Когда я сталкиваюсь с неинтересной игрой, я стараюсь просто сдаться. Сказать больше слов и остаться еще на минуту — это пустая трата времени. И я работал в игровой индустрии, так что не обижайте никого, если можете. Если я присоединюсь к проекту Web3 в будущем, я могу в конечном итоге встретиться с людьми из игрового проекта, даже не поднимая глаз.

Но сегодня Blocklords меня действительно поразили.

Есть две причины:

1. Я купил много nft и потратил много денег. При импорте nft в игровой клиент мне нужно заплатить лишь небольшую плату за газ, и это не проблема. Но когда я хочу экспортировать игру в nft, мне нужно заплатить за экспорт 1200 золотых монет. Это очень мошеннически, я вкладываю в игру свои собственные активы, почему я должен платить 1200 золотых монет, когда вынимаю их? Бандиты собирают пошлину? Можно взимать небольшую плату. Проблема в том, что я не могу оплатить пошлину виртуальной валютой, мне приходится хранить в игре свои собственные золотые монеты. Команда проекта действительно может улучшить удержание игроков, используя этот дизайн, но это заставит игроков их только ругать. Вы должны знать, что за 1200 золотых монет новичкам придется играть 2 дня, ничего не делая. Право собственности на активы сетевых игр принадлежит игрокам. Я купил NFT и не вложил их в игру с помощью смарт-контракта. Когда я импортировал NFT в игру, мне не было предложено заплатить 1200 золотых монет за экспорт. должен иметь возможность свободно распоряжаться этими активами. Таким образом, мое право собственности было полностью нарушено стороной игрового проекта.

2. Я был одним из первых игроков, сыгравших в Age of Empires 2: Rome Revival, когда она была запущена в 2000 году. Я играл в эту игру 2 из 3 лет, пока был аспирантом, и в результате игры я заболел шейным спондилезом. Сейчас 2024 год. Пожалуйста, прогрессируйте и будьте искренни в издании сетевых игр. Не используйте версию Age of Empires для Web3 как знак и не создавайте продукты, которые не так хороши, как версия 2000 года. Если бы вы не были старым игроком в Age of Empires, вы бы, вероятно, не возмущались так сильно.

Герой NFT, купивший блоклордов, купил его после встречи с людьми из IMX 7 июня. Я слышал, как они конкретно об этом упомянули, а затем купил, что IMX понравится, если владелец китайскоязычной зоны будет активно продвигать его. это, он должен преуспеть.

Теперь я очень разочарован IMX: какие продукты платформа и публичная сеть должны продвигать игрокам и какой едой их следует кормить? Вы его экранировали? Вы сами играли и давали оценку? Если на платформе первой линии сетевых игр будут показаны такие игры, то я буду очень разочарован.

Индустрия сетевых игр действительно очень сложна. Трудно быть разработчиком проектов сетевых игр и платформ для сетевых игр. Здесь не хватает игроков, хороших проектов, средств и популярности.

Фактически, прибыль игроков в цепные игры установлена ​​очень низкая, и их требования к большинству проектов не высоки. Надеюсь, что в ближайшие несколько лет эта ситуация улучшится, и больше не будет «шедевров», вызывающих гнев людей.