Генеративный искусственный интеллект имеет широкое применение в мире игр и оживляет NPC. Большие языковые модели (LLM) позволяют добавлять в игровой процесс динамические элементы, делая его более увлекательным и непредсказуемым. 

NPC на базе искусственного интеллекта начали появляться в 2023 году, примерно через год после выпуска ChatGPT от OpenAI. С момента выпуска LLM игровая индустрия стала свидетелем множества приложений, специализирующихся на оживлении NPC. 

ИИ не новичок в видеоиграх

До появления генеративного ИИ неигровые персонажи питались детерминированным или недетерминированным ИИ. Детерминированный ИИ заставляет неигровых персонажей двигаться определенным и предсказуемым образом, например, по горизонтали, вертикали или по кругу.

Кроме того, у них ограничено количество фраз, которые они повторяют во время игры, и нет возможностей для разговора. Хорошим примером детерминированного ИИ NPC являются Diablo II (2000) и Final Fantasy Tactics (1997).

Также читайте: OpenAI становится облегченным, выпускает более дешевую модель искусственного интеллекта под названием GPT-4o mini

Недетерминированный ИИ NPC ведет себя противоположно детерминированному ИИ NPC и является более продвинутым. Эти типы ИИ-NPC непредсказуемы и полагаются на многие технологии, такие как алгоритмы обучения, случайность и деревья поведения. Например, в некоторых играх, таких как Grand Theft Auto V (2013), NPC обучается и адаптируется к движениям и тактике игрока.     

Прямо сейчас создать генеративного персонажа на базе искусственного интеллекта легко, и это можно сделать, подключив NPC к API LLM, такому как GPT-4o, Gemini или даже к модели с открытым исходным кодом. Это даст NPC возможность общаться с игроками и реалистично взаимодействовать с окружающей средой.

Развитие NPC на этом не заканчивается, и к NPC можно добавить множество функций, таких как голосовые разговоры, эмоции и автономное поведение. Добавление таких функций возможно с помощью таких технологий, как обработка естественного языка, глубокое обучение, машинное зрение и модели эмоций.

Стартапы соревнуются за создание лучшего генеративного движка NPC AI

В марте прошлого года Ubisoft Paris Studio представила проект под названием NEO NPC в сотрудничестве с Nvidia и Inworld. Проект создает неигровых персонажей с личностями и полагается на авторов, которые формируют их предысторию и стили разговора. Такие NPC созданы не просто машинами, а творческим писателем, который думает об переживаниях, мечтах и ​​надеждах персонажа.

Ubisoft продемонстрировала демо-версию генеративных неигровых персонажей на базе искусственного интеллекта во время мероприятия GDC 2024 в Сан-Франциско, Калифорния. По словам Шона Холлистера из The Verge, Ubisoft продемонстрировала двух NPC с генеративным искусственным интеллектом по имени Блум и Железо.

Блум был лучше с точки зрения ответов, эмоций и взаимодействия, потому что над созданием предыстории персонажа работал нарративный дизайнер. В Ubisoft заявили, что проект все еще является прототипом, и пока не комментировали его включение в видеоигру.

Inworld AI, которая в партнерстве с Ubisoft разработала Bloom and Iron, — это компания в области искусственного интеллекта, которая специализируется на создании генеративных неигровых персонажей на основе искусственного интеллекта для видеоигр. В ноябре 2023 года Inworld AI объявила о партнерстве с Xbox в области совместной разработки для создания технологий, которые будут использовать ИИ-неигровых персонажей.

В мае 2024 года компания запустила Inworld Voice, генератор голоса с искусственным интеллектом, который создает динамичный голосовой опыт для геймеров. В прошлом году Inworld AI успешно привлекла $50 млн, а компания была оценена в $500 млн.

Читайте также: На Олимпийских играх 2024 года в Париже будет представлен чат-бот для спортсменов на базе искусственного интеллекта

Еще одним конкурентом в сфере генеративных ИИ-NPC является Convai, платформа диалогового ИИ, которая создает голосовые разговоры с неигровыми персонажами в режиме реального времени. Платформа позволяет разработчикам создавать NPC, которые могут вести динамичное общение с геймерами. Во время конференции GDC 2024 компания анонсировала новые функции, в том числе долговременную память персонажей, которая позволяет неигровым персонажам запоминать игроков и углублять их отношения.

Кроме того, компания Altera из Сан-Франциско создала агента искусственного интеллекта специально для Minecraft. Эти агенты взаимодействуют и играют с геймерами как с друзьями. Altera успешно привлекла 9 миллионов долларов от Patron, First Spark Venture и других инвесторов в ходе своего последнего посевного раунда. 

Недавно группа бывших сотрудников и исследователей Google Deepmind собрала 16 миллионов долларов для своего стартапа Artificial Agency. Компания предлагает механизм поведения искусственного интеллекта, который требует от разработчиков ввести мечты, надежды и мотивацию NPC. Это будет формировать поведение каждого NPC и то, как они взаимодействуют с игроками.

Криптополитический репортаж Ранды Мозес