Автор: Альпинист, Golden Finance
Во всем мире бесчисленное множество геймеров, но большинство из них ограничены аппаратными возможностями и им трудно наслаждаться играми 3A. По этой причине многие крупные компании, такие как Tencent, Alibaba, Microsoft и Nvidia, разработали треки для облачных игр. Отчет IDC показывает, что к 2026 году доходы мирового рынка облачных игр, как ожидается, достигнут почти 7,7 млрд долларов США, а совокупный темп роста за пять лет составит 40,8%.
Облачные игры — это технология облачных вычислений, которая опирается на облако и использует его для запуска игр и рендеринга экрана. Но в настоящее время, независимо от того, играют ли игроки в игры 3A напрямую или используют облачные игровые платформы, они обычно сталкиваются с такими проблемами, как высокие комиссии, большие задержки и высокопроизводительное оборудование. и
Появление DeepLink как раз удовлетворяет желание обычных игроков исследовать шедевры 3А.
DeepLink — это децентрализованный протокол облачных игр с искусственным интеллектом и облачная игровая платформа Web3 с инструментами дистанционного управления в качестве входа. Он объединяет технологии искусственного интеллекта, блокчейна и потокового мультимедиа, чтобы обеспечить высококачественные облачные игры с низкой задержкой. лучшие игровые продукты по низкой стоимости и низкому порогу.
Г-н ЁН ХЭ, соучредитель и генеральный директор проекта, всегда имел давнее желание помочь обычным игрокам и изменить игровой ландшафт на традиционном рынке. Он надеется по-настоящему сломать барьеры на пути к высококачественным играм. создание технологических возможностей, объединяющих искусственный интеллект + технологию облачных игр + блокчейн. По этой причине Golden Finance также специально приехала, чтобы взять интервью у г-на ЁН ХЭ, чтобы рассказать о характеристиках механизма проекта DeepLink, планах на будущее и взглядах на облачные игры.
Golden Finance: Прежде всего, пожалуйста, кратко расскажите о своем опыте работы в индустрии шифрования и проекте DeepLink.
ЁН ХЭ: Впервые я начал уделять внимание индустрии шифрования в 2016 году и основал DeepBrain Chain в 2017 году. В 2020 году я познакомился и узнал об основателе и техническом директоре проекта DeepLink. Тогда я лично вложил 1 миллион долларов США до неузнаваемости. Два года спустя основатель DeepLink пригласил меня стать соучредителем и генеральным директором проекта. До сих пор я содействовал развитию проекта и помог DeepLink собрать в общей сложности 9 миллионов долларов США.
Проще говоря, DeepLink — это децентрализованная облачная игровая платформа с искусственным интеллектом, которая решает проблемы облачных игр, обеспечивает сверхнизкую задержку и рендеринг с высоким разрешением и поддерживает множество игровых платформ. Основные продукты включают протокол DeepLink и программное обеспечение DeepLink.
Отношения между DeepLink и DeepBrain Chain можно понять так: DeepBrain Chain находится в разработке уже 7 лет. Основная сеть была запущена 3 года назад. Вскоре проект выпустит публичную цепочку-блокбастер. В настоящее время открыта тестовая сеть, строятся и разрабатываются десятки проектов искусственного интеллекта. Основная сеть также будет официально запущена в августе, и тогда же мы проведем пресс-конференцию в Силиконовой долине, США. Наша цель — превратить DeepLink в первое эталонное приложение в этой новой публичной сети искусственного интеллекта.
Golden Finance: Что побудило вас присоединиться к проекту DeepLink? Какова его прошлая история развития? Кто основные члены команды?
ЁН ХЭ: С самого начала у DeepBrain Chain были отношения сотрудничества с DeepLink, и я лично очень оптимистичен в отношении перспектив этого проекта. Кроме того, у меня также есть много ресурсов на рынке криптовалют, которые могут ему помочь. Кроме того, DeepLink также является прикладным продуктом, созданным и разработанным на основе DeepBrain Chain. Я также надеюсь превратить его в эталонный отраслевой проект.
Техническая команда накопила более 13 лет опыта в области облачных игр, что также делает проект одним из самых конкурентоспособных в мире в этой области и может технически превосходить такие крупные бренды, как Amazon и Microsoft. В целом цена наших облачных игр составляет 20% от цен предыдущих производителей облачных игр, что на 80% дешевле, так что это революционное решение.
В октябре 2020 года был запущен проект DeepLink. В 2021 году была сформирована основная команда, которая осуществила проектирование и разработку продукта DeepLink. В 2022 году будет выпущено несколько тестовых и официальных версий функций дистанционного управления DeepLink. В 2023 году мы сотрудничали с крупнейшей сетью интернет-кафе Южной Кореи, а программное обеспечение DeepLink было скачано более 1 400 000 раз, пользователями в 100 странах.
Команда DeepLink имеет обширную деятельность и глубокий технический опыт в области облачных игр. Основатель проекта и технический директор Гарланд когда-то был президентом исследовательского института Shunwang, первой компании в Китае, предоставляющей решения для облачных игр и специализирующейся на технологических исследованиях и разработках. есть также Ляньчуанг и директор по маркетингу Брандо Мерфи, который работал в EveyRealmn, известной американской компании венчурного капитала, получившей сертификат Web3/Metaverse.
Члены основной технической команды активно участвуют в индустрии облачных игр с 2011 года. В их состав входят представители таких компаний, как Cisco, Intel, Nvidia, Huawei и т. д. DeepLink родился на основе более чем десятилетних исследований и разработок.
Golden Finance: Каковы основные продукты и услуги DeepLink? Как конкретно работает проект, каковы механизмы и принципы?
ЁН ХЭ: Продукты DeepLink разделены на две части: базовый протокол DeepLink Protocol и программное обеспечение DeepLink. Протокол DeepLink — это децентрализованный протокол облачных игр с искусственным интеллектом, который объединяет технологии искусственного интеллекта, технологию блокчейна, технологию облачных игр и т. д.
Протокол DeepLink распределяет вычислительную мощность графического процессора и использует технологию рендеринга игр со сверхнизкой задержкой, предоставляя пользователям среду, в которой они могут с комфортом играть в большие игры AAA. Протокол поддерживает широкий спектр применений, в том числе позволяет разработчикам разрабатывать такие продукты, как облачный игровой сервис NVIDIA GeForce Now, и даже создавать облачные интернет-кафе и облачные отели для киберспорта.
С другой стороны, программное обеспечение DeepLink разработано на основе протокола DeepLink. Это платформа для облачных игр. Пользователи могут наслаждаться облачными играми, загружая программное обеспечение, что означает, что пользователи могут использовать платформу облачных игр DeepLink Software для удаленного просмотра крупномасштабных игр 3A.
В этом проекте мы используем DLC в качестве токена обращения. Когда пользователь арендует графический процессор в сети DeepLink для игр, ему необходимо оплатить DLC смарт-контракту, после чего смарт-контракт уничтожит все DLC. Поставщики машин с графическим процессором могут получать вознаграждения за DLC, а серверы с графическим процессором предоставляются майнерами по всему миру. В то же время мы используем технологию сверхвысокого разрешения искусственного интеллекта для прогнозирования качества изображения, а также для заполнения и визуализации деталей изображения, чтобы улучшить игровой процесс пользователя.
Golden Finance: Что касается позиционирования проекта, то его повествование находится на переднем крае шифрования. Какова же логика бизнес-операций DeepLink? Как вы это реализовали? Каковы его особенности и функции?
ЁН ХЭ: Что касается поставок машин с графическим процессором, поскольку протокол DeepLink разработан на основе публичной сети DeepBrainChain, майнерам с графическим процессором сначала необходимо добавить машину с графическим процессором в сеть графических процессоров DeepBrain Chain, а затем использовать токен DBC, чтобы арендовать машину самостоятельно или другие, чтобы арендовать машину, снова добавьте эти арендованные графические процессоры в сеть DeepLink, чтобы получить вознаграждение за DLC, но протокол DeepLink будет взимать комиссию за каждое время использования облачной игры, которая на 20–30 % выше, чем за графический процессор в Deep BrainChain, и Каждая аренда облачной игры будет оплачена DLC, а DLC будет на 100% уничтожен в реальном времени, что приведет к дефляции DLC.
Со стороны пользователя протокол DeepLink может поддерживать модернизацию традиционных интернет-кафе и традиционных киберспортивных отелей и превращать их в облачные интернет-кафе и облачные киберспортивные отели, тем самым экономя 80 % единовременных инвестиций в хост-оборудование, тем самым полностью революционизирует индустрию интернет-кафе.
Кроме того, отдельные пользователи программного обеспечения DeepLink также могут загружать и использовать его. Они могут запускать игры 3A на обычных устройствах в любое время и в любом месте, тем самым снижая порог для пользователей, желающих играть в игры 3A. Цена составляет 20% от цены традиционных облачных игр. , что является чрезвычайно конкурентоспособным в отрасли.
Golden Finance: Протокол DeepLink — это децентрализованный протокол облачных игр с искусственным интеллектом. Как вы продвигаете интеграцию искусственного интеллекта и Depin?
ЁН ХЭ: Первое приложение на Depin: Традиционные игры 3A требуют высокопроизводительного оборудования и большой вычислительной мощности, такие как GTA5, Chicken Fighting, Black Wukong и т. д. в Steam, для которых часто требуются сотни гигабайт жестких дисков и высокопроизводительные компьютеры. конечные графические процессоры. Если игроки будут играть в эти игры через облачные игры, им потребуются массивные облачные графические процессоры и облачные физические возможности. Эти возможности предоставляются через Minner, от которого Minner получает вознаграждение в виде токенов DLC.
Пользователям, которые хотят играть в игры через облачный протокол, необходимо использовать эти токены. Мы заряжаем их за считанные минуты, что формирует полезность токенов.
Приложения искусственного интеллекта: большинство игроков стремятся к реалистичности и плавности игровой графики, но у большинства игроков нет соответствующего оборудования. Когда физическое оборудование не может удовлетворить столь высокие требования, для его улучшения можно использовать технологию искусственного интеллекта. В настоящее время игроки могут использовать платформу DeepLink для улучшения цвета изображения, предоставляя пользователям более реалистичный опыт.
Таким образом, DeepLink объединяет две области ИИ и Depin для обслуживания игр. С этой точки зрения мы являемся игровой инфраструктурной платформой, но в отличие от предыдущей платформы GameFi сложность нашего проекта на 2 порядка выше нее.
Поэтому DeepLink можно понимать и как вход на игровое поле, и через него игроки могут получить доступ к любой игре 3А.
Golden Finance: Я видел введение о том, что DeepLink предоставляет две услуги: протокол DeepLink и программное обеспечение DeepLink. Так кто же является основной целью обслуживания этих двух продуктов? Какие преимущества могут получить от этого пользователи?
ЁН ХЭ: Наши клиенты ориентированы на сторону B и C, и они могут получить от этого выгоду, если используют наш программный протокол.
Протокол DeepLink предназначен для клиентов, в том числе:
Компания 3A Game: помогите преобразовать игры 3A в облачные игры, чтобы игры 3A можно было запускать на любом устройстве начального уровня, включая мобильные телефоны, и помогите увеличить базу пользователей игр 3A более чем в 10 раз.
Интернет-кафе и отели для киберспорта: помогите традиционным интернет-кафе модернизироваться и превратиться в облачные интернет-кафе. Инвестиции в оборудование интернет-кафе могут быть сокращены более чем на 80 %, а чистая прибыль может утроиться за 4 года.
Производитель оборудования «все в одном» для облачных игр: производитель интегрирует протокол DeepLink, который позволяет игрокам играть в игры 3A с помощью конфигурации процессора низкого уровня + игрового экрана высокого класса, что помогает игрокам сэкономить 80% инвестиций в оборудование.
Производитель портативного оборудования для облачных игр: производитель интегрирует протокол DeepLink. Цена портативного устройства составляет 30% от цены традиционного портативного устройства, а производительность игры более чем в 5 раз выше, чем у традиционного портативного устройства.
Целевыми клиентами DeepLink Software являются в основном отдельные геймеры, что позволяет геймерам, у которых есть только мобильные телефоны или ПК с низкой производительностью, играть в высококачественные игры 3A.
Поскольку стоимость низкая, комиссии, выплачиваемые пользователями, также низкие. Чем раньше примет участие поставщик графических процессоров, тем больше будут выгоды, поскольку общее количество наград DLC в год в течение первых четырех лет фиксировано на уровне 2 миллиардов. Чем раньше примет участие поставщик графических процессоров, тем меньше машин будет доступно, и тем меньше машин будет доступно. можно выделить больше DLC.
Преимущество DeepLink как проекта шифрования в том, что его использование обходится дешевле. Наша цена составляет около 20% от их стоимости. Причина в том, что мы используем простаивающие вычислительные мощности. Второе преимущество заключается в том, что как отдельные лица, так и организации могут предоставить вычислительную мощность.
Охват вычислительных мощностей стал шире. Сейчас мы охватываем 100 стран. Однако централизованные облачные игровые продукты, такие как облачные игры Microsoft Xbox, за 4 года разработки охватили только более 10 стран и по-прежнему недоступны для пользователей в большинстве стран мира. мир.
7. На какой стадии разработки сейчас находится проект? Какова выдающаяся производительность данных на данный момент? Например, финансирование, количество пользователей, объем транзакций и т. д.
ЁН ХЭ: Проект DeepLink находился в разработке четыре года. Первые два с половиной года в основном были потрачены на исследования и разработки, а продукт DeepLink Software был запущен полтора года назад. В начале июля этого года число пользователей превысило миллион, охватывая более 100 стран, что стало первым знаковым событием.
Во-вторых, наши продукты DeepLink Protocol реально используются в корейских интернет-кафе и китайских киберспортивных отелях, и в дальнейшем мы будем постепенно расширяться.
Что касается финансирования, по состоянию на март этого года DeepLink завершила ангельский раунд и финансирование серии А на общую сумму 9 миллионов долларов США.
В настоящее время DeepLink находится в публичной продаже, и принять участие в ней могут пользователи за пределами Китая, США, Южной Кореи и Сингапура. Основными рынками являются Япония и Европа, из которых 70% приходится на Японию. На первых трех этапах было завершено более 3 миллионов долларов США, и в настоящее время он находится на четвертом этапе. На пятом этапе он будет выставлен на обмен в конце третьего квартала этого года.
Golden Finance: Я заметил, что токен проекта DeepLink — это DLC. Не могли бы вы рассказать об экономической системе токена DLC и его основной цели?
ЁН ХЭ: DeepLink — это циклическая экономическая система и дефляционная модель. В этой системе те, кто производит и предоставляет DLC, являются поставщиками графических процессоров, то есть поставщиками игрового оборудования 3A, и они могут получать вознаграждение в виде токенов. Общее количество токенов за один год в настоящее время составляет 2 миллиарда, что составляет примерно 6 миллионов долларов США, исходя из рыночной цены.
Потребителями токенов являются отдельные игроки, интернет-кафе, киберспортивные отели и т. д. Игроки, которые хотят играть в крупномасштабные игры AAA, могут загрузить программное обеспечение DeepLink и тратить всего 0,1 или 0,2 доллара США в час, которые оплачиваются через DLC равной стоимости.
Все платные DLC будут оставлены на смарт-контракте, а затем уничтожены, так что это дефляционная модель. По мере увеличения количества людей и продолжительности будет уничтожено больше DLC. Его механизм добычи аналогичен механизму добычи биткойнов, который также уменьшается вдвое каждые четыре года.
Таким образом, метод цикла заключается в том, что сторона пользователя потребляет токены, сторона майнера генерирует токены, а дефляция генерируется посредством механизма уничтожения, образуя замкнутый цикл.
Ценность DeepLink отражается в широком спектре применений DLC. Существует четыре основных сценария использования:
1) Индивидуальным пользователям необходимо приобрести DLC, чтобы оплатить машинное время графического процессора, чтобы играть в высококачественные облачные игры. Пользователи платят токен DLC на сумму примерно 0,1-0,2 доллара США в смарт-контракт за 1 час использования, после чего смарт-контракт будет уничтожен. эти жетоны.
2) За каждый час использования облачных графических машин в интернет-кафе и киберспортивных отелях смарт-контракту будут выплачиваться токены DLC, эквивалентные 0,1-0,2 доллара США, а затем смарт-контракт уничтожит эти токены.
3) Майнерам, участвующим в майнинге, необходимо приобрести DLC для залога. Чем больше залогов будет сделано, тем больше наград DLC получит машина с той же конфигурацией, демонстрируя нелинейную зависимость роста, но вознаграждение будет максимум в 2 раза.
4) Пользователям необходимо использовать DLC для оплаты лицензионного сбора за расширенные функции программного обеспечения DeepLink, который эквивалентен DLC в размере 72 долларов США в год.
Golden Finance: Независимо от того, предоставляют ли пользователи вычислительную мощность графического процессора или играют в игры AAA, каковы минимальные требования к конфигурации для персональных компьютеров по протоколу DeepLink? Как вы обеспечиваете безопасность и конфиденциальность пользовательских данных?
ЁН ХЭ: Для клиента нет никаких требований к его оборудованию. Даже компьютеры десятилетней давности могут играть в нее, если мы загрузим наше программное обеспечение. Мобильная версия также доступна, если вы используете DLC и подключаетесь к облачному программному обеспечению.
Требуемая скорость интернета составляет всего 5 МБ, что примерно соответствует скорости потокового видео обычного пользователя. Компьютера с пропускной способностью 10 МБ достаточно. Обычные пользователи могут играть в сетях 4G или 5G.
Что касается конфиденциальности пользователей, поскольку мы основаны на протоколе блокчейна, мы не контролируем информацию пользователей. Кроме того, мы используем технологию шифрования для сохранения и передачи информации. Ни одна централизованная организация не знает информацию о пользователях, поэтому личная информация пользователей находится в полной безопасности.
Golden Finance: Какова дорожная карта и планы на будущее DeepLink? Какими вы видите перспективы DeepLink?
ЁН ХЭ: Лично я очень оптимистично смотрю на будущие перспективы DeepLink. Это также связано с тем, что размер рынка облачных игр очень велик. В мире более 2 миллиардов геймеров, а Steam насчитывает сотни миллионов пользователей. Консоли Microsoft Xbox и Sony PS продали огромное количество игровых консолей, в общей сложности сотни миллионов единиц.
Однако из-за ограничений аппаратного обеспечения устройства по-прежнему существует большое количество пользователей, которые не знакомы с высокопроизводительными играми. Данные о продажах графических процессоров от Nvidia и AMD показывают, что в настоящее время только 100 миллионов пользователей имеют доступ к высокопроизводительным играм, а 95% игроков недоступны. В настоящее время для решения этой проблемы необходимы технологии облачных игр, поэтому такие гиганты, как Tencent, Microsoft и Amazon, запустили платформы облачных игр, но они централизованы, дороги в использовании и охватывают ограниченное количество стран.
Стоимость использования нашего проекта составляет всего 20% от их стоимости. Мы можем привлечь больше пользователей и быстрее реагировать. Кроме того, производители централизованных облачных игр не могут создать 100 000 центров обработки данных по всему миру, но с помощью распределенных протоколов облачных игр они могут легко превысить 100 000 узлов, тем самым получая и наслаждаясь вычислительными мощностями поблизости.
Таким образом, с точки зрения рынка C, существует потенциальная возможность иметь 1 миллиард пользователей в будущем, а на стороне B интернет-кафе и отели для киберспорта по всему миру должны сократить инвестиции в элитные системы. игровое оборудование для получения более высокой отдачи без ущерба для пользовательского опыта.
Конечно, в будущем появится рынок для VR, AR, XR и других устройств с головным креплением, и теперь мы поддерживаем Apple Vision Pro. Вычислительная мощность самого этого устройства недостаточно велика для игр высокого класса, но, открыв веб-версию программного обеспечения DeepLink, вы можете подключиться к игровому компьютеру или играть в игры 3A в облаке. Игроки, владеющие Vision pro, могут это сделать. загрузите программное обеспечение с нашего официального сайта, чтобы попробовать эффект. Очень круто.
Целью к 2025 году является поддержка нескольких марок устройств VR и AR, при этом количество загрузок DeepLink превысит 6 миллионов раз, 20 000 общих компьютеров и 300 совместных облачных интернет-кафе. К 2026 году компания надеется добиться того, что количество загрузок DeepLink превысит 15 миллионов раз, количество общих компьютеров достигнет 50 000, а также установится сотрудничество с 800 облачными интернет-кафе.
Golden Finance: Какие недавние мероприятия проекта DeepLink заслуживают активного участия пользователей криптовалюты?
ЁН ХЭ: Мы планируем сотрудничать со многими известными биржами по аирдропам, которые будут выпускаться одна за другой. Время от времени будут проводиться некоторые онлайн-мероприятия, и пользователи смогут подать заявку на участие в них после участия. Базовые вознаграждения варьируются от десятков до сотен долларов, а лотерейные призы могут достигать тысяч долларов.
В нашем сообществе Telegram в последнее время каждую неделю будет проводиться лотерея на сумму 10 000 долларов США. Каждый может принять участие и испытать ее.