Игроков в видеоигры не волнуют NFT. Их не волнует владение внутриигровыми активами. Их не волнуют более быстрые и дешевые блокчейны. Их принципиально не волнует технологический стек, лежащий в основе игр, в которые они играют.

Эта статья является частью GameFi Week 2024 от CoinDesk.

Каждый год на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско основной зал заполняется всевозможными инструментами и платформами для разработки игр. Среди них неизбежно компании Web3, пытающиеся объяснить аудитории совершенно незаинтересованных разработчиков Web3, насколько легко токенизировать внутриигровые предметы и сколько транзакций в секунду имеет их решение масштабирования второго уровня. Но ни разу ни один из этих разработчиков не услышал от своих сообществ: «Мне бы очень хотелось, чтобы мои магические заклинания были NFT».

Так почему же разработчики игр Web3 и инфраструктурные компании продолжают отстаивать эти идеи как ключ к распространению игр Web3 в массы?

Поскольку разработчики Web3 заботятся о децентрализации и владении активами, они ошибочно полагают, что все остальные тоже должны это делать. Но среднестатистический геймер понятия не имеет, что он не «владеет» скинами видеоигр или предметами, которые он купил или получил в процессе игры. В то время как поклонники Web3 могут заботиться о передовых технологиях и всех связанных с ними показателях, многие геймеры с удовольствием играют на мобильных телефонах среднего уровня или игровых консолях старого поколения.

Вот почему существует такой огромный разрыв между сообществами видеоигр и криптопространством. Вместо того, чтобы сосредоточиться на том, что на самом деле волнует геймеров, коммерческие предложения — это то, что волнует фанатов криптовалюты. В автомобильной рекламе не рекламируются последние обновления, направленные на оптимизацию конструкции прокладок ГБЦ и простоту замены масла. Они рекламируют, что их машина делает вашу утреннюю поездку на работу более увлекательной и поставляется в вашем любимом цвете, потому что это то, чего средний водитель хочет от своей машины.

Тогда что же волнует геймеров? Ну, играть в приятную игру само собой разумеется. Помимо этого, их на самом деле волнуют многие из тех же вещей, которые волнуют тех, кто работает в Web3. Наиболее важными из них являются сообщество, данные и расширяемость. К счастью, все эти проблемы технологии Web3 прекрасно решают.

Подробнее: Дэвид З. Моррис – 5 блокчейн-игр: что работает, а что нет

Несколько лет назад инди-разработчики игр обнаружили, что предоставление своим сообществам возможности участвовать в разработке, тестировании и маркетинге является ключом к созданию эффективной (и прибыльной) игры при ограниченном бюджете. Выпуск сборок раннего доступа и проведение игрового тестирования сообществом предлагает огромный спектр преимуществ: от практического тестирования ошибок до получения отзывов о том, как определить и связать свою игру с точной целевой аудиторией. И все это без необходимости тратить деньги на приобретение этой информации и услуг. Заблаговременно и часто привлекая свои сообщества, разработчики игр также создают сеть евангелистов, которые чувствуют личную связь с проектом. Эти защитники создают шумиху, контент и общую доброжелательность просто потому, что они искренне рады этому. Это ресурс, который практически невозможно купить.

Если это звучит знакомо, то это потому, что сообществам Web3 нужен точно такой же уровень участия сообщества. Проекты живут или умирают в криптопространстве, основываясь на итерациях вместе со своими сообществами. Им нужны эти евангелисты, чтобы отстаивать это начинание, укрепляя органическое доверие и признание. Технология Web3 по своей сути разработана и поддерживается сообществом.

Данные также занимают центральное место как в видеоиграх, так и в Web3, и это, пожалуй, наиболее очевидно. Достаточно взглянуть на такие вещи, как киберспортивные турниры или статистику скоростного бега, чтобы понять, насколько важны данные для игроков. Не говоря уже о бесчисленных веб-сайтах, посвященных стратегии и статистике самых популярных игр. Если копнуть глубже в саму разработку игр, аналитика абсолютно необходима на каждом этапе жизненного цикла игры. Разработчики используют аналитику для внутриигровых действий, таких как балансировка или отслеживание поведения игроков, а также для определения того, какие демографические данные и рынки лучше всего подходят для рекламы и продаж.

Web3 — это почти ничего, кроме данных. Люди внимательно изучают показатели протокола DeFi и уровень их доходности. Они анализируют и оценивают технические документы, сравнивая пропускную способность и масштабируемость блокчейнов и смарт-контрактов. Даже фанаты монет-мемов часами смотрят на графики.

Наконец, у нас есть расширяемость, или способность этих систем расширяться. Геймеры обожают пользовательский контент. Им нравится каждый аспект этого процесса: от общественных турниров до фан-арта, от пользовательских карт до вторичных рынков. Вы можете видеть, как они постоянно органично появляются на таких платформах, как Reddit или Discord, и многие из них в конечном итоге даже превращаются в целые веб-сайты и экосистемы.

И снова мы видим прямую параллель с Web3. Пользователи, работающие на основе или параллельно с архитектурой блокчейна, являются основой концепции децентрализации. Базовые технологии криптографии не только допускают такое поведение, но и делают его практически необходимым. По сути, весь контент в Web3 создается пользователями.

Мы знаем, чего хотят геймеры и разработчики Web3, и пришло время дать им это. Перестаньте появляться на съездах, пытаясь рассказать им о тонкостях вашего нового механизма консенсуса. Перестаньте утверждать, что если вы создадите достаточно быстрый блокчейн с достаточно низкими комиссиями, в конечном итоге Valve токенизирует весь рынок Steam на блокчейне как NFT. Перестаньте продавать вещи, которые не нужны геймерам.

Если вы хотите убедить геймеров и разработчиков в преимуществах технологии блокчейн, покажите им, как она решает их реальные проблемы и отвечает их реальным потребностям прямо сейчас. Покажите сильные сообщества, которые он расширяет, покажите богатые данные, которые он предоставляет, и покажите возможности для обширного пользовательского контента.

Технология Web3 действительно может многое предложить крупнейшей индустрии развлечений в мире. Единственный способ преодолеть этот разрыв — представить видеоигры в реальности, чего на самом деле хотят их игроки и разработчики, и понять, что Web3 — лучший способ доставить им это.

Примечание. Мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.