Постепенно на рынке стало общепринятым мнение, что в подражателе нет крупного рогатого скота или что в подражателе есть только телята.
Удержание большого пирога или ожидание спекуляции на ETF Ethereum в течение примерно 3 месяцев также является правильным выбором, чтобы занять крупную позицию. Итак, если вы не можете найти подражателя Цянчжуана, следует ли развертывать в цепных играх небольшие позиции или даже крупные позиции? Два дня назад кто-то опубликовал статью длиной в 10 000 слов об игровой блокчейн-платформе XAI. Я не обращаю внимания на публичные игровые сети и не трачу на них деньги, поэтому не читал исходный отчет. Тем не менее, определенная группа выразила следующие мнения на основе этого отчета. Вкратце, можно отметить следующие моменты:
В настоящее время играбельность сетевых игр недостаточна;
Сложно привлечь внешних игроков из-за отсутствия играбельности;
Если играбельности недостаточно и вы используете деньги для привлечения людей, почему люди не играют в дефи?
Без внешних игроков и недостаточной привлекательности для игроков WEB3 игра неустойчива.
Вышеизложенные взгляды не могут быть ошибочными и даже отражают текущую ситуацию, но логика может быть не гладкой и даже вводить в заблуждение.
Сегодня я отвечу на вышеизложенные вопросы и проанализирую положительную логику цепных игр, по-человечески, как заставить участников зарабатывать большие деньги!
1. Неужели играбельность недостаточна?
настоящий!
Если бы не фарминг золота, немногие люди были бы готовы тратить 5 часов в день, если бы не ставки на аирдропы, такие игры, как Pirates, NOT и Lighthouse, были бы эквивалентны древним играм. для быстрого заработка, НЯН, Бладлуп и т. д. Качество вызывает отвращение даже у собак.
Конечно, плохая играбельность по сравнению с традиционными играми Web2. В конце концов, традиционная индустрия имеет 40-летнюю историю. На разработку и развитие крупномасштабных игр уходит 3-5 лет, чтобы обеспечить качество изображения и симуляцию игры. параметры и игровой процесс могут быть разработаны для достижения чувства роста игрока.
Индустрии WEB3 всего несколько лет, поэтому было бы здорово потратить на нее 2 года. Естественно, никакого сравнения.
Но по сравнению с последним раундом «Крестьянского мира» Gamefi, Ashay, это качественный скачок вперед.
Если предположить, что традиционные высококачественные игры имеют высший балл 100, каков уровень нынешних игр WEB3 с точки зрения классификации?
В категории «Стрельба от первого лица» последний раунд цепных игр не сформировался. Играбельность этого раунда игр может составлять всего 50 очков. Например, «Огонь» уже может достигать 85 очков.
В PVE, системе «игрок против игрока», последняя цепная игра Ashay была по сути DEFI с нулевой играбельностью. Теперь Diablo и Lumi могут набирать 70 и 75 очков соответственно.
Большинство PVE-игр включают в себя многоуровневый игровой процесс с множеством подземелий и совместимы с PVP. Вопрос лишь в том, дает ли PVP выигрыш в золоте, поэтому разнообразие игровых возможностей по-прежнему в порядке.
Карточные игры по игровому процессу ничем не отличаются от традиционных игр, однако игровой процесс заблокирован из-за необходимости сбалансировать механизм дохода с точки зрения заработка денег и зарабатывания золота.
2. Сложно ли привлечь игроков web2?
Так достаточно ли этой играбельности, чтобы привлечь игроков Web2? Для чистого потребления, я думаю, было бы хорошо иметь в этом раунде 1-2 оригинальные игры WEB3. Однако вот ключевой момент: мы привлекаем игроков web2 и зарабатываем немного денег, не ставя под угрозу играбельность, а затем становимся человеком web3. разорвать порочный круг и привлечь новый трафик в web3. Это не фантазия, это реализовано в нескольких играх, и есть много знакомых нам игроков, которые до сих пор являются традиционными игровыми союзами и киберспортивными командами.
Все говорят, что новые луки-пореи в этом раунде бычьего рынка заблокированы у дверей ETF, и они с нетерпением ждут, когда RWA и цепные игры прорвутся через этот круг. Сетевые игры привлекают игроков WEB2, у которых есть желание заработать деньги. , а играбельности может быть просто "хватит"!
Кроме того, существует множество категорий игр Web2, каждая из которых имеет свою аудиторию. Некоторые говорят, что мне не нравится Диабло, это слишком грубо. Это потому, что вы не являетесь аудиторией игр такого типа. Это не значит, что играбельность низкая. Такие звуки можно устранить.
Кроме того, есть еще два момента.
Во-первых, многие игры все еще находятся на стадии тестирования, и может быть разблокировано менее 40% игрового процесса. Если все они будут разблокированы, во многих играх играбельность увеличится на 50%.
Во-вторых, наша команда обнаружила 2 оригинальные игры WEB3. Если такой игровой процесс может привлечь людей, то, извините, вам придется перейти на WEB3. Это привлекает реальных потребителей. На разработку одной из игр ушло 8 лет, и мы сосредоточились на ней.
Подводя итог, если бы веб3-игры не были разработаны три года назад, этот бычий рынок не должен был быть готов к привлечению традиционных потребителей игр, а должен быть готов к привлечению инвесторов, что не только увеличивает размер их собственного игрового OG, но и Это также может внести пресную воду в валютный круговорот. Когда это начнет реализовываться с помощью нескольких высококачественных игр, это будет не так уж плохо по сравнению с взрывным ростом этого раунда цепных игр.
3. Если играбельности недостаточно и вы используете деньги для привлечения людей, почему люди не играют в DeFi?
Это заявление не имеет смысла.
Прежде всего, если это уже не так, то описанной выше играбельности будет вполне достаточно.
Позвольте мне спросить вас, кто готов каждый день посещать различные пулы для майнинга LP, постоянно генерировать торговые пары и постоянно искать место для арбитража? Почему в области DEFI так много роботов, можно объяснить одним словом: скучно!
Честно говоря, я испытываю раздражение каждый раз, когда получаю аирдропы. Я рано их собираю и выбрасываю. Остальные аккаунты передаются команде, и пусть они забирают их для меня.
Помимо игр, какой блокчейн-трек может удерживать человека сосредоточенным на 5 часов? Да, кстати, я забыл, что есть еще те, кто спекулировал на контракте, и я обиделся.
Точно так же моя нервная команда каждый день с нетерпением ждет возможности пообедать и уйти с работы во второй половине дня. Моя игровая команда с нетерпением ждет возможности как можно скорее запустить сервер и закончить свои ланч-боксы, чтобы продолжить игру.
Во-вторых, DEFI уже достиг стадии высокодоходности. Майнинг-пул Uni V3 может достигать ежемесячной прибыли около 20%. Хотя в текущей рыночной ситуации дела у сетевых игр идут не очень хорошо, иногда они могут увеличиваться в несколько раз в месяц. В игре иногда принято возвращать 30% капитала за месяц, поэтому доход кажется несравнимым.
Короче говоря, многие люди до сих пор придерживаются стереотипа о сетевых играх, думая, что цепные игры — это просто DEFI с плохими играми.
4. Поскольку внешних игроков нет, долговечны ли цепные игры?
Этому посвящена данная статья. Я также хочу поговорить о том, как эта отрасль может зарабатывать большие деньги, и о принципах зарабатывания больших денег.
В этой статье я сначала проанализирую вопросы жизненного цикла цепных игр.
Прежде всего, у игр есть жизненный цикл, и у игр web2 тоже есть жизненный цикл, когда большое количество игроков устают в них играть. Игры Web3 могут не нравиться еще до того, как в них надоест играть, или они могут даже быстро рухнуть, потому что экономические выгоды растут слишком быстро.
Во-вторых, мы не должны ожидать, что игры Web3 будут длиться вечно, переживут бычий рынок или даже не рухнут в течение 6 месяцев, а затем на смену придет вторая игра, игры WEB2.
Наконец, без внешних игроков цепные игры недолговечны. Эту логику я уже опроверг раньше.
Во-первых, текущей играбельности достаточно, чтобы привлечь внешних игроков, которые заинтересованы в зарабатывании денег, будь то инвесторы в другие треки web3 или игроки web2.
Во-вторых, так называемая открытая бета-версия не решается в течение полугода и может тестироваться только один или два месяца и останавливаться на один месяц. Это потому, что они боятся сбоя при непрерывном тестировании?
Да, такая возможность есть, но основная причина не в том, что во внутреннюю экономическую модель игры невозможно играть, а в том, что она еще не дошла до крупных бирж и достаточно внешней ликвидности, то есть вторичного рынка, чтобы занять над.
Почему я не пошел в крупную фирму? С одной стороны, мне нужно было предоставить данные, чтобы крупные фирмы были заинтересованы. Кроме того, сейчас рынок не очень хорош, если я пойду в крупную фирму. , все маховики не крутятся. Кроме того, многие игровые стороны еще не достигли соглашения с крупными биржами, особенно с Binance Exchange, которая слишком жесткая и является крупным инвестором.
Выше приведен полный анализ. Что касается того, почему говорят, что цепные игры принесут много денег и даже создадут эффект, аналогичный последнему бычьему рынку, который собрал сотни миллиардов юаней для машин для майнинга Filecoin? Возможно ли, что Diablo, LUMI, SND и т. д. смогут стать золотыми самородками в блокчейн-играх? Поговорим в следующий раз.