Автор: У Тяньи, DeThings

14 июля телеграм-игровой проект Notcoin объявил в Twitter, что проведет аирдроп на сумму $7 млн, из которых $5 млн будут распределены залогодателям и держателям разных уровней, а $2 млн будут распределены среди участников в течение следующих трёх месяцев. . Активные пользователи. Поскольку игра основана на TON, ее основной игровой процесс — «Нажми, чтобы заработать». Благодаря преимуществам экосистемы TON за последние несколько месяцев она привлекла внимание миллионов игроков.

Это всего лишь микромир нынешней экосистемы TON. Недавний доход TON превысил 10 миллионов долларов США, количество пользователей в сети превысило 1 миллион, общая база пользователей достигла 17 миллионов, а ежедневные активные пользователи превысили 3,5 миллиона. Экологический проект MEME TON DOGS также заявил, что на данный момент количество баллов DOGS, приобретенных с помощью Telegram Stars, превысило 10 миллионов.

Согласно последнему анализу CryptoQuant, TON стал одним из самых эффективных блокчейнов первого уровня в 2024 году. С начала года TON опередил Биткойн на 118%, что резко контрастирует с другими популярными цепочками первого уровня, которые изо всех сил пытались набрать обороты.

Основатель cmDeFi Чэнь Мо рассказал DeThings, что TON восполнил пробел в уровне приложений на этом бычьем рынке, и в то же время он воспользовался преимуществами мобильного телефона, чтобы дать много возможностей выйти из круга.

Социальные сети успешно тестируют Web3

В сентябре 2023 года Telegram одобрил TON, заявив, что блокчейн и связанные с ним токены станут его «официальной инфраструктурой Web3». Ранее в этом месяце TON заявила, что токены Tether также могут быть выпущены на ее блокчейне, что позволит пользователям Telegram отправлять друг другу стейблкоины внутри приложения.

Перспектива создания «суперприложения» или «универсального приложения», которое сочетает в себе платежи и покупки с социальными сетями или службами обмена сообщениями, уже давно является мечтой среди инвесторов, которые черпали вдохновение в китайском WeChat, сообщает fastcompany. Основатель IGD DAO KVC рассказал DeThings, что Telegram, как глобальное приложение и международный инструмент, имеет мало экосистем, подобных TON. Это историческая возможность, и она уже начала напоминать «web3 WeChat».

Усилия по внедрению криптовалютных платежей в социальные сети еще не достигли массового успеха. Facebook (теперь Meta) завершил свой проект криптовалюты Libra на фоне резкого противодействия со стороны мировых регуляторов, которые опасались, что проект может нанести ущерб финансовой стабильности и ослабить контроль над денежно-кредитной политикой.

«Недавний переход на криптовалютные платежи через Telegram привел к появлению новых вариантов использования приложения, но его принятие и внедрение все еще находится в зачаточном состоянии», — сказал старший аналитик PitchBook Роберт Ле, который сказал, что интерес венчурного капитала к SocialFi увеличился.

«Основная задача — изменить восприятие пользователей на неазиатских рынках, где приложения для обмена сообщениями в первую очередь рассматриваются как чисто коммуникационные инструменты, а не как многофункциональные платформы».

Рам Гопал, профессор Бизнес-школы Уорика, сказал, что такая интеграция создает «регулятивные, технические проблемы и проблемы безопасности».

Превзошло ли «Нажми, чтобы заработать» «Играй, чтобы заработать»?

В CoinDesk заявили, что, хотя традиционные модели P2E часто требуют сложного игрового процесса и значительных затрат времени, так называемые игры «нажми, чтобы заработать» предлагают более доступный и увлекательный подход. Используя социальные слои, такие как Telegram, которые существуют в руках потребителей, и используя (без каламбура) то, где люди уже проводят свое время, намеренно или нет, окно для массового внедрения уже открыто.

Секрет вирусных игр Telegram заключается в простом игровом процессе (например, нажмите и выполните простые задания) и увлекательном игровом процессе (например, поиск новых ежедневных комбинаций карт или паролей в Hamster Kombat), которые зарабатывают одним нажатием. Основная причина достижения удивительный рост за короткий период времени.

Обещание раздачи сообществ — еще один фактор успеха для игр такого типа. В отличие от протоколов DeFi или Ethereum L2, приложения-кликеры не требуют каких-либо сложных операций в цепочке, и Notcoin представляет собой наглядное тому подтверждение. По данным команды Notcoin, около 90% токенов поступает в сообщество, а среднее вознаграждение достигает 200 долларов на кошелек. Catizen пообещал передать 42% будущих $CATI, в то время как другие упомянутые выше приложения еще не раскрыли экономику своих токенов.

Еще одним важным фактором успеха является использование социального слоя и поощрение игроков приглашать друзей и объединяться в команды для борьбы за более высокие награды. Все эти вирусные приложения выбрали блокчейн TON, что можно объяснить простотой присоединения к Telegram, глобальной базой пользователей в 950 миллионов человек, техническими преимуществами сети и недавним успехом Notcoin на ведущих централизованных биржах.

У многих возникают закономерные вопросы об устойчивости тенденции Tap-to-Earn и качестве привлекаемого ею трафика. Как командам удается обучать и удерживать пользователей, а также обеспечивать долгосрочную ценность, остается открытым вопросом. Саша, анонимный основатель Notcoin, однажды признался в интервью The Block: «Я не думаю, что Notcoin будет существовать вечно, я не думаю, что он будет иметь какую-либо устойчивость. С моей точки зрения, только игры с устойчивыми моделями, чтобы выжить. Поэтому, что касается самого Notcoin, Саша сказал, что надеется избавиться от нарратива Tap-to-Earn и планирует сделать проект независимым от команды, построив устойчивую и эффективную подсистему в ближайшие четыре года.

Какие еще потенциальные проекты есть после Notcoin?

Стив, исследователь из E2M Research, рассказал DeThings, что собственная инфраструктура TON постепенно улучшается, а ее экосистема также завершена. И хотя основные активы колебались, имели место некоторые независимые тенденции.

Помимо Notcoin, внимания заслуживает Hamster Kombat. Игра «Нажми, чтобы заработать» на тему хомяков была запущена в Telegram 25 марта 2024 года. Пользователям нужно только касаться экрана, чтобы собирать монеты. За каждый клик вы зарабатываете виртуальные монеты, которые вы можете получить с помощью собственного токена игрового плана, HMSTR. Команда разработчиков ожидает, что дата запуска токена наступит где-то в июне 2024 года. Кроме того, в открытой сети (TON) планируется раздача Hamster Kombat. Текущая рыночная капитализация компании составляет 4,57 миллиона долларов США, а объем торгов за 24 часа составляет 1,9 миллиона долларов США.

Основатели Hamster Kombat анонимны, но утверждают, что у них более 200 миллионов пользователей; у них 11 миллионов подписчиков в Twitter/X, а на их аккаунте на YouTube 31 миллион подписчиков; По данным The Block, анонимный основатель Hamster Kombat, экологической игры TON с более чем 250 миллионами пользователей, сообщил, что они уже планируют второй эфир после первого в этом месяце. Он сказал: «Игра продолжится, и в ближайшие два года будет второй сезон и второй раздач. Мы верим, что эти токены будут принадлежать миллионам пользователей по всему миру и сами по себе будут иметь огромную ценность».

Еще одна не менее известная мини-игра — Tapswap. В качестве популярной мини-программы Telegram вы можете заработать собственные токены TAPS, участвуя в различных внутриигровых действиях. По состоянию на начало июля 2024 года в игре более 60 миллионов игроков и 4 миллиона подписчиков YouTube.

Кроме того, стоит обратить внимание на Catizen — экологическую онлайн-игру TON по выращиванию кошек. Она создана командой Pluto Studio и является первой игрой на ее платформе GameFi. На стыке казуальных игр и революционных инноваций Catizen представляет режим PLAY-TO-AIRDROP. Всего за 2 месяца было зарегистрировано почти 20 миллионов человек и 1,25 миллиона активных пользователей.