Предисловие

Вчера, согласно последним новостям от Coindesk, новый проект под названием TON Application Chain (TAC) строит сеть L2 для экосистемы блокчейна TON. Экосистема TON наиболее известна благодаря своей связи с популярным приложением для обмена сообщениями Telegram. Проект поддерживается The Open Platform, инвестором, специализирующимся на экосистеме блокчейна TON, и будет опираться на технологию Polygon, ориентированную на разработку второго уровня Ethereum. Команда объявила об этом во вторник на конференции сообщества Ethereum (EthCC) в Брюсселе, Бельгия.

Это направление развития вызвало много вопросов: в настоящее время развитие самой цепочки TON не достигло ожиданий, почему было решено развивать сеть L2? Был ли это вынужденный шаг или намеренно? В последние годы цепочка TON (Открытая сеть) быстро выросла в мире блокчейнов, привлекая большое количество пользователей и разработчиков своей высокой производительностью и низкими комиссиями. Однако под поверхностью процветания экосистема сети TON на самом деле полна пузырей и сталкивается со многими проблемами. Хотя цепочка TON имеет значительные преимущества на техническом уровне, ее развитие ограничено серьезной проблемой: практически ни один венчурный капитал не инвестирует и не финансирует проект цепочки TON. В этой статье будут глубоко проанализированы причины этого явления с двух аспектов: текущий статус пользователя и экологический статус цепочки TON, а также предложены способы переломить ситуацию, чтобы помочь цепочке TON достичь действительно устойчивого развития.

1. Статус пользователя

Привязанность пользователей переоценена

Согласно рисунку 1.1, количество ежедневных активных адресов в цепочке TON демонстрировало значительные колебания в течение последних шести месяцев, стабильно увеличиваясь с примерно 150 000 на ранних этапах, достигая пика примерно в 450 000 в марте, а затем снижаясь и оставаясь нестабильным. Очередного пика оно достигло только в мае, а затем постепенно снизилось примерно до 367 613, число ежемесячных активных адресов продемонстрировало общую тенденцию к росту, постепенно увеличиваясь с более низкого уровня, достигнув пика около 3 495 180 в июне, а затем немного упав;

Вообще говоря, мы рассчитываем приверженность пользователей, разделив количество активных пользователей в день (DAU) на количество активных пользователей в месяц (MAU). Привязчивость пользователя обычно используется для измерения зависимости пользователя от платформы и частоты использования. Более высокая привязанность пользователей означает, что пользователи часто используют платформу, демонстрируя более высокую лояльность и зависимость, тогда как более низкая привязанность пользователей может указывать на то, что пользователи используют платформу недостаточно часто и платформа менее привлекательна для пользователей.

Пользовательская липкость цепочки TON составляет 0,105, что указывает на низкую степень проникновения цепочки TON на рынок. Относительно низкая привязанность пользователей означает, что, хотя количество активных пользователей цепочки TON в месяц значительно увеличилось, доля активных пользователей в день ниже, что указывает на то, что фактическая прибыльная база пользователей ниже, чем ожидалось рынком. Такая низкая привязанность пользователей также отражает низкую ежедневную зависимость пользователей от платформы, что влияет на долгосрочное удержание пользователей и стабильное развитие экосистемы.

Источник: Тонстат Рисунок 1.1.

2. Текущая экологическая ситуация

Отсутствуют данные о «платном» взаимодействии.

Многие популярные проекты на TON сталкиваются с общей проблемой: хотя количество пользователей, ежедневные активные пользователи (DAU), показатель удержания и другие данные показывают очень хорошие показатели, им не хватает реальной прибыльности. Как показано на рисунке 2.1, проекты GameFi, такие как Hamster Kombat, Pixelverse, Yescoin и т. д., почти все представляют собой игры с нулевой игрой. Эти проекты проделали очень хорошую работу по привлечению пользователей и поддержанию пользовательской активности и, судя по всему, процветают. поверхность. Однако у проекта нет фактического дохода, который нельзя сопоставить с пользовательскими данными, что ставит под сомнение устойчивое развитие проекта.

Одна из основных причин заключается в том, что многие ключевые действия происходят в мини-программах Telegram, которые по сути являются продуктами web2, а это означает, что их нельзя проверить с помощью данных в цепочке. Такая ситуация приводит к двум основным проблемам. Прежде всего, поскольку транзакции и поведение пользователей в цепочке невозможно отследить, истинную активность и участие пользователей в проекте трудно точно оценить. Во-вторых, оффчейн-поведение делает непрозрачной модель потока доходов и реализации, а инвесторы и другие заинтересованные стороны не могут четко понять реальную прибыльность и поток капитала проекта.

В этом контексте, хотя пользовательские данные на поверхности проекта выглядят радужно, инвесторы и венчурные капиталисты обеспокоены их реальной ценностью и рентабельностью инвестиций. Отсутствие четкой модели получения прибыли и поддающихся проверке данных о доходах затрудняет привлечение долгосрочных капиталовложений в эти проекты.

Источник: Telegram Рисунок 2.1

Недостаточное экологическое разнообразие, доминирует GameFi

В настоящее время, хотя экосистема блокчейна TON достигла значительного роста инфраструктуры и количества проектов, она не демонстрирует такого же экологического разнообразия, как ETH или SOL. Как показано на рисунке 2.2, по данным Ton.app, в экосистеме TON насчитывается 938 проектов, 60% из которых появились за последние 8 месяцев. Однако почти 20% из них — игровые проекты.

Однако большинство венчурных капиталистов обеспокоены коротким жизненным циклом и неопределенным возвратом инвестиций в эти небольшие игры. Многие мини-игры в экосистеме TON похожи на мини-программы WeChat, имеют короткий жизненный цикл и исчезают после быстрой реализации, что затрудняет получение положительной отдачи от инвестиций венчурным капиталистам.

Источник: Ton.app Рисунок 2.2

Основные причины: несовместимость с EVM и малое количество доступных языков программирования.

Команда экосистемы TON сталкивается с проблемой отсутствия совместимости с EVM. Виртуальная машина Ton (TVM) несовместима с виртуальной машиной Ethereum (EVM), поскольку TON использует совершенно другую архитектуру (TON является асинхронной, а Ethereum — синхронной). Таким образом, экосистема TON не поддерживает разработку на языке программирования Solidity Ethereum. Согласно отчету опроса разработчиков 2023 года (в котором приняли участие более 90 000 разработчиков), Rust является наиболее уважаемым языком, и более 80% разработчиков надеются продолжать использовать его в будущем. 46,4% разработчиков планируют использовать Solidity.

В TON доступны три языка программирования: Fift, FunC и Tact. FunC — это низкоуровневый язык, похожий на Lisp. В качестве основного языка программирования для смарт-контрактов TON FunC фокусируется на эффективности и гибкости. Этот низкоуровневый язык программирования позволяет разработчикам напрямую манипулировать памятью и выполнять детальное управление ресурсами. Однако из-за низкоуровневых характеристик FunC разработчикам приходится вручную управлять памятью и выполнять низкоуровневые операции, что предъявляет высокие требования к возможностям программирования разработчиков и осведомленности о безопасности. Если вы не будете осторожны, разработчики могут создать такие проблемы, как утечки памяти и переполнение буфера, что приведет к потенциальным уязвимостям безопасности в смарт-контрактах.

Язык Tact более совершенен, но имеет значительную сложность и его трудно программировать. Язык Fift — это всего лишь низкоуровневый язык ассемблера и отладки. Хотя он может напрямую взаимодействовать с виртуальной машиной TON, он также подходит для низкоуровневой отладки и тестирования смарт-контрактов. Он все еще находится на ранних стадиях разработки. инструменты и документация не являются полными.

В целом разработка цепочки Ton очень сложна. Обычно для написания EVM требуется три человека, чтобы выполнить работу одного человека в цепочке TON, а цикл разработки в блокчейне медленный и длительный, который измеряется секундами. , сеть TON очень сложно развивать. Многие разработчики сети на самом деле не желают остепениться и создавать надежные продукты.

3. Способы переломить ситуацию

1. L2 цепочки TON — TVM.

За последний год в криптовалютном пространстве произошло быстрое развитие ряда решений второго уровня. В августе криптовалютная биржа Coinbase возглавила эту тенденцию, запустив блокчейн Base и интегрировав OP Stack от Optimism поверх Ethereum. Впоследствии такие протоколы, как Celo и Worldcoin, также объявили о своих планах запустить накопительный пакет уровня 2 с OP Stack поверх Ethereum. Криптовалютная биржа OKX также запустила Ethereum Layer-2 под названием «X Layer» в апреле и приняла CDK Polygon.

Напротив, TON Chain запустила собственное решение уровня 2 — TVM, которое совместимо с EVM Ethereum. Эта совместимость обеспечивает большое удобство для разработчиков, снижает сложность написания кода и позволяет им легко переносить смарт-контракты и приложения из экосистемы Ethereum в цепочку TON. Это не только упрощает процесс разработки, но и существенно сокращает затраты и время разработки. В то же время высокая производительность и низкие комиссии сети TON еще больше повышают ее привлекательность, предоставляя разработчикам более эффективную и экономичную платформу для разработки.

Будучи совместимой с EVM, цепочка TON может не только использовать существующие инструменты и инфраструктуру разработки Ethereum, но и привлечь больше разработчиков Ethereum в экосистему TON. Эта стратегия не только поможет расширить экологическое разнообразие сети TON, но и будет способствовать рождению более инновационных проектов, закладывая прочную основу для устойчивого развития сети TON.

2. Фокус смещается в сторону строительства инфраструктуры

Разработчикам сети TON следует сосредоточиться на инфраструктурных проектах экосистемы TON. Хотя рынок возлагает большие надежды на экосистему TON, если не появится больше проектов, которые могут создать переломный момент, экосистема TON может походить на другие недолговечные проекты, которые не смогут продолжать привлекать инвесторов.

Инфраструктурные проекты являются основой любой блокчейн-экосистемы и могут обеспечить надежную техническую поддержку всей экосистемы. Укрепление инфраструктуры не только улучшит общую производительность и надежность цепочки TON, но и предоставит разработчикам лучшую среду разработки. Например, разработка более мощного программного обеспечения узлов, оптимизация алгоритмов консенсуса, повышение пропускной способности сети и сокращение задержек напрямую повысят конкурентоспособность цепочки TON.

Кроме того, сосредоточение внимания на развитии инфраструктурных проектов может помочь привлечь больше инвесторов. Инвесторов обычно больше интересуют проекты с долгосрочным потенциалом развития, а прочная инфраструктура является ключевой гарантией долгосрочного развития проектов. Улучшая строительство инфраструктуры, сеть TON может продемонстрировать более высокую техническую мощь и потенциал развития, тем самым завоевывая доверие и финансовую поддержку большего числа инвесторов.

4. Резюме

Развитие цепочки TON в экосистеме блокчейна полно возможностей, но также сталкивается со многими проблемами. Несмотря на значительный рост инфраструктуры и количества проектов, экосистема TON по-прежнему имеет существенные недостатки в отношении привязанности пользователей, прибыльности и экологического разнообразия. Низкая привязанность пользователей, отсутствие фактического дохода и непрозрачность поведения вне сети затрудняют привлечение цепочки TON долгосрочных инвесторов.

При этом в экосистеме TON существует один тип проектов, в основном сосредоточенных в сфере GameFi, с короткими жизненными циклами и неопределённой доходностью инвестиций. Основная причина этих проблем — несовместимость между цепочкой TON и EVM, а также сложность существующих языков программирования, что делает затраты на разработку высокими и длительными, что еще больше ограничивает разнообразие и инновационные возможности экосистемы.

Чтобы решить эти трудности, цепочка TON вскоре запустит EVM-совместимый TVM уровня 2, который является реальным решением, которое упрощает процесс разработки и привлекает больше разработчиков Ethereum. В то же время разработчикам следует переключить свое внимание на инфраструктурные проекты и повысить общую конкурентоспособность и привлекательность сети TON за счет улучшения своей технической мощи и среды разработки. Только благодаря этим стратегическим корректировкам цепочка TON сможет достичь по-настоящему устойчивого развития и не стать недолговечным проектом.