков-ботов, чтобы настоящие игроки могли по-прежнему процветать. В будущем еще много проблем, но я с оптимизмом смотрю в будущее.
[Отказ от ответственности] На рынке существуют риски, поэтому инвестиции должны быть осторожными. Эта статья не представляет собой инвестиционный совет, и пользователи должны учитывать, подходят ли какие-либо мнения, взгляды или выводы, содержащиеся в этой статье, к их конкретным обстоятельствам. Инвестируйте соответственно и делайте это на свой страх и риск.
Эта статья воспроизводится с разрешения: «PANews».
Автор оригинала: WMP, Bankless